ML Kit'i kullanarak art arda gelen video karelerindeki nesneleri algılayıp izleyebilirsiniz.
Bir resmi ML Kit'e ilettiğinizde, resimdeki beşe kadar nesneyi algılar konumla birlikte resimdeki her bir nesnenin konumunu da içerir. Şu yolda nesneleri algılarken: her nesnenin, nesneyi izlemek için kullanabileceğiniz benzersiz bir kimliği vardır her kareden kareye geçelim. İsterseniz genel nesneyi de etkinleştirebilirsiniz. geniş kategori tanımlarına sahip nesneleri etiketleyen bir modeldir.
Deneyin
- Bu API'nin örnek kullanımını görmek için örnek uygulamayı inceleyin.
- Materyal Tasarım vitrinini görün uygulamasının uçtan uca uygulanmasına olanak tanır.
Başlamadan önce
- Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanızda, Google'ın Maven deposunu hembuildscript
hem deallprojects
bölümünüze eklediğinizden emin olun. - ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını modülünüze
uygulama düzeyinde gradle dosyası vardır. Bu genellikle
app/build.gradle
olan:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Nesne algılayıcıyı yapılandırma
Nesneleri algılamak ve izlemek için önce bir ObjectDetector
örneği oluşturun ve isteğe bağlı olarak varsayılan ayarlardan değiştirmek istediğiniz tüm dedektör ayarlarını belirtin.
Nesne algılayıcıyı kullanım alanınız için bir
ObjectDetectorOptions
nesnesi ile yapılandırın. Şunları değiştirebilirsiniz: Ayarlar:Nesne Algılayıcı Ayarları Algılama modu STREAM_MODE
(varsayılan) |SINGLE_IMAGE_MODE
STREAM_MODE
ürününde (varsayılan) nesne algılayıcısı çalışır düşük gecikme süresi vardır, ancak eksik sonuçlar oluşturabilir (ör. (belirtilmemiş sınırlayıcı kutular veya kategori etiketleri) yer alır. çağrılarına karşılık gelir. AyrıcaSTREAM_MODE
içinde, algılayıcı, nesnelere izleme kimlikleri atar. Bu kimlikleri çerçevelerde nesneleri izler. YouTube TV'yi izlemek için veya veri işleme sırasında olduğu gibi düşük gecikmenin gerçek zamanlı video akışı sağlar.SINGLE_IMAGE_MODE
işlevinde, nesne algılayıcısı nesnenin sınırlayıcı kutusu belirlendikten sonra sonuç elde edilir. Sınıflandırmayı da etkinleştirirseniz sonuç, sınırlayıcı kutu ve kategori etiketi mevcut olduktan sonra döndürülür. Bunun sonucunda, algılama gecikmesi muhtemelen daha yüksektir. AyrıcaSINGLE_IMAGE_MODE
'te izleme kimlikleri atanmaz. Tekliflerinizi otomatikleştirmek ve optimize etmek için bu modu kullanırsanız ve gecikmeyle uğraşmak istemezseniz kısmi sonuçlar sağlar.Birden çok nesneyi algılama ve izleme false
(varsayılan) |true
En fazla beş nesnenin mi yoksa yalnızca en belirgin nesnenin mi algılanıp izleneceğini belirler (varsayılan).
Nesneleri sınıflandırma false
(varsayılan) |true
Algılanan nesnelerin kaba kategorilere sınıflandırılıp sınıflandırılmayacağı. Nesne algılayıcı etkinleştirildiğinde nesneleri aşağıdaki kategorilere sınıflandırır: moda ürünleri, gıda, ev ürünleri, yerler ve bitkiler.
Nesne algılama ve izleme API'si, aşağıdaki iki temel kullanım alanı için optimize edilmiştir:
- Kamera vizöründeki en belirgin nesnenin canlı olarak algılanması ve izlenmesi.
- Statik görüntüden birden fazla nesnenin algılanması.
API'yi bu kullanım alanları için yapılandırmak üzere:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
ObjectDetector
örneği alın:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Giriş resmini hazırlama
Nesneleri algılamak ve izlemek için resimleriObjectDetector
cihazına iletin
örneğin process()
yöntemini kullanabilirsiniz.
Nesne algılayıcı, doğrudan bir Bitmap
, NV21 ByteBuffer
veya
YUV_420_888 media.Image
. Bunlardan birine doğrudan erişiminiz varsa bu kaynaklardan InputImage
oluşturmanız önerilir. Diğer kaynaklardan bir InputImage
oluşturursanız dönüşümü sizin için dahili olarak biz yönetiriz ve bu işlem daha az verimli olabilir.
