Za pomocą ML Kit możesz wykrywać i śledzić obiekty w kolejnych klatkach wideo.
Gdy przekazujesz obraz do ML Kit, wykrywa on maksymalnie 5 obiektów. wraz z położeniem każdego obiektu na obrazie. Podczas wykrywania obiektów w strumieni wideo, każdy obiekt ma unikalny identyfikator, którego możesz użyć do śledzenia od klatki do klatki. Możesz też opcjonalnie włączyć obiekt przybliżony klasyfikację, która oznacza etykietami obiekty o szerokim opisie kategorii.
Wypróbuj
- Wypróbuj przykładową aplikację, aby: zobaczysz przykład użycia tego interfejsu API.
- Zobacz prezentację stylu Material Design , by kompleksowo wdrożyć ten interfejs API.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradle
na poziomie projektu umieść dane Repozytorium Google Maven w środowiskachbuildscript
i Sekcje:allprojects
. - Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do biblioteki modułu
plik Gradle na poziomie aplikacji, którym jest zwykle
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Konfigurowanie detektora obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, najpierw utwórz instancję ObjectDetector
i
opcjonalnie określ wszelkie ustawienia detektora, które chcesz zmienić
wartość domyślną.
Skonfiguruj detektor obiektów na potrzeby swojego przypadku użycia za pomocą
ObjectDetectorOptions
obiekt. Możesz zmienić te ustawienia: ustawienia:Ustawienia wykrywania obiektów Tryb wykrywania STREAM_MODE
(domyślna) |SINGLE_IMAGE_MODE
W
STREAM_MODE
(domyślnie) działa wykrywacz obiektów. z małym czasem oczekiwania, ale mogą one dawać niepełne wyniki (np. nieokreślone ramki ograniczające lub etykiety kategorii) na pierwszych kilku na wywołania detektora. Poza tym zaSTREAM_MODE
przypisuje do obiektów identyfikatory śledzenia, których można używać śledzić obiekty w ramkach. Użyj tego trybu, jeśli chcesz śledzić lub gdy ważne jest małe opóźnienie, np. podczas przetwarzania strumieniowania wideo w czasie rzeczywistym.W
SINGLE_IMAGE_MODE
detektor obiektów zwraca wynik po określeniu ramki ograniczającej obiektu. Jeśli także włącz klasyfikację, ponieważ zwraca wynik po ograniczeniu pole i etykieta kategorii są dostępne. W związku z tym opóźnienie wykrywania jest potencjalnie większe. Także zaSINGLE_IMAGE_MODE
, identyfikatory śledzenia nie są przypisane. Używaj w tym trybie, jeśli opóźnienia nie są krytyczne i nie chcesz częściowe wyniki.Wykrywanie i śledzenie wielu obiektów false
(domyślna) |true
Określa, czy należy wykryć i śledzić do pięciu obiektów, czy tylko najbardziej. widoczny obiekt (domyślnie).
Klasyfikowanie obiektów false
(domyślna) |true
Określa, czy należy sklasyfikować wykryte obiekty w przybliżonych kategoriach. Gdy ta opcja jest włączona, detektor obiektów klasyfikuje obiekty w następujące kategorie: moda, żywność, AGD, miejsc i roślin.
Interfejs API wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych dwóch podstawowych zastosowań przypadki:
- Wykrywanie na żywo i śledzenie najbardziej widocznego obiektu w kamerze wizjer.
- Wykrywanie wielu obiektów na obrazie statycznym.
Aby skonfigurować interfejs API pod kątem tych przypadków użycia:
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Pobierz instancję
ObjectDetector
:
2. Przygotowywanie obrazu wejściowego
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekazuj obrazy doObjectDetector
process()
instancji.
Wykrywacz obiektów działa bezpośrednio z Bitmap
, NV21 ByteBuffer
lub
YUV_420_888 media.Image
. Tworzę element InputImage
z tych źródeł
są zalecane, jeśli masz do nich bezpośredni dostęp. Jeśli tworzysz
InputImage
z innych źródeł, my zajmiemy się konwersją.
dla Ciebie i może działać mniej wydajnie.
Dla każdej klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Możesz utworzyć InputImage
z różnych źródeł, każdy z nich objaśniamy poniżej.
