Android पर एमएल किट से मुद्राओं की पहचान करना

एमएल किट, पोज़ का पता लगाने के लिए, ऑप्टिमाइज़ किए गए दो SDK टूल उपलब्ध कराती है.

SDK टूल का नामस्थिति का पता लगानासही स्थिति का पता लगाना
लागू करनाकोड और एसेट, बिल्ड टाइम के दौरान आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक तौर पर जुड़े होते हैं.कोड और एसेट, बिल्ड टाइम के दौरान आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक तौर पर जुड़े होते हैं.
ऐप्लिकेशन के साइज़ पर पड़ने वाला असर (कोड और एसेट सहित)~10.1 एमबी~13.3 एमबी
परफ़ॉर्मेंसPixel 3XL: ~30FPSPixel 3XL: सीपीयू के साथ ~23FPS, जीपीयू के साथ ~30FPS

इसे आज़माएं

शुरू करने से पहले

  1. अपने प्रोजेक्ट-लेवल की build.gradle फ़ाइल में, buildscript और allprojects, दोनों सेक्शन में Google का Maven का स्टोरेज शामिल करना न भूलें.
  2. अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन लेवल की ग्रेडल फ़ाइल में, ML किट की Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें, जो आम तौर पर app/build.gradle होती हैं:

    dependencies {
      // If you want to use the base sdk
      implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta3'
      // If you want to use the accurate sdk
      implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta3'
    }
    

1. PoseDetector का इंस्टेंस बनाएं

PoseDetector विकल्प

किसी इमेज में पोज़ का पता लगाने के लिए, पहले PoseDetector का एक इंस्टेंस बनाएं और विकल्प के तौर पर डिटेक्टर सेटिंग बताएं.

वीडियो की पहचान करने वाला मोड

PoseDetector, पहचान करने वाले दो मोड में काम करता है. पक्का करें कि आपने अपनी उपयोग स्थिति से मिलता-जुलता टूल चुना है.

STREAM_MODE (डिफ़ॉल्ट)
पॉज़ डिटेक्टर सबसे पहले इमेज में सबसे प्रमुख व्यक्ति की पहचान करके पोज़ की पहचान करेगा. बाद के फ़्रेम में, व्यक्ति की पहचान करने का तरीका तब तक नहीं पूरा किया जाएगा, जब तक वह व्यक्ति अंधेरे में रहे या पूरे भरोसे के साथ उसका पता न लगा ले. पोज़ डिटेक्टर, सबसे प्रमुख व्यक्ति को ट्रैक करने की कोशिश करेगा. साथ ही, हर अनुमान में अपनी पोज़ लौटाने की कोशिश करेगा. यह प्रतीक्षा अवधि को कम करता है और आसानी से पता लगाता है. इस मोड का इस्तेमाल तब करें, जब आपको किसी वीडियो स्ट्रीम में पोज़ का पता लगाना हो.
SINGLE_IMAGE_MODE
आपके पोज़ का पता लगाने वाला व्यक्ति किसी व्यक्ति की पहचान करके पोज़ की पहचान करता है. हर इमेज के लिए 'व्यक्ति-पहचान' का चरण चलेगा, इसलिए इंतज़ार का समय ज़्यादा होगा और कोई व्यक्ति-ट्रैकिंग नहीं होगी. स्टैटिक इमेज पर या ट्रैकिंग की ज़रूरत न होने पर, पोज़ की पहचान करने वाले मोड का इस्तेमाल करते समय इस मोड का इस्तेमाल करें.

हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन

PoseDetector, परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, एक से ज़्यादा हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के साथ काम करता है:

  • CPU: सिर्फ़ सीपीयू का इस्तेमाल करके डिटेक्टर चलाएं
  • CPU_GPU: सीपीयू और जीपीयू, दोनों का इस्तेमाल करके डिटेक्टर चलाएं

डिटेक्टर विकल्प बनाते समय, एपीआई को setPreferredHardwareConfigs इस्तेमाल करके हार्डवेयर चुनने की सुविधा को कंट्रोल किया जा सकता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन, पसंदीदा के तौर पर सेट होते हैं.

ML किट, हर कॉन्फ़िगरेशन की उपलब्धता, स्थिरता, सुधार, और इंतज़ार के समय को ध्यान में रखेगा. साथ ही, पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन में से सबसे अच्छा कॉन्फ़िगरेशन चुनेगा. अगर कोई भी पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन लागू नहीं होता है, तो फ़ॉलबैक के तौर पर CPU कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल अपने-आप किया जाएगा. मशीन लर्निंग (एसएल) किट किसी भी ऐक्सेलरेशन को चालू करने से पहले ये जांच करेगी और इससे जुड़ी तैयारी बिना किसी रुकावट के करेगी. इसलिए, हो सकता है कि जब आपका उपयोगकर्ता डिटेक्टर चलाएं, तो यह CPU का इस्तेमाल करे. सभी तैयारी पूरी हो जाने के बाद, नीचे दिए गए कॉन्फ़िगरेशन में सबसे अच्छे कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल किया जाएगा.

