एमएल किट का इस्तेमाल, वीडियो फ़्रेम में ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए किया जा सकता है.
ML Kit को कोई इमेज देने पर, वह इमेज में मौजूद पांच ऑब्जेक्ट की पहचान करता है. साथ ही, इमेज में हर ऑब्जेक्ट की पोज़िशन का पता लगाता है. इसमें ऑब्जेक्ट का पता लगाते समय वीडियो स्ट्रीम, हर ऑब्जेक्ट का एक यूनीक आईडी होता है, जिसका इस्तेमाल करके ऑब्जेक्ट को ट्रैक किया जा सकता है से फ़्रेम-दर-फ़्रेम सेट करें. आपके पास कर्स ऑब्जेक्ट को चालू करने का विकल्प भी है क्लासिफ़िकेशन, जो ऑब्जेक्ट की कैटगरी के बारे में जानकारी देने वाले बड़े पैमाने पर लेबल करता है.
इसे आज़माएं
- इस एपीआई के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, सैंपल ऐप्लिकेशन आज़माएं.
- मटीरियल डिज़ाइन शोकेस देखें ऐप्लिकेशन में भी इस एपीआई को पूरी तरह लागू किया जा सकता है.
शुरू करने से पहले
- प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradle
फ़ाइल में,buildscript
औरallprojects
, दोनों सेक्शन में Google की मेवन रिपॉज़िटरी को शामिल करना न भूलें. - अपने मॉड्यूल में ML Kit Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें
ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल, जो आम तौर पर
app/build.gradle
होती है:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. ऑब्जेक्ट डिटेक्टर को कॉन्फ़िगर करें
ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए, पहले ObjectDetector
का एक इंस्टेंस बनाएं और
विकल्प के तौर पर, डिटेक्टर की ऐसी सेटिंग चुनें जिन्हें आपको
डिफ़ॉल्ट.
अपने इस्तेमाल के उदाहरण के लिए, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर को
ObjectDetectorOptions
ऑब्जेक्ट. आपके पास इन्हें बदलने का विकल्प है सेटिंग:ऑब्जेक्ट डिटेक्टर की सेटिंग गड़बड़ी का पता लगाने वाला मोड STREAM_MODE
(डिफ़ॉल्ट) |SINGLE_IMAGE_MODE
STREAM_MODE
(डिफ़ॉल्ट तौर पर) में, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर चलता है लेकिन इंतज़ार का समय कम हो, लेकिन हो सकता है कि नतीजे पूरे न हों (जैसे कि अनिर्दिष्ट बाउंडिंग बॉक्स या कैटगरी लेबल) डिटेक्टर के इस्तेमाल से जुड़ी जानकारी. साथ ही,STREAM_MODE
में, डिटेक्टर ऑब्जेक्ट को ट्रैकिंग आईडी असाइन करता है. इनका इस्तेमाल, सभी फ़्रेम में ऑब्जेक्ट को ट्रैक करने के लिए किया जा सकता है. ट्रैक करने के लिए, इस मोड का इस्तेमाल करें ऑब्जेक्ट या जब इंतज़ार का समय कम होना ज़रूरी हो, जैसे कि प्रोसेस करते समय रीयल टाइम में वीडियो स्ट्रीम करने की सुविधा मिलती है.SINGLE_IMAGE_MODE
में, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर वापस लौटता है ऑब्जेक्ट का बाउंडिंग बॉक्स तय करने के बाद मिलने वाला नतीजा. अगर आपने क्लासिफ़िकेशन की सुविधा भी चालू की है, तो यह बॉउंडिंग बॉक्स और कैटगरी लेबल, दोनों उपलब्ध होने के बाद नतीजा दिखाता है. इस वजह से, पहचान करने में लगने वाला समय ज़्यादा हो सकता है. साथ ही,SINGLE_IMAGE_MODE
में ट्रैकिंग आईडी असाइन नहीं किए जाते. अगर इंतज़ार का समय ज़्यादा मायने नहीं रखता और आपको कुछ नतीजे ही चाहिए, तो इस मोड का इस्तेमाल करें.एक से ज़्यादा ऑब्जेक्ट का पता लगाना और उन्हें ट्रैक करना false
(डिफ़ॉल्ट) |true
यह तय करना कि ज़्यादा से ज़्यादा पांच ऑब्जेक्ट का पता लगाना है या सिर्फ़ सबसे प्रमुख ऑब्जेक्ट का (डिफ़ॉल्ट).
