Android पर एमएल किट से पोज़ का पता लगाएं

एमएल किट, पोज़ का पता लगाने के लिए ऑप्टिमाइज़ किए गए दो SDK टूल उपलब्ध कराती है.

SDK टूल का नामआसन की पहचान करने की सुविधामुद्रा की सटीक पहचान करने की सुविधा
लागू करने का तरीकाबिल्ड के समय, आपके ऐप्लिकेशन के साथ कोड और ऐसेट स्टैटिक रूप से लिंक होती हैं.बिल्ड के समय, आपके ऐप्लिकेशन के साथ कोड और ऐसेट स्टैटिक रूप से लिंक होती हैं.
ऐप्लिकेशन के साइज़ का असर (इसमें कोड और एसेट भी शामिल हैं)~10.1 एमबी~13.3 एमबी
परफ़ॉर्मेंसPixel 3XL: ~30 FPS (फ़्रेम प्रति सेकंड)Pixel 3XL: सीपीयू के साथ ~23 FPS और जीपीयू के साथ ~30 FPS (फ़्रेम प्रति सेकंड)

इसे आज़माएं

शुरू करने से पहले

  1. प्रोजेक्ट-लेवल की build.gradle फ़ाइल में, अपने buildscript और allprojects, दोनों सेक्शन में Google की Maven रिपॉज़िटरी को शामिल करना न भूलें.
  2. अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की ग्रेडल फ़ाइल में, ML Kit Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें. आम तौर पर, यह app/build.gradle होती है:

    dependencies {
      // If you want to use the base sdk
      implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta4'
      // If you want to use the accurate sdk
      implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta4'
    }
    

1. PoseDetector का एक इंस्टेंस बनाएं

PoseDetector के विकल्प

किसी इमेज में किसी पोज़ का पता लगाने के लिए, पहले PoseDetector का इंस्टेंस बनाएं और अगर आप चाहें, तो डिटेक्टर सेटिंग भी तय करें.

पहचान मोड

PoseDetector, पहचान करने वाले दो मोड में काम करता है. पक्का करें कि आपने वही विकल्प चुना है जो आपके इस्तेमाल के उदाहरण से मेल खाता हो.

STREAM_MODE (डिफ़ॉल्ट)
पोज़ डिटेक्टर, सबसे पहले इमेज में मौजूद मुख्य व्यक्ति की पहचान करेगा. इसके बाद, वह पोज़ का पता लगाएगा. बाद के फ़्रेम में, व्यक्ति की पहचान करने का चरण तब तक शुरू नहीं किया जाएगा, जब तक वह व्यक्ति धुंधला न हो या उसकी पहचान बड़े भरोसे के साथ न हो पाए. पोज़ डिटेक्टर, सबसे ज़्यादा प्रमुखता से दिखने वाले व्यक्ति को ट्रैक करने की कोशिश करेगा और हर अनुमान में अपना पोज़ दिखाएगा. इससे इंतज़ार का समय कम हो जाता है और आसानी से पहचान की जा सकती है. इस मोड का इस्तेमाल तब करें, जब आपको वीडियो स्ट्रीम में पोज़ की पहचान करनी हो.
SINGLE_IMAGE_MODE
पोज़ डिटेक्टर किसी व्यक्ति की पहचान करेगा और उसके बाद पोज़ की पहचान करेगा. व्यक्ति की पहचान करने वाला स्टेप हर इमेज के लिए चलेगा, इसलिए इंतज़ार का समय बढ़ जाएगा और किसी व्यक्ति को ट्रैक नहीं किया जाएगा. स्थैतिक इमेज पर या जहां ट्रैकिंग की ज़रूरत न हो, वहां पोज़ की पहचान का इस्तेमाल करते समय इस मोड का इस्तेमाल करें.

हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन

परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, PoseDetector कई हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के साथ काम करता है:

  • CPU: डिटेक्टर को सिर्फ़ सीपीयू का इस्तेमाल करके चलाएं
  • CPU_GPU: सीपीयू और जीपीयू, दोनों का इस्तेमाल करके डिटेक्टर का इस्तेमाल करें

डिटेक्टर के विकल्प बनाते समय, setPreferredHardwareConfigs एपीआई का इस्तेमाल करके, चुने गए हार्डवेयर को कंट्रोल किया जा सकता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन को प्राथमिकता के तौर पर सेट किया जाता है.

