Mit einem benutzerdefinierten Klassifizierungsmodell auf Android Objekte erkennen, verfolgen und klassifizieren

Sie können ML Kit verwenden, um Objekte in aufeinanderfolgenden Videoframes zu erkennen und zu verfolgen.

Wenn Sie ein Bild an ML Kit übergeben, werden bis zu fünf Objekte im Bild erkannt sowie die Position jedes Objekts im Bild. Bei der Erkennung von Objekten Video-Streams hat jedes Objekt eine eindeutige ID, mit der Sie das Objekt von Frame zu Frame.

Sie können ein benutzerdefiniertes Bildklassifizierungsmodell verwenden, um Objekte zu klassifizieren, erkannt. Weitere Informationen finden Sie unter Benutzerdefinierte Modelle mit ML Kit für zu den Anforderungen an die Modellkompatibilität, wo Sie vortrainierte Modelle finden, und wie Sie eigene Modelle trainieren.

Es gibt zwei Möglichkeiten, ein benutzerdefiniertes Modell zu integrieren. Sie können das Modell nach in den Asset-Ordner Ihrer App verschieben oder dynamisch herunterladen, von Firebase. In der folgenden Tabelle werden die beiden Optionen verglichen.

Gebündeltes Modell Gehostetes Modell
Das Modell ist Teil des APK Ihrer App, wodurch die Größe erhöht wird. Das Modell ist nicht Teil Ihres APK. Sie wird gehostet, indem Firebase Machine Learning.
Das Modell ist sofort verfügbar, auch wenn das Android-Gerät offline ist Das Modell wird on demand heruntergeladen
Kein Firebase-Projekt erforderlich Firebase-Projekt erforderlich
Du musst deine App noch einmal veröffentlichen, um das Modell zu aktualisieren Modellaktualisierungen senden, ohne die App neu zu veröffentlichen
Keine integrierten A/B-Tests Einfache A/B-Tests mit Firebase Remote Config

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Hinweis

  1. In der Datei build.gradle auf Projektebene muss Folgendes angegeben werden: Das Maven-Repository von Google sowohl in buildscript als auch allprojects Bereiche.

  2. Fügen Sie die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken Ihres Moduls Gradle-Datei auf App-Ebene, in der Regel app/build.gradle:

    So bündeln Sie ein Modell mit Ihrer App:

    dependencies {
      // ...
      // Object detection & tracking feature with custom bundled model
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2'
    }
    

    Fügen Sie zum dynamischen Herunterladen eines Modells aus Firebase den linkFirebase hinzu. Abhängigkeit:

    dependencies {
      // ...
      // Object detection & tracking feature with model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0'
    }
    
  3. Wenn Sie ein Modell herunterladen möchten, müssen Sie Firebase zu Ihrem Android-Projekt hinzufügen, falls noch nicht geschehen. Dies ist nicht erforderlich, wenn Sie das Modell als Paket anbieten.

1. Modell laden

Lokale Modellquelle konfigurieren

So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:

  1. Kopieren Sie die Modelldatei (in der Regel mit der Endung .tflite oder .lite) in das assets/-Ordner. Möglicherweise müssen Sie den Ordner zuerst mit der rechten Maustaste auf den Ordner app/ und dann auf Neu > Ordner > Asset-Ordner.

  2. Fügen Sie dann der Datei build.gradle Ihrer App Folgendes hinzu, Gradle komprimiert die Modelldatei beim Erstellen der App nicht:

    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
            // or noCompress "lite"
        }
    }
    

    Die Modelldatei ist im App-Paket enthalten und für ML Kit verfügbar als unbearbeitetes Asset.