Bir dizideki her bir video veya resim karesi için aşağıdakileri yapın:
InputImage
oluşturabilirsiniz
her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
media.Image
nesnesinden bir nesneden (örneğin,
cihazın kamerasını, media.Image
nesnesini ve resmin
döndürme değeri InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlanır.
URL'yi
CameraX kitaplığı, OnImageCapturedListener
ve
ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları rotasyon değerini hesaplar
sizin için.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin dönme derecesini gösteren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bunu cihazın dönme derecesinden ve cihazdaki kamera sensörünün yöneliminden hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından, media.Image
nesnesini ve
döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlayın:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanarak
InputImage
oluşturmak için
uygulama bağlamını ve dosya URI'sini
InputImage.fromFilePath()
. Bu, kullanıcıdan galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için ACTION_GET_CONTENT
intent'i kullandığınızda kullanışlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
bir ByteBuffer
veya ByteArray
nesnesinden alıp almayacaksanız önce resmi hesaplayın
media.Image
girişi için daha önce açıklandığı gibi dönme derecesi.
Ardından, arabellek veya diziyle InputImage
nesnesini, bu resmin
yükseklik, genişlik, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesi:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanma
Bir Bitmap
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için aşağıdaki beyanı yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesi ile temsil edilir.
3. Resmi işleyin
Resmiprocess()
yöntemine geçirin:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Algılanan nesneler hakkında bilgi alma
process()
çağrısı başarılı olursa başarı dinleyicisine bir DetectedObject
listesi iletilir.
Her DetectedObject
aşağıdaki özellikleri içerir:
Sınırlayıcı kutu | NesneninRect
görüntüsüdür. |
||||||
İzleme Kimliği | Nesneyi resimler arasında tanımlayan bir tam sayı. Boş değer: SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Etiketler |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunma
En iyi kullanıcı deneyimi için uygulamanızda aşağıdaki yönergeleri uygulayın:
- Nesne algılamanın başarılı olması, nesnenin görsel karmaşıklığına bağlıdır. Az sayıda görsel özelliğe sahip nesnelerin algılanması için görüntünün daha büyük bir kısmını kaplaması gerekebilir. Kullanıcılara şu konularda yol göstermeniz gerekir: algılamak istediğiniz tür nesnelerde iyi çalışan bir giriş yakalamanızı sağlar.
- Sınıflandırmayı kullanırken desteklenen kategorilere tam olarak uymayan nesneleri algılamak istiyorsanız bilinmeyen nesneler için özel işlem uygulayın.
Ayrıca ML Kit Material Design vitrin uygulamasına ve Material Design Makine öğrenimi destekli özellikler için kalıplar koleksiyonuna göz atın.
Performansı artırma
Nesne algılamayı gerçek zamanlı bir uygulamada kullanmak istiyorsanız en iyi kare hızlarını elde etmek için aşağıdaki yönergeleri uygulayın:
Gerçek zamanlı bir uygulamada akış modunu kullandığınızda çoğu cihaz yeterli kare hızları üretemeyeceğinden birden fazla nesne algılama özelliğini kullanmayın.
İhtiyacınız yoksa sınıflandırmayı devre dışı bırakın.
Camera
veyacamera2
API'sini kullanıyorsanız algılayıcıya yapılan çağrıları sınırlayın. Yeni bir video çerçeve, algılayıcı çalışırken kullanılabilir hale gelirse çerçeveyi bırakın. Bkz. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındakiVisionProcessorBase
sınıfı.CameraX
API'yi kullanıyorsanız karşı baskı stratejisinin varsayılan değerine ayarlandığından emin olunImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
) Bu sayede, aynı anda analiz için yalnızca bir resim gönderilir. Analizör meşgulken daha fazla görüntü oluşturulursa bu görüntüler otomatik olarak bırakılır ve yayınlama için sıraya alınmaz. Analiz edilen resim, çağırarak kapatıldıktan sonra ImageProxy.close(), bir sonraki en son resim yayınlanır.- Giriş resmine grafik yerleştirmek için algılayıcının çıkışını kullanıyorsanız önce ML Kit'ten sonucu alın, ardından resmi ve yer paylaşımını tek bir adımda oluşturun. Bu, her giriş karesi için yalnızca bir kez görüntü yüzeyinde oluşturulur. Örnek olarak, hızlı başlangıç kılavuzundaki örnek uygulamadaki
CameraSourcePreview
veGraphicOverlay
sınıflarına bakın. - Camera2 API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:
ImageFormat.YUV_420_888
biçimindedir. Eski Kamera API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:ImageFormat.NV21
biçimindedir.