setPreferredHardwareConfigs के इस्तेमाल के उदाहरण:

  • एमएल किट को सबसे अच्छा कॉन्फ़िगरेशन चुनने देने के लिए, इस एपीआई को कॉल न करें.
  • अगर आपको ऐक्सेलरेशन चालू नहीं करना है, तो सिर्फ़ CPU में पास करें.
  • अगर आपको जीपीयू का इस्तेमाल करके, सीपीयू के धीमे लोड होने के लिए जीपीयू का इस्तेमाल करना है, तो सिर्फ़ CPU_GPU में पास करें.

पोज़ पहचानने वाले विकल्प तय करें:

Kotlin

// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk
val options = PoseDetectorOptions.Builder()
    .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE)
    .build()

// Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk
val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder()
    .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
    .build()

Java

// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk
PoseDetectorOptions options =
   new PoseDetectorOptions.Builder()
       .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE)
       .build();

// Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk
AccuratePoseDetectorOptions options =
   new AccuratePoseDetectorOptions.Builder()
       .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
       .build();

आखिर में, PoseDetector का एक इंस्टेंस बनाएं. बताए गए विकल्पों को पास करें:

Kotlin

val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)

Java

PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);

2. इनपुट इमेज तैयार करें

किसी इमेज में मौजूद पोज़ का पता लगाने के लिए, Bitmap, media.Image, ByteBuffer, बाइट कलेक्शन या डिवाइस पर मौजूद किसी फ़ाइल से कोई InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं. इसके बाद, InputImage ऑब्जेक्ट को PoseDetector को पास करें.

पोज़ की पहचान करने के लिए, आपको कम से कम 480x360 पिक्सल के डाइमेंशन वाली इमेज इस्तेमाल करनी होगी. अगर आपको रीयल टाइम में पोज़ का पता चलता है, तो इस कम से कम रिज़ॉल्यूशन में फ़्रेम कैप्चर करने से, इंतज़ार का समय कम करने में मदद मिल सकती है.

अलग-अलग सोर्स से ऑब्जेक्ट InputImage बनाया जा सकता है. हर ऑब्जेक्ट के बारे में यहां बताया गया है.

media.Image का इस्तेमाल किया जा रहा है

media.Image ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, media.Image ऑब्जेक्ट और इमेज का घुमाव, InputImage.fromMediaImage() को पास करें. उदाहरण के लिए, जब आप किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर कर रहे हों.

अगर आप CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल करते हैं, तो OnImageCapturedListener और ImageAnalysis.Analyzer क्लास, आपके लिए रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

किसी ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल न करने पर, जो इमेज को घुमाने की डिग्री देती है, आप डिवाइस के घुमाव डिग्री और डिवाइस में कैमरा सेंसर की दिशा से उसका हिसाब लगा सकते हैं:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

इसके बाद, InputImage.fromMediaImage() ऑब्जेक्ट को media.Image ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री वैल्यू पास करें:

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना

किसी फ़ाइल यूआरआई से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन संदर्भ और फ़ाइल यूआरआई को InputImage.fromFilePath() पर भेजें. यह तब मददगार होता है, जब आप ACTION_GET_CONTENT इंटेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता से उनकी गैलरी के ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने के लिए कहते हैं.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer या ByteArray का इस्तेमाल करके

ByteBuffer या ByteArray से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, पहले इमेज इनपुट के लिए डिग्री का हिसाब लगाएं, जैसा कि पहले media.Image इनपुट में बताया गया है. इसके बाद, बफ़र या अरे के साथ InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं. इसमें इमेज की लंबाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग का फ़ॉर्मैट, और घुमाव की डिग्री शामिल है.

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap का इस्तेमाल किया जा रहा है

Bitmap ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

इमेज को रोटेशन ऑब्जेक्ट के साथ Bitmap ऑब्जेक्ट के ज़रिए दिखाया जाता है.

3. इमेज को प्रोसेस करें

तैयार किए गए InputImage ऑब्जेक्ट को PoseDetector के process तरीके पर भेजें.

Kotlin

Task<Pose> result = poseDetector.process(image)
       .addOnSuccessListener { results ->
           // Task completed successfully
           // ...
       }
       .addOnFailureListener { e ->
           // Task failed with an exception
           // ...
       }

Java

Task<Pose> result =
        poseDetector.process(image)
                .addOnSuccessListener(
                        new OnSuccessListener<Pose>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(Pose pose) {
                                // Task completed successfully
                                // ...
                            }
                        })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

4. पता लगाई गई स्थिति के बारे में जानकारी पाएं

अगर इमेज में किसी व्यक्ति का पता चलता है, तो पोज़ पहचान एपीआई 33 PoseLandmark के साथ Pose ऑब्जेक्ट दिखाता है.