ऑब्जेक्ट को वर्गीकृत करें false
(डिफ़ॉल्ट) |true
पता लगाए गए ऑब्जेक्ट को अनुमानित कैटगरी में बांटना है या नहीं. चालू होने पर, ऑब्जेक्ट डिटेक्टर, ऑब्जेक्ट को इन कैटगरी में बांटता है: फ़ैशन के सामान, खाना, घर के सामान, जगहें, और पौधे.
ऑब्जेक्ट की पहचान और ट्रैकिंग एपीआई को इन दो मुख्य इस्तेमाल के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया है मामले:
- कैमरे में सबसे ज़रूरी चीज़ का लाइव पता लगाना और उसे ट्रैक करना व्यूफ़ाइंडर.
- किसी स्टैटिक इमेज से कई ऑब्जेक्ट की पहचान करना.
इन इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए एपीआई को कॉन्फ़िगर करने के लिए:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
ObjectDetector
का इंस्टेंस पाएं:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. इनपुट इमेज तैयार करें
ऑब्जेक्ट का पता लगाने और उन्हें ट्रैक करने के लिए,ObjectDetector
को इमेज पास करें
का process()
तरीका है.
ऑब्जेक्ट डिटेक्टर, सीधे तौर पर Bitmap
, NV21 ByteBuffer
या YUV_420_888 media.Image
से काम करता है. उन सोर्स से InputImage
बनाया जा रहा है
का सुझाव दिया जाता है. ऐसा तब किया जाता है, जब आपके पास इनमें से किसी एक का सीधा ऐक्सेस हो. अगर आपको
अन्य सोर्स का InputImage
है, तो कन्वर्ज़न को हम हैंडल करेंगे
आपके लिए कारगर साबित हो सकती है.
किसी क्रम में मौजूद वीडियो या इमेज के हर फ़्रेम के लिए, यह तरीका अपनाएं:
एक InputImage
बनाया जा सकता है
अलग-अलग सोर्स के ऑब्जेक्ट के बारे में बताया गया है. हर ऑब्जेक्ट के बारे में नीचे बताया गया है.
media.Image
का इस्तेमाल करना
InputImage
बनाने के लिए
किसी media.Image
ऑब्जेक्ट से लिया गया ऑब्जेक्ट, जैसे कि जब आप किसी ऑब्जेक्ट से इमेज कैप्चर करते हैं
फ़ोन का कैमरा इस्तेमाल करने के लिए, media.Image
ऑब्जेक्ट को पास करें और इमेज के
InputImage.fromMediaImage()
का रोटेशन.
अगर CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो OnImageCapturedListener
और ImageAnalysis.Analyzer
क्लास आपके लिए रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर आपने ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया है जो इमेज के घूमने की डिग्री बताती है, तो डिवाइस के घूमने की डिग्री और डिवाइस में कैमरे के सेंसर के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगाया जा सकता है:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image
ऑब्जेक्ट और घुमाव की डिग्री की वैल्यू को InputImage.fromMediaImage()
में पास करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना
InputImage
बनाने के लिए
किसी फ़ाइल यूआरआई से ऑब्जेक्ट को जोड़ने के लिए, ऐप्लिकेशन संदर्भ और फ़ाइल यूआरआई को
InputImage.fromFilePath()
. यह तब काम आता है, जब
उपयोगकर्ता को चुनने का प्रॉम्प्ट भेजने के लिए, ACTION_GET_CONTENT
इंटेंट का इस्तेमाल करें
अपने गैलरी ऐप्लिकेशन से मिली इमेज शामिल करेगा.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
या ByteArray
का इस्तेमाल करना
ByteBuffer
या ByteArray
से InputImage
आइटम बनाने के लिए, सबसे पहले इमेज के घूमने की डिग्री का हिसाब लगाएं. यह हिसाब लगाने का तरीका, media.Image
इनपुट के लिए पहले बताया गया है.
इसके बाद, इमेज के साथ बफ़र या अरे का इस्तेमाल करके, InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं
ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
का इस्तेमाल करके
Bitmap
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को घुमाने की डिग्री के साथ Bitmap
ऑब्जेक्ट से दिखाया जाता है.