  3. Erstellen Sie das Objekt LocalModel und geben Sie den Pfad zur Modelldatei an:

    Kotlin

    val localModel = LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build()

    Java

    LocalModel localModel =
        new LocalModel.Builder()
            .setAssetFilePath("model.tflite")
            // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file)
            // or .setUri(URI to model file)
            .build();

Von Firebase gehostete Modellquelle konfigurieren

Um das extern gehostete Modell zu verwenden, erstellen Sie ein CustomRemoteModel-Objekt, indem Sie FirebaseModelSource mit dem Namen, den Sie dem Modell bei der veröffentlicht:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    CustomRemoteModel
        .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
CustomRemoteModel remoteModel =
    new CustomRemoteModel
        .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build())
        .build();

Starten Sie dann den Modelldownload und geben Sie die Bedingungen an, unter denen Sie Downloads zulassen möchten. Wenn das Modell nicht auf dem Gerät installiert ist oder ein neueres Modell Version des Modells verfügbar ist, lädt die Aufgabe asynchron das aus Firebase verwenden:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

Viele Apps starten die Download-Aufgabe im Initialisierungscode, aber Sie können jederzeit tun, bevor Sie das Modell verwenden müssen.

2. Objektdetektor konfigurieren

Nachdem Sie die Modellquellen konfiguriert haben, konfigurieren Sie den Objektdetektor für Ihr CustomObjectDetectorOptions-Objekts. Sie können die folgenden Einstellungen:

Einstellungen für Objektdetektoren
Erkennungsmodus STREAM_MODE (Standardeinstellung) | SINGLE_IMAGE_MODE

In STREAM_MODE (Standardeinstellung) wird der Objektdetektor ausgeführt mit niedriger Latenz, führt aber möglicherweise zu unvollständigen Ergebnissen (z. B. nicht spezifizierten Begrenzungsrahmen oder Kategorielabels) Aufrufe des Detektors. Außerdem gibt es in STREAM_MODE weist der Detektor Objekten Tracking-IDs zu, mit denen Sie um Objekte über Frames hinweg zu verfolgen. Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie oder wenn eine niedrige Latenz wichtig ist, z. B. bei der Verarbeitung Videostreams in Echtzeit.

In SINGLE_IMAGE_MODE gibt der Objektdetektor das Ergebnis nach der Festlegung des Markierungsrahmens des Objekts. Wenn Sie Aktivieren Sie auch die Klassifizierung. Es wird das Ergebnis nach der Begrenzung zurückgegeben. Feld und Kategorielabel sind verfügbar. Infolgedessen ist potenziell höher. Außerdem können Sie in SINGLE_IMAGE_MODE, Tracking-IDs sind nicht zugewiesen. Verwenden Sie wenn die Latenz nicht kritisch ist und Sie sich nicht mit Teilergebnisse.

Mehrere Objekte erkennen und verfolgen false (Standardeinstellung) | true

Erkennung und Verfolgung von bis zu fünf Objekten oder nur den auffälliges Objekt (Standardeinstellung).

Objekte klassifizieren false (Standardeinstellung) | true

Gibt an, ob erkannte Objekte mithilfe der bereitgestellten ein benutzerdefiniertes Klassifikatormodell. So verwenden Sie Ihre benutzerdefinierte Klassifizierung: müssen Sie dies auf true festlegen.

Klassifizierungskonfidenzgrenzwert

Minimaler Konfidenzwert erkannter Labels. Wenn nicht festgelegt, alle Der in den Metadaten des Modells angegebene Klassifikator-Schwellenwert wird verwendet. Wenn das Modell keine Metadaten enthält oder die Metadaten keine für den Klassifikator einen Standardgrenzwert von 0, 0 verwendet.

Maximale Anzahl von Labels pro Objekt

Maximale Anzahl von Labels pro Objekt, die der Detektor verwenden soll zurückgeben. Wenn die Richtlinie nicht konfiguriert ist, wird der Standardwert 10 verwendet.

Die Objekterkennungs- und Objekterkennungs-API ist für diese beiden Hauptzwecke optimiert. Cases:

  • Live-Erkennung und Verfolgung des auffälligsten Objekts in der Kamera Sucher.
  • Erkennung mehrerer Objekte in einem statischen Bild.

So konfigurieren Sie die API für diese Anwendungsfälle mit einem lokal gebündelten Modell:

Kotlin

// Live detection and tracking
val customObjectDetectorOptions =
        CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
        .enableClassification()
        .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
        .setMaxPerObjectLabelCount(3)
        .build()

// Multiple object detection in static images
val customObjectDetectorOptions =
        CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
        .enableMultipleObjects()
        .enableClassification()
        .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
        .setMaxPerObjectLabelCount(3)
        .build()

val objectDetector =
        ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)

Java

// Live detection and tracking
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
        new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();

// Multiple object detection in static images
CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions =
        new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                .enableMultipleObjects()
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();

ObjectDetector objectDetector =
    ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);

Wenn Sie ein extern gehostetes Modell haben, müssen Sie prüfen, vor der Ausführung heruntergeladen. Sie können den Status des Modelldownloads mit der Methode isModelDownloaded() des Modellmanagers.