Korzystanie z: media.Image
Aby utworzyć InputImage
z obiektu media.Image
, np. podczas przechwytywania obrazu z
z aparatu urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obiekt obrazu
w kierunku InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz tagu
CameraX, OnImageCapturedListener
oraz
ImageAnalysis.Analyzer
klasy obliczają wartość rotacji
dla Ciebie.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie korzystasz z biblioteki aparatu, która określa kąt obrotu obrazu, może go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji aparatu czujnik w urządzeniu:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie przekaż obiekt media.Image
oraz
wartość stopnia obrotu na InputImage.fromMediaImage()
:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Za pomocą identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć InputImage
obiektu z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji oraz identyfikator URI pliku do
InputImage.fromFilePath()
Jest to przydatne, gdy
użyj intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby zachęcić użytkownika do wyboru
obraz z aplikacji Galeria.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Przy użyciu: ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć InputImage
obiektu z ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz wartość obrazu
stopień obrotu zgodnie z wcześniejszym opisem dla danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą oraz
wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z: Bitmap
Aby utworzyć InputImage
z obiektu Bitmap
, wypełnij tę deklarację:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
wraz z informacją o obróceniu w stopniach.
3. Przetwarzanie zdjęcia
Przekaż obraz do metodyprocess()
:
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Uzyskiwanie informacji o wykrytych obiektach
Jeśli wywołanie metody process()
się powiedzie, do funkcji DetectedObject
zostanie przekazana lista elementów DetectedObject
słuchaczem sukcesu.
Każdy element DetectedObject
zawiera te właściwości:
Ramka ograniczająca | Rect , który wskazuje położenie obiektu w
. |
||||||
Identyfikator śledzenia | Liczba całkowita, która identyfikuje obiekt na obrazach. Wartość null SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Etykiety |
|
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Dbanie o wygodę użytkowników
Aby zadbać o wygodę użytkowników, przestrzegaj tych wytycznych:
- Pomyślne wykrycie obiektu zależy od jego złożoności wizualnej. W są wykrywane, obiekty z niewielką liczbą funkcji wizualnych mogą wymagać aby zająć większą część obrazu. Należy dostarczyć użytkownikom wskazówki na temat tego, przechwytywanie danych wejściowych, które dobrze działają z rodzajami obiektów, które chcesz wykrywać.
- Gdy używasz klasyfikacji, aby wykrywać obiekty, które nie wypadają do obsługiwanych kategorii, zastosować specjalną obsługę nieznanych obiektów.
Zapoznaj się też z Aplikacja prezentująca ML Kit Material Design oraz Material Design Kolekcja Wzorce funkcji opartych na systemach uczących się.
Improving performance
Jeśli chcesz używać wykrywania obiektów w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi instrukcjami wytycznych dotyczących uzyskiwania najlepszej liczby klatek na sekundę:
Gdy używasz trybu strumieniowania w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, nie używaj wielu wykrywanie obiektów, ponieważ większość urządzeń nie jest w stanie wygenerować odpowiedniej liczby klatek na sekundę.
Wyłącz klasyfikację, jeśli jej nie potrzebujesz.
- Jeśli używasz tagu
Camera
lubcamera2
API, ograniczanie wywołań detektora. Jeśli nowy film ramka stanie się dostępna, gdy detektor będzie aktywny, upuść ją. ZobaczVisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem. - Jeśli używasz interfejsu API
CameraX
, upewnij się, że strategia obciążenia wstecznego jest ustawiona na wartość domyślną .ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
Gwarantuje to, że do analizy zostanie dostarczony tylko 1 obraz naraz. Jeśli więcej obrazów generowane, gdy analizator jest zajęty, są usuwane automatycznie i nie są umieszczane w kolejce . Po zamknięciu analizowanego obrazu przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie wyświetlony następny najnowszy obraz. - Jeśli użyjesz danych wyjściowych detektora do nakładania grafiki na
obrazu wejściowego, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a następnie wyrenderuj obraz
i nakładanie nakładek w jednym kroku. Powoduje to wyrenderowanie na powierzchni wyświetlania
tylko raz na każdą ramkę wejściową. Zobacz
CameraSourcePreview
i .GraphicOverlay
w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem. - Jeśli korzystasz z interfejsu API Camera2, rób zdjęcia w
Format:
ImageFormat.YUV_420_888
. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w Format:ImageFormat.NV21
.