Bir resmi ML Kit'e ilettiğinizde, resimdeki beşe kadar nesneyi algılar konumla birlikte resimdeki her bir nesnenin konumunu da içerir. Şu yolda nesneleri algılarken: her nesnenin, nesneyi izlemek için kullanabileceğiniz benzersiz bir kimliği vardır her kareden kareye geçelim.
Gösterilen nesneleri sınıflandırmak için özel bir görüntü sınıflandırma modeli algılandı. Ayrıntılı bilgi için Makine Öğrenimi Kiti ile özel modeller başlıklı makaleyi inceleyin. model uyumluluk gereksinimleri hakkında rehberlik, önceden eğitilmiş modellerin nerede ve kendi modellerinizi nasıl eğiteceğinizi öğreneceksiniz.
Özel bir modeli entegre etmenin iki yolu vardır. Modeli şu şekilde gruplandırabilirsiniz: bunu uygulamanızın öğe klasörüne yerleştirebilir veya kendiniz dinamik olarak indirebilirsiniz. Firebase'den geliyor. Aşağıdaki tabloda iki seçenek karşılaştırılmıştır.
Gruplandırılmış Model | Barındırılan Model |
---|---|
Model, uygulamanızın APK'sının bir parçasıdır ve bu modelin boyutunu artırır. | Model, APK'nızın parçası değil. Şu konuma yükleyerek barındırılır: Firebase Makine Öğrenimi. |
Model, Android cihaz çevrimdışı olsa bile hemen kullanılabilir | Model istek üzerine indirilir |
Firebase projesine gerek yoktur | Firebase projesi gerekir |
Modeli güncellemek için uygulamanızı yeniden yayınlamanız gerekiyor | Uygulamanızı yeniden yayınlamadan model güncellemelerini aktarma |
Yerleşik A/B testi yok | Firebase Remote Config ile kolay A/B testi |
Deneyin
- Vision hızlı başlangıç uygulamasını inceleyin. örneğinin ve automl hızlı başlangıç uygulaması örnek kullanımı.
- Materyal Tasarım vitrinini görün uygulamasının uçtan uca uygulanmasına olanak tanır.
Başlamadan önce
Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanıza Google'ın Maven deposu hembuildscript
hem deallprojects
bölüm.ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını modülünüze uygulama düzeyinde gradle dosyası vardır. Bu genellikle
app/build.gradle
olan:Bir modeli uygulamanızla paketlemek için:
dependencies { // ... // Object detection & tracking feature with custom bundled model implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2' }
Firebase'den dinamik olarak model indirmek için
linkFirebase
bağımlılık:dependencies { // ... // Object detection & tracking feature with model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:object-detection-custom:17.0.2' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:17.0.0' }
Bir model indirmek istiyorsanız şunu yaptığınızdan emin olun: Firebase'i Android projenize ekleyin, (ücretsizdir) . Modeli paket haline getirirken bu işlem gerekli değildir.
1. Modeli yükleme
Yerel model kaynağını yapılandırma
Modeli uygulamanızla paket haline getirmek için:
Model dosyasını (genellikle
.tflite
veya.lite
ile biter) uygulamanızınassets/
klasör. (İlk olarak klasörüapp/
klasörünü sağ tıklayıp Yeni > Klasör > Öğeler Klasörü'nü tıklayın.)Ardından, uygulamanızın
build.gradle
dosyasına şunu ekleyin: Gradle, uygulamayı oluştururken model dosyasını sıkıştırmaz:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" // or noCompress "lite" } }
Model dosyası uygulama paketine dahil edilir ve ML Kit tarafından kullanılabilir işlenmemiş bir öğe olarak görebiliriz.
Model dosyasının yolunu belirterek
LocalModel
nesnesi oluşturun:Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build()
Java
LocalModel localModel = new LocalModel.Builder() .setAssetFilePath("model.tflite") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to model file) // or .setUri(URI to model file) .build();
Firebase tarafından barındırılan bir model kaynağını yapılandırma
Uzaktan barındırılan modeli kullanmak için şu şekilde bir CustomRemoteModel
nesnesi oluşturun:
FirebaseModelSource
, dosyayı açarken modeli atadığınızda
yayınladı:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = CustomRemoteModel .Builder(FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. CustomRemoteModel remoteModel = new CustomRemoteModel .Builder(new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build()) .build();
Ardından, model indirme görevini başlatmak için model indirme görevinizi indirmeye izin vermek istiyorsunuz. Model cihazda yoksa veya sürümü kullanılabiliyorsa görev, yeni bir sürümün yüklü olduğu modeliniz:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Birçok uygulama, indirme görevini başlatma kodunda başlatır, ancak bunu, modeli kullanmaya başlamadan önce istediğiniz zaman yapabilirsiniz.