Sie müssen dies zwar nur vor dem Ausführen des Detektors bestätigen, aber wenn Sie ein remote gehostetes und ein lokal gebündeltes Modell haben, sinnvoll, diese Prüfung beim Instanziieren des Bilddetektors auszuführen: Erstellen Sie vom Remote-Modell, falls es heruntergeladen wurde, und vom lokalen modellieren.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded ->
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel)
        }
    val customObjectDetectorOptions = optionsBuilder
            .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableClassification()
            .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
            .setMaxPerObjectLabelCount(3)
            .build()
    val objectDetector =
        ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
        @Override
        public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
            CustomObjectDetectorOptions.Builder optionsBuilder;
            if (isDownloaded) {
                optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel);
            } else {
                optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel);
            }
            CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = optionsBuilder
                .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                .enableClassification()
                .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f)
                .setMaxPerObjectLabelCount(3)
                .build();
            ObjectDetector objectDetector =
                ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);
        }
});

Wenn Sie nur ein remote gehostetes Modell haben, sollten Sie die modellbezogenen wie z. B. das Ausgrauen oder Ausblenden eines Teils der Benutzeroberfläche, bis bestätigen Sie, dass das Modell heruntergeladen wurde. Hängen Sie hierzu einen Listener an. zur download()-Methode des Modellmanagers hinzu:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

3. Eingabebild vorbereiten

Erstellen Sie ein InputImage-Objekt aus Ihrem Bild. Die Objekterkennung wird direkt von einem Bitmap-, NV21-ByteBuffer- oder einem YUV_420_888 media.Image. Das Erstellen einer InputImage aus diesen Quellen empfohlen, wenn Sie direkten Zugriff auf eine von ihnen haben. Wenn Sie eine InputImage aus anderen Quellen verwenden, wickeln wir die Konvertierung intern ab für und es könnte weniger effizient sein.

Sie können eine InputImage erstellen aus verschiedenen Quellen stammen. Diese werden im Folgenden erläutert.

Mit einem media.Image

So erstellen Sie eine InputImage: media.Image-Objekts erstellen, beispielsweise wenn Sie ein Bild von einem des Geräts an, übergeben Sie das media.Image-Objekt und die Drehung auf InputImage.fromMediaImage().

Wenn Sie die Methode <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> CameraX-Bibliothek, den OnImageCapturedListener und ImageAnalysis.Analyzer-Klassen berechnen den Rotationswert für Sie.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die Ihnen den Drehungsgrad des Bildes anzeigt, lässt sich anhand des Drehungsgrads des Geräts und der Ausrichtung der Kamera berechnen. Sensor im Gerät:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Übergeben Sie dann das media.Image-Objekt und den Wert für Rotationsgrad auf InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Datei-URI verwenden

So erstellen Sie eine InputImage: aus einem Datei-URI entfernen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath(). Dies ist nützlich, wenn Sie Verwenden Sie den Intent ACTION_GET_CONTENT, um den Nutzer zur Auswahl aufzufordern ein Bild aus ihrer Galerie-App.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer oder ByteArray verwenden

So erstellen Sie eine InputImage: aus einem ByteBuffer- oder ByteArray-Objekt zu erstellen, berechnen Sie Drehung wie zuvor für die media.Image-Eingabe beschrieben. Erstellen Sie dann das InputImage-Objekt mit dem Zwischenspeicher oder Array Höhe, Breite, Farbcodierungsformat und Drehungsgrad:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Mit einem Bitmap

So erstellen Sie eine InputImage: Bitmap-Objekt zu erstellen, nehmen Sie folgende Deklaration vor:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Das Bild wird durch ein Bitmap-Objekt in Verbindung mit Drehungsgrad dargestellt.

