ML Kit, पोज़ की पहचान करने के लिए ऑप्टिमाइज़ किए गए दो SDK टूल उपलब्ध कराता है.
| एसडीके का नाम | पोज़-डिटेक्शन | pose-detection-accurate |
|---|---|---|
| लागू करना | कोड और ऐसेट, बिल्ड के समय आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक तौर पर लिंक किए जाते हैं. | कोड और ऐसेट, बिल्ड के समय आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक तौर पर लिंक किए जाते हैं. |
| ऐप्लिकेशन के साइज़ पर असर (इसमें कोड और ऐसेट शामिल हैं) | ~10.1 एमबी | ~13.3 एमबी |
| परफ़ॉर्मेंस | Pixel 3XL: ~30 एफ़पीएस | Pixel 3XL: सीपीयू के साथ ~23 एफ़पीएस, जीपीयू के साथ ~30 एफ़पीएस |
इसे आज़माएं
- इस एपीआई के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, सैंपल के तौर पर मिले ऐप्लिकेशन को आज़माएं.
शुरू करने से पहले
- प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradleफ़ाइल में,buildscriptऔरallprojects, दोनों सेक्शन में Google की Maven रिपॉज़िटरी को शामिल करना न भूलें. अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल gradle फ़ाइल में, ML Kit की Android लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें. आम तौर पर, यह फ़ाइल
app/build.gradleहोती है:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. PoseDetector का इंस्टेंस बनाना
PoseDetector विकल्प
किसी इमेज में पोज़ का पता लगाने के लिए, पहले PoseDetector का इंस्टेंस बनाएं और
ज़रूरत के हिसाब से डिटेक्टर की सेटिंग तय करें.
डिटेक्शन मोड
PoseDetector, दो डिटेक्शन मोड में काम करता है. पक्का करें कि आपने वह विकल्प चुना हो जो आपके इस्तेमाल के उदाहरण से मेल खाता हो.
STREAM_MODE(डिफ़ॉल्ट)- पोज़ डिटेक्टर, सबसे पहले इमेज में मौजूद सबसे मुख्य व्यक्ति का पता लगाएगा. इसके बाद, पोज़ का पता लगाने की प्रोसेस शुरू करेगा. इसके बाद के फ़्रेम में, किसी व्यक्ति की पहचान करने का चरण तब तक नहीं किया जाएगा, जब तक कि वह व्यक्ति छिप न जाए या उसकी पहचान पूरी तरह से न हो जाए. पोज़ डिटेक्टर, सबसे प्रमुख व्यक्ति को ट्रैक करने की कोशिश करेगा और हर अनुमान में उसका पोज़ दिखाएगा. इससे इंतज़ार का समय कम होता है और पहचान करने की प्रोसेस आसान हो जाती है. इस मोड का इस्तेमाल तब करें, जब आपको किसी वीडियो स्ट्रीम में पोज़ का पता लगाना हो.
SINGLE_IMAGE_MODE- पोज़ डिटेक्टर, किसी व्यक्ति का पता लगाएगा और फिर पोज़ डिटेक्शन की सुविधा को चालू करेगा. किसी व्यक्ति से जुड़ी हलचल की पहचान करने की सुविधा हर इमेज के लिए चलेगी. इसलिए, इंतज़ार का समय ज़्यादा होगा. साथ ही, किसी व्यक्ति को ट्रैक नहीं किया जा सकेगा. इस मोड का इस्तेमाल तब करें, जब स्टैटिक इमेज पर पोज़ की पहचान करने की सुविधा का इस्तेमाल किया जा रहा हो या जहां ट्रैकिंग की ज़रूरत न हो.
हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन
PoseDetector, परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए कई हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के साथ काम करता है:
CPU: सिर्फ़ सीपीयू का इस्तेमाल करके डिटेक्टर चलाएंCPU_GPU: सीपीयू और जीपीयू, दोनों का इस्तेमाल करके डिटेक्टर को चलाएं
डिटेक्टर के विकल्प बनाते समय, हार्डवेयर चुनने की सुविधा को कंट्रोल करने के लिए, एपीआई setPreferredHardwareConfigs का इस्तेमाल किया जा सकता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन को पसंदीदा के तौर पर सेट किया जाता है.
ML Kit, हर कॉन्फ़िगरेशन की उपलब्धता, स्थिरता, सटीकता, और इंतज़ार के समय को ध्यान में रखेगा. इसके बाद, पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन में से सबसे सही कॉन्फ़िगरेशन को चुनेगा. अगर पसंदीदा कॉन्फ़िगरेशन में से कोई भी लागू नहीं होता है, तो फ़ॉलबैक के तौर पर CPU कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल अपने-आप किया जाएगा. ML Kit, किसी भी तरह की तेज़ी को चालू करने से पहले, इन जांचों और उनसे जुड़ी तैयारी को बिना किसी रुकावट के करेगा. इसलिए, ऐसा हो सकता है कि जब आपका उपयोगकर्ता पहली बार डिटेक्टर को चलाए, तो वह CPU का इस्तेमाल करे. सभी तैयारियां पूरी होने के बाद, आने वाले समय में होने वाले रन में सबसे सही कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल किया जाएगा.
setPreferredHardwareConfigs के इस्तेमाल के उदाहरण:
- अगर आपको ML Kit को सबसे सही कॉन्फ़िगरेशन चुनने की अनुमति देनी है, तो इस एपीआई को कॉल न करें.
- अगर आपको तेज़ी से लोड होने की सुविधा चालू नहीं करनी है, तो सिर्फ़
CPUपास करें. - अगर आपको सीपीयू का लोड कम करने के लिए जीपीयू का इस्तेमाल करना है, भले ही जीपीयू धीमा हो, तो सिर्फ़
CPU_GPUपास करें.
पोज़ डिटेक्टर के विकल्प तय करें:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
आखिर में, PoseDetector का एक इंस्टेंस बनाएं. अपने चुने गए विकल्पों को पास करें:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. इनपुट इमेज तैयार करना
किसी इमेज में पोज़ का पता लगाने के लिए, InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं. इसके लिए, Bitmap, media.Image, ByteBuffer, बाइट कलेक्शन या डिवाइस पर मौजूद किसी फ़ाइल का इस्तेमाल करें. इसके बाद, InputImage ऑब्जेक्ट को PoseDetector में पास करें.
पोज़ की पहचान करने के लिए, आपको कम से कम 480x360 पिक्सल डाइमेंशन वाली इमेज का इस्तेमाल करना चाहिए. अगर रीयल टाइम में पोज़ का पता लगाया जा रहा है, तो इस कम से कम रिज़