2. Nesne algılayıcıyı yapılandırma
Model kaynaklarınızı yapılandırdıktan sonra
bir CustomObjectDetectorOptions
nesnesidir. Bu ayarı değiştirmek için
şu ayarları kullanın:
Nesne Algılayıcı Ayarları | |
---|---|
Algılama modu |
STREAM_MODE (varsayılan) | SINGLE_IMAGE_MODE
|
Birden çok nesneyi algılama ve izleme |
false (varsayılan) | true
Beş adede kadar veya yalnızca en fazla nesne algılayıp takip etme belirgin nesne (varsayılan). |
Nesneleri sınıflandırma |
false (varsayılan) | true
Sağlanan veriler kullanılarak algılanan nesnelerin sınıflandırılması
özel sınıflandırıcı modeli. Özel sınıflandırmanızı kullanmak için:
modeli için bunu |
Sınıflandırma güven eşiği |
Algılanan etiketlerin minimum güven puanı. Ayarlanmazsa modelin meta verileri tarafından belirtilen sınıflandırıcı eşiği kullanılır. Model herhangi bir meta veri içermiyorsa veya meta veriler sınıflandırıcı eşiği ile başladığından, 0,0 varsayılan eşiği kullanılır. |
Nesne başına maksimum etiket |
Algılayıcının nesne başına maksimum etiket sayısı dön. Politika ayarlanmazsa varsayılan değer olan 10 kullanılır. |
Nesne algılama ve izleme API'si, bu iki temel kullanım için optimize edilmiştir vakalar:
- Kameradaki en belirgin nesnenin canlı algılanması ve takip edilmesi vizör.
- Statik görüntüden birden fazla nesnenin algılanması.
API'yi bu kullanım alanları için yapılandırmak üzere yerel olarak paketlenmiş bir model kullanarak:
Kotlin
// Live detection and tracking val customObjectDetectorOptions = CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build() // Multiple object detection in static images val customObjectDetectorOptions = CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build() val objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions)
Java
// Live detection and tracking CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build(); // Multiple object detection in static images CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build(); ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions);
Uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa bu modelin
indiremezsiniz. Model indirme işleminin durumunu kontrol edebilirsiniz.
model yöneticisinin isModelDownloaded()
yöntemini kullanarak görevi tamamlayın.
Algılayıcıyı çalıştırmadan önce bunu onaylamanız gerekse de hem uzaktan barındırılan hem de yerel olarak paketlenen resim dedektörünü örneklendirirken şu kontrolü gerçekleştirmek mantıklıdır: dedektörden, indirilmişse uzak modelden, yerel modelden ise modelini kullanmanız gerekir.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel) } else { CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel) } val customObjectDetectorOptions = optionsBuilder .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build() val objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { CustomObjectDetectorOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new CustomObjectDetectorOptions.Builder(localModel); } CustomObjectDetectorOptions customObjectDetectorOptions = optionsBuilder .setDetectorMode(CustomObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableClassification() .setClassificationConfidenceThreshold(0.5f) .setMaxPerObjectLabelCount(3) .build(); ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(customObjectDetectorOptions); } });
Yalnızca uzaktan barındırılan bir modeliniz varsa modelle ilgili ayarını devre dışı bırakmanız gerekir.
(örneğin, kullanıcı arayüzünüzün bir kısmını devre dışı bırakan veya gizleyen)
modelin indirildiğini onaylayın. Bunu bir dinleyici ekleyerek
model yöneticisinin download()
yöntemine:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
3. Giriş resmini hazırlama
Resminizden birInputImage
nesnesi oluşturun.
Nesne algılayıcı, doğrudan bir Bitmap
, NV21 ByteBuffer
veya
YUV_420_888 media.Image
. Bu kaynaklardan bir InputImage
oluşturmak
bu uygulamalardan birine doğrudan erişiminiz varsa önerilir. Bir
Diğer kaynaklardan InputImage
, dönüşümü dahili olarak ele alacağız.
ve daha az verim olabilir.
InputImage
oluşturabilirsiniz
her biri aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
media.Image
nesnesinden bir nesneden (örneğin,
cihazın kamerasını, media.Image
nesnesini ve resmin
döndürme değeri InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlanır.