4. Objektdetektor ausführen

Kotlin

objectDetector
    .process(image)
    .addOnFailureListener(e -> {...})
    .addOnSuccessListener(results -> {
        for (detectedObject in results) {
          // ...
        }
    });

Java

objectDetector
    .process(image)
    .addOnFailureListener(e -> {...})
    .addOnSuccessListener(results -> {
        for (DetectedObject detectedObject : results) {
          // ...
        }
    });
<ph type="x-smartling-placeholder">

5. Informationen zu Objekten mit Label abrufen

Wenn der Aufruf von process() erfolgreich ist, wird eine Liste von DetectedObjects an die Zuhörer zu präsentieren.

Jedes DetectedObject enthält die folgenden Attribute:

Begrenzungsrahmen Ein Rect, der die Position des Objekts im Bild.
Tracking-ID Eine Ganzzahl, die das Objekt in Bildern identifiziert. Null in SINGLE_IMAGE_MODE
Labels
Labelbeschreibung Die Textbeschreibung des Labels. Wird nur zurückgegeben, wenn die TensorFlow- Die Metadaten des Lite-Modells enthalten Labelbeschreibungen.
Label index Der Index des Labels unter allen Labels, die vom Klassifikator.
Label-Konfidenz Der Konfidenzwert der Objektklassifizierung.

Kotlin

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (detectedObject in results) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
      val text = label.text
      val index = label.index
      val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : results) {
  Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
  Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
  for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
    String text = label.getText();
    int index = label.getIndex();
    float confidence = label.getConfidence();
  }
}

Für eine hervorragende Nutzererfahrung sorgen

Beachten Sie für eine optimale Nutzererfahrung in Ihrer App die folgenden Richtlinien:

  • Die erfolgreiche Objekterkennung hängt von der visuellen Komplexität des Objekts ab. In müssen Objekte mit einer geringen Anzahl visueller Merkmale einen größeren Teil des Bildes einnehmen. Sie sollten Nutzenden dabei helfen, Eingabedaten erfassen, die für die Art von Objekten, die Sie erkennen möchten, gut funktionieren.
  • Wenn Sie bei der Klassifizierung Objekte erkennen möchten, die nicht fallen in die unterstützten Kategorien einzuordnen, spezielle Behandlungen für unbekannte Objekte.

Sehen Sie sich auch die ML Kit Material Design Showcase-App und die Material Design Sammlung Muster für durch maschinelles Lernen unterstützte Funktionen.

Leistungsoptimierung

Wenn Sie die Objekterkennung in einer Echtzeitanwendung verwenden möchten, gehen Sie so vor: um optimale Framerates zu erzielen:

  • Wenn Sie den Streamingmodus in einer Echtzeitanwendung nutzen, sollten Sie nicht mehrere Objekterkennung zu erkennen, da die meisten Geräte keine angemessenen Framerates liefern können.

  • Wenn Sie die Methode Camera oder camera2 API, drosselt Aufrufe an den Detektor. Wenn ein neues Video wenn der Detektor aktiv ist, lassen Sie den Frame weg. Weitere Informationen finden Sie in der <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> VisionProcessorBase in der Kurzanleitung für die Beispielanwendung finden Sie ein Beispiel.
  • Wenn Sie die CameraX API verwenden, Achten Sie darauf, dass die Rückstaustrategie auf den Standardwert eingestellt ist <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST Dadurch wird garantiert, dass jeweils nur ein Bild zur Analyse geliefert wird. Wenn weitere Bilder wenn der Analysator beschäftigt ist, werden sie automatisch abgebrochen und nicht in die Warteschlange Auslieferung. Sobald das zu analysierende Bild durch Aufrufen ImageProxy.close() wird das nächste Bild geliefert.
  • Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken Eingabebild, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus ML Kit ab und rendern Sie das Bild in einem Schritt übereinanderlegen. Dadurch wird die Anzeigeoberfläche gerendert, für jeden Eingabe-Frame nur einmal. Weitere Informationen finden Sie in der <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> CameraSourcePreview und <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> GraphicOverlay-Klassen in der Schnellstart-Beispiel-App als Beispiel.
  • Wenn Sie die Camera2 API verwenden, nehmen Sie Bilder in ImageFormat.YUV_420_888-Format. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder in ImageFormat.NV21-Format.