एमएल किट, हर कॉन्फ़िगरेशन की उपलब्धता, स्थिरता, सही होने, और इंतज़ार के समय को ध्यान में रखकर अपने पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन में से सबसे सही कॉन्फ़िगरेशन चुनेगी. अगर कोई भी पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन लागू नहीं होता है, तो CPU कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल, फ़ॉलबैक के तौर पर अपने-आप किया जाएगा. एमएल किट, किसी भी कार्रवाई को शुरू करने से पहले, बिना ब्लॉक किए तरीके से जांच और इनसे जुड़ी तैयारी करेगा. इसलिए, हो सकता है कि जब आपका उपयोगकर्ता पहली बार डिटेक्टर को चलाए, तब वह CPU का इस्तेमाल करे. सभी तैयारियां पूरी हो जाने के बाद, सबसे अच्छे कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल नीचे दिए गए रन में किया जाएगा.

setPreferredHardwareConfigs के इस्तेमाल के उदाहरण:

  • ML किट को सबसे सही कॉन्फ़िगरेशन चुनने देने के लिए, इस एपीआई को कॉल न करें.
  • अगर आपको रफ़्तार बढ़ाने की सुविधा चालू नहीं करनी है, तो सिर्फ़ CPU पास करें.
  • अगर जीपीयू धीमा होने के बावजूद, सीपीयू को ऑफ़लोड करने के लिए जीपीयू का इस्तेमाल करना है, तो सिर्फ़ CPU_GPU पास करें.

पोज़ डिटेक्टर के विकल्प तय करें:

Kotlin

// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk
val options = PoseDetectorOptions.Builder()
    .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE)
    .build()

// Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk
val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder()
    .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
    .build()

Java

// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk
PoseDetectorOptions options =
   new PoseDetectorOptions.Builder()
       .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE)
       .build();

// Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk
AccuratePoseDetectorOptions options =
   new AccuratePoseDetectorOptions.Builder()
       .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
       .build();

आखिर में, PoseDetector का एक इंस्टेंस बनाएं. अपने बताए गए विकल्पों को पास करें:

Kotlin

val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)

Java

PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);

2. इनपुट इमेज तैयार करें

किसी इमेज में अलग-अलग पोज़ का पता लगाने के लिए, Bitmap, media.Image, ByteBuffer, बाइट कलेक्शन या डिवाइस पर मौजूद किसी फ़ाइल से InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं. इसके बाद, InputImage ऑब्जेक्ट को PoseDetector पर पास करें.

पोज़ की पहचान के लिए, आपको कम से कम 480x360 पिक्सल वाली इमेज का इस्तेमाल करना चाहिए. अगर रीयल टाइम में पोज़ का पता लगाया जा रहा है, तो इस सबसे कम रिज़ॉल्यूशन पर फ़्रेम कैप्चर करने से इंतज़ार का समय कम किया जा सकता है.

अलग-अलग सोर्स से InputImage ऑब्जेक्ट बनाया जा सकता है. हर सोर्स के बारे में नीचे बताया गया है.

media.Image का इस्तेमाल करके

किसी media.Image ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, जैसे कि किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर करने पर, media.Image ऑब्जेक्ट और इमेज के रोटेशन को InputImage.fromMediaImage() पर पास करें.

अगर CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो OnImageCapturedListener और ImageAnalysis.Analyzer क्लास आपके लिए, रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

अगर आपने ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया है जो इमेज को घुमाने की डिग्री देती है, तो डिवाइस की रोटेशन डिग्री और डिवाइस में कैमरा सेंसर के ओरिएंटेशन की मदद से, इसका हिसाब लगाया जा सकता है:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

इसके बाद, media.Image ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री की वैल्यू को InputImage.fromMediaImage() पर पास करें:

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना

किसी फ़ाइल यूआरआई से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन कॉन्टेक्स्ट और फ़ाइल यूआरआई को InputImage.fromFilePath() में पास करें. यह तब काम आता है, जब ACTION_GET_CONTENT इंटेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता से उसके गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने का अनुरोध किया जाता है.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer या ByteArray का इस्तेमाल करके

किसी ByteBuffer या ByteArray से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, सबसे पहले इमेज के रोटेशन डिग्री का हिसाब लगाएं, जैसा कि media.Image इनपुट के लिए पहले बताया गया था. इसके बाद, इमेज की ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग का फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री के साथ, बफ़र या अरे की मदद से InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap का इस्तेमाल करके

किसी Bitmap ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

इमेज को रोटेशन डिग्री के साथ, Bitmap ऑब्जेक्ट से दिखाया गया है.

3. इमेज को प्रोसेस करें

तैयार किए गए InputImage ऑब्जेक्ट को PoseDetector की process तरीके से पास करें.

Kotlin

Task<Pose> result = poseDetector.process(image)
       .addOnSuccessListener { results ->
           // Task completed successfully
           // ...
       }
       .addOnFailureListener { e ->
           // Task failed with an exception
           // ...
       }

Java

Task<Pose> result =
        poseDetector.process(image)
                .addOnSuccessListener(
                        new OnSuccessListener<Pose>() {
                            @Override
                            public void onSuccess(Pose pose) {
                                // Task completed successfully
                                // ...
                            }
                        })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

4. पहचाने गए पोज़ के बारे में जानकारी पाएं

अगर इमेज में किसी व्यक्ति की पहचान की जाती है, तो पोज़ डिटेक्शन एपीआई 33 PoseLandmarks वाला Pose ऑब्जेक्ट दिखाता है.