URL'yi
CameraX kitaplığı, OnImageCapturedListener
ve
ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları rotasyon değerini hesaplar
sizin için.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Resmin dönme derecesini sağlayan bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız cihazın dönüş derecesinden ve kameranın yönünden hesaplayabilir cihazdaki sensör:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından, media.Image
nesnesini ve
döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
değerine ayarlayın:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanarak
InputImage
oluşturmak için
uygulama bağlamını ve dosya URI'sini
InputImage.fromFilePath()
. Bu özellik,
kullanıcıdan seçim yapmasını istemek için bir ACTION_GET_CONTENT
niyeti kullanın
galeri uygulamasından bir resim.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
bir ByteBuffer
veya ByteArray
nesnesinden alıp almayacaksanız önce resmi hesaplayın
media.Image
girişi için daha önce açıklandığı gibi dönme derecesi.
Ardından, arabellek veya diziyle InputImage
nesnesini, bu resmin
yükseklik, genişlik, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesi:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanarak
InputImage
oluşturmak için
Bitmap
nesnesindeki şu bildirimi yapın:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle temsil edilir.
4. Nesne algılayıcıyı çalıştırma
Kotlin
objectDetector .process(image) .addOnFailureListener(e -> {...}) .addOnSuccessListener(results -> { for (detectedObject in results) { // ... } });
Java
objectDetector .process(image) .addOnFailureListener(e -> {...}) .addOnSuccessListener(results -> { for (DetectedObject detectedObject : results) { // ... } });
5. Etiketli nesneler hakkında bilgi edinme
process()
çağrısı başarılı olursa DetectedObject
içeren bir liste
yardımcı olur.
Her DetectedObject
aşağıdaki özellikleri içerir:
Sınırlayıcı kutu | NesneninRect
görüntüsüdür. |
||||||
İzleme Kimliği | Nesneyi resimler arasında tanımlayan bir tam sayı. Boş değer: TEK_IMAGE_MODE. | ||||||
Etiketler |
|
Kotlin
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (detectedObject in results) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text val index = label.index val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : results) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); int index = label.getIndex(); float confidence = label.getConfidence(); } }
Mükemmel bir kullanıcı deneyimi sağlama
En iyi kullanıcı deneyimi için uygulamanızda aşağıdaki yönergelere uyun:
- Nesne algılama işleminin başarılı olması, nesnenin görsel karmaşıklığına bağlıdır. İçinde az sayıda görsel özelliği olan nesnelerin algılanması için kaplamaya başlar. Kullanıcılara şu konularda yol göstermeniz gerekir: algılamak istediğiniz tür nesnelerde iyi çalışan bir giriş yakalamanızı sağlar.
- Sınıflandırma kullanırken, düşmeyen nesneleri tespit etmek isterseniz desteklenen kategorilere ayırarak, bilinmeyen kullanıcılar için nesneler'i tıklayın.
Ayrıca, ML Kit Material Design vitrin uygulaması ve Materyal Tasarım Makine öğrenimi destekli özellikler koleksiyonu için kalıplar.
Performansı artırma
Nesne algılamayı gerçek zamanlı bir uygulamada kullanmak isterseniz aşağıdaki talimatları uygulayın:Akış modunu gerçek zamanlı bir uygulamada kullanırken birden fazla nesne algılama özelliği vardır. Bunun nedeni, çoğu cihaz yeterli kare hızı üretememesidir.
- URL'yi
Camera
veyacamera2
API, algılayıcıya yapılan çağrıları kısıtlamaz. Yeni bir video çerçeve, algılayıcı çalışırken kullanılabilir hale gelirse çerçeveyi bırakın. Bkz. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındakiVisionProcessorBase
sınıfı. CameraX
API'yi kullanıyorsanız karşı baskı stratejisinin varsayılan değerine ayarlandığından emin olunImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
) Bu, aynı anda yalnızca bir resmin analiz için gönderilmesini garanti eder. Daha fazla resim üretilirse analiz aracı meşgulken üretilirse otomatik olarak bırakılır ve teslimat. Analiz edilen resim, çağırarak kapatıldıktan sonra ImageProxy.close(), bir sonraki en son resim gönderilir.- Algılayıcının çıkışını, üzerine grafik yerleştirmek için
giriş görüntüsünü kullanın, önce ML Kit'ten sonucu alın ve ardından görüntüyü oluşturun
tek bir adımda yapabilirsiniz. Bu, görüntü yüzeyine oluşturulur
her giriş karesi için yalnızca bir kez. Bkz.
CameraSourcePreview
ve Hızlı başlangıç örnek uygulamasındakiGraphicOverlay
sınıflarına göz atın. - Camera2 API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:
ImageFormat.YUV_420_888
biçimindedir. Eski Kamera API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın:ImageFormat.NV21
biçimindedir.