अगर व्यक्ति पूरी तरह से इमेज के अंदर नहीं है, तो मॉडल, फ़्रेम के बाहर मौजूद छूटे हुए लैंडमार्क असाइन करता है और उन्हें कम InFrameConfidence वैल्यू देता है.

अगर फ़्रेम में किसी व्यक्ति का पता नहीं चलता है, तो Pose ऑब्जेक्ट में PoseLandmark नहीं होता.

Kotlin

// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty
val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks()

// Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person
// was detected
val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER)
val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER)
val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW)
val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW)
val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST)
val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST)
val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP)
val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP)
val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE)
val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE)
val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE)
val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE)
val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY)
val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY)
val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX)
val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX)
val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB)
val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB)
val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL)
val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL)
val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX)
val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX)
val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE)
val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER)
val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE)
val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER)
val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER)
val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE)
val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER)
val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR)
val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR)
val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH)
val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)

Java

// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty
List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks();

// Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person
// was detected
PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER);
PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER);
PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW);
PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW);
PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST);
PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST);
PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP);
PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP);
PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE);
PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE);
PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE);
PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE);
PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY);
PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY);
PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX);
PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX);
PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB);
PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB);
PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL);
PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL);
PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX);
PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX);
PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE);
PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER);
PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE);
PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER);
PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER);
PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE);
PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER);
PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR);
PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR);
PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH);
PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);

परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह

आपके नतीजों की क्वालिटी, इनपुट इमेज की क्वालिटी पर निर्भर करती है:

  • एमएल किट को सही तरीके से पोज़ का पता लगाने के लिए, इमेज में मौजूद व्यक्ति को ज़रूरत के मुताबिक पिक्सल डेटा से दिखाया जाना चाहिए. सबसे अच्छी परफ़ॉर्मेंस के लिए, विषय को कम से कम 256x256 पिक्सल होना चाहिए.
  • अगर आपको किसी रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में पोज़ का पता चलता है, तो आप इनपुट इमेज के सभी डाइमेंशन पर भी विचार कर सकते हैं. छोटी इमेज को तेज़ी से प्रोसेस किया जा सकता है, ताकि इंतज़ार का समय कम करने के लिए, कम रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज कैप्चर की जा सकें. हालांकि, ध्यान रखें कि ऊपर दी गई रिज़ॉल्यूशन से जुड़ी शर्तों को ध्यान में रखें. साथ ही, पक्का करें कि इमेज में ज़रूरत के मुताबिक इमेज मौजूद हो.
  • इमेज का फ़ोकस सही न होने से, उसकी सही जानकारी पर असर पड़ सकता है. अगर आपको सही नतीजे नहीं मिलते हैं, तो उपयोगकर्ता से इमेज हटाने के लिए कहें.

अगर आप रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में पोज़ पहचान का इस्तेमाल करना चाहते हैं, तो सबसे अच्छे फ़्रेम रेट पाने के लिए, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:

  • मूल स्थिति पहचान sdk और STREAM_MODE का इस्तेमाल करें.
  • कम रिज़ॉल्यूशन में इमेज कैप्चर करें. हालांकि, इस एपीआई की इमेज डाइमेंशन से जुड़ी ज़रूरी शर्तों का भी ध्यान रखें.
  • अगर Camera या camera2 एपीआई का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो डिटेक्टर को कॉल थ्रॉटल करें. अगर डिटेक्टर चलने के दौरान नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध हो जाता है, तो फ़्रेम छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में VisionProcessorBase क्लास देखें.
  • अगर CameraX एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो पक्का करें कि बैकप्रेस स्ट्रेटजी इसकी डिफ़ॉल्ट वैल्यू ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST पर सेट हो. इस बात की गारंटी है कि विश्लेषण के लिए एक बार में सिर्फ़ एक इमेज डिलीवर की जाएगी. अगर विश्लेषक के व्यस्त होने पर ज़्यादा इमेज बनाई जाती हैं, तो उन्हें अपने-आप ही छोड़ दिया जाएगा और डिलीवरी के लिए उन्हें सूची में नहीं रखा जाएगा. विश्लेषण की जा रही इमेज को ImageProxy.करीब() बंद करके, अगली नई इमेज डिलीवर की जाएगी.
  • अगर आप इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल करते हैं, तो पहले ML किट से नतीजा पाएं. इसके बाद, इमेज और ओवरले को एक ही चरण में रेंडर करें. यह डिसप्ले के हर फ़्रेम के लिए सिर्फ़ एक बार डिसप्ले की सतह पर रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में CameraSourcePreview और GraphicOverlay क्लास देखें.
  • Camera2 एपीआई का इस्तेमाल करने पर, इमेज को ImageFormat.YUV_420_888 फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. अगर आप पुराने Camera API का इस्तेमाल करते हैं, तो इमेज को ImageFormat.NV21 फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें.

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