अगर इमेज में व्यक्ति पूरी तरह से नहीं था, तो मॉडल फ़्रेम के बाहर उन लैंडमार्क कोऑर्डिनेट असाइन करता है जो मौजूद नहीं हैं. साथ ही, उन्हें इनफ़्रेम कॉन्फ़िडेंस की कम वैल्यू बताते हैं.

अगर फ़्रेम में कोई व्यक्ति नहीं मिला, तो Pose ऑब्जेक्ट में कोई PoseLandmark नहीं है.

Kotlin

// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty
val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks()

// Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person
// was detected
val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER)
val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER)
val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW)
val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW)
val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST)
val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST)
val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP)
val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP)
val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE)
val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE)
val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE)
val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE)
val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY)
val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY)
val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX)
val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX)
val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB)
val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB)
val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL)
val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL)
val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX)
val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX)
val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE)
val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER)
val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE)
val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER)
val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER)
val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE)
val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER)
val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR)
val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR)
val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH)
val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)

Java

// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty
List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks();

// Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person
// was detected
PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER);
PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER);
PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW);
PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW);
PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST);
PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST);
PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP);
PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP);
PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE);
PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE);
PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE);
PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE);
PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY);
PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY);
PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX);
PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX);
PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB);
PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB);
PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL);
PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL);
PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX);
PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX);
PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE);
PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER);
PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE);
PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER);
PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER);
PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE);
PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER);
PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR);
PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR);
PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH);
PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);

परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह

आपके नतीजों की क्वालिटी, इनपुट इमेज की क्वालिटी पर निर्भर करती है:

  • एमएल किट की मदद से पोज़ का सटीक पता लगाने के लिए, इमेज में मौजूद व्यक्ति को काफ़ी पिक्सल डेटा दिखना चाहिए. बेहतरीन परफ़ॉर्मेंस के लिए, सब्जेक्ट कम से कम 256x256 पिक्सल का होना चाहिए.
  • अगर आपको किसी रीयल-टाइम में पोज़ का पता चलता है, तो इनपुट इमेज के सभी डाइमेंशन को भी ध्यान में रखा जा सकता है. छोटी इमेज को जल्दी प्रोसेस किया जा सकता है. इसलिए, इंतज़ार का समय कम करने के लिए, कम रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज लें. हालांकि, ऊपर बताई गई रिज़ॉल्यूशन की ज़रूरी शर्तों को ध्यान में रखें. साथ ही, पक्का करें कि सब्जेक्ट को ज़्यादा से ज़्यादा इमेज दी गई हो.
  • खराब इमेज फ़ोकस भी सटीक जानकारी पर असर डाल सकता है. अगर आपको स्वीकार करने वाले नतीजे नहीं मिलते हैं, तो उपयोगकर्ता से इमेज को फिर से कैप्चर करने के लिए कहें.

अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में पोज़ की पहचान करने की सुविधा का इस्तेमाल करना है, तो सबसे अच्छी फ़्रेमरेट पाने के लिए इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:

  • बेस पोज़-पहचान SDK टूल और STREAM_MODE का इस्तेमाल करें.
  • इससे कम रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज कैप्चर की जा सकती हैं. हालांकि, इस एपीआई की इमेज डाइमेंशन से जुड़ी ज़रूरी शर्तों का भी ध्यान रखें.
  • अगर Camera या camera2 एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो डिटेक्टर के पास कॉल को थ्रॉटल करें. अगर डिटेक्टर के चालू होने के दौरान, कोई नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध हो जाता है, तो फ़्रेम को छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में VisionProcessorBase क्लास देखें.
  • अगर CameraX एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो यह पक्का कर लें कि बैकप्रेशर स्ट्रेटजी, अपनी डिफ़ॉल्ट वैल्यू ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST पर सेट हो. इससे यह गारंटी मिलती है कि विश्लेषण के लिए एक बार में सिर्फ़ एक इमेज ही डिलीवर की जाएगी. अगर ऐनालाइज़र के व्यस्त होने पर ज़्यादा इमेज जनरेट होती हैं, तो वे अपने-आप हट जाएंगी और डिलीवरी के लिए सूची में नहीं दिखेंगी. जिस इमेज की जांच की जा रही है उसे Imageप्रॉक्सी.close() को कॉल करके बंद किए जाने के बाद, अगली सबसे नई इमेज डिलीवर की जाएगी.
  • अगर इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए, डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल किया जाता है, तो सबसे पहले एमएल किट से नतीजा पाएं. इसके बाद, एक ही बार में इमेज और ओवरले को रेंडर करें. यह तरीका, हर इनपुट फ़्रेम के लिए सिर्फ़ एक बार डिसप्ले सरफ़ेस पर रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन के नमूने में CameraSourcePreview और GraphicOverlay क्लास देखें.
  • अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जाता है, तो इमेज को ImageFormat.YUV_420_888 फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज को ImageFormat.NV21 फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें.

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