3. इमेज प्रोसेस करें
इमेज कोprocess()
वाले तरीके पर पास करें:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. पता लगाए गए ऑब्जेक्ट के बारे में जानकारी पाएं
अगर process()
को कॉल करने पर कोई गड़बड़ी नहीं होती है, तो DetectedObject
की सूची को 'सफलता के बारे में सुनने वाला फ़ंक्शन' को भेजा जाता है.
हर DetectedObject
में ये प्रॉपर्टी शामिल होती हैं:
बाउंडिंग बॉक्स | एक Rect , जो इमेज में ऑब्जेक्ट की पोज़िशन दिखाता है. |
||||||
ट्रैकिंग आईडी | वह पूर्णांक जो सभी इमेज में ऑब्जेक्ट की पहचान करता है. SINGLE_IMAGE_MODE में शून्य. | ||||||
लेबल |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव देना
बेहतरीन उपयोगकर्ता अनुभव के लिए, अपने ऐप्लिकेशन में इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
- ऑब्जेक्ट का पता लगाने की सुविधा का काम करना, इस बात पर निर्भर करता है कि ऑब्जेक्ट की विज़ुअल कॉम्प्लेक्सिटी कितनी है. तय सीमा में कम विज़ुअल सुविधाओं वाले ऑब्जेक्ट का पता लगाने के लिए, इस्तेमाल करके इमेज के बड़े हिस्से का इस्तेमाल किया जा सकता है. आपको उपयोगकर्ताओं को इसके बारे में दिशा-निर्देश देने चाहिए कैप्चर करना जो ऐसे ऑब्जेक्ट के साथ अच्छा काम करता है जिनका आपको पता लगाना है.
- क्लासिफ़िकेशन का इस्तेमाल करते समय, अगर आपको ऐसे ऑब्जेक्ट का पता लगाना है जो काम करने वाली कैटगरी में नहीं आते, तो अनजान ऑब्जेक्ट के लिए खास हैंडलिंग लागू करें.
साथ ही, ML Kit के मटीरियल डिज़ाइन वाले शोकेस ऐप्लिकेशन और मटीरियल डिज़ाइन के मशीन लर्निंग की सुविधाओं के लिए पैटर्न कलेक्शन को भी देखें.
Improving performance
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में ऑब्जेक्ट की पहचान करने की सुविधा का इस्तेमाल करना है, तो इन निर्देशों का पालन करें सबसे सही फ़्रेमरेट हासिल करने के लिए दिशा-निर्देश:
रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में स्ट्रीमिंग मोड का इस्तेमाल करते समय, एक से ज़्यादा बार ऑब्जेक्ट पहचानने की सुविधा मिलती है, क्योंकि ज़्यादातर डिवाइस सही फ़्रेमरेट नहीं बना पाएंगे.
अगर आपको कैटगरी तय करने की सुविधा की ज़रूरत नहीं है, तो उसे बंद कर दें.
- अगर
Camera
याcamera2
एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो डिटेक्टर को कॉल को कम करें. अगर डिटेक्टर चालू होने के दौरान कोई नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध होता है, तो फ़्रेम को छोड़ दें. देखें उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन मेंVisionProcessorBase
क्लास. - अगर
CameraX
एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो पक्का करें कि बैकप्रेशर की रणनीति, डिफ़ॉल्ट वैल्यू पर सेट होImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. इससे यह गारंटी मिलती है कि विश्लेषण के लिए एक बार में सिर्फ़ एक इमेज डिलीवर की जाएगी. अगर और इमेज जब एनालाइज़र व्यस्त होता है, तो उसे जनरेट कर दिया जाता है. उसे अपने-आप ड्रॉप कर दिया जाता है. इसके बाद, उसे सूची में नहीं रखा जाता डिलीवरी. जिस इमेज की जांच की जा रही है उसे बंद करने के लिए, इस नंबर पर कॉल करें Imageप्रॉक्सी.close(), अगली सबसे नई इमेज डिलीवर की जाएगी. - अगर इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए, डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल किया जाता है, तो पहले ML Kit से नतीजा पाएं. इसके बाद, एक ही चरण में इमेज को रेंडर करें और ओवरले करें. यह हर इनपुट फ़्रेम के लिए, डिसप्ले प्लैटफ़ॉर्म पर सिर्फ़ एक बार रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में
CameraSourcePreview
औरGraphicOverlay
क्लास देखें. - अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज को
ImageFormat.YUV_420_888
फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज यहां कैप्चर करेंImageFormat.NV21
फ़ॉर्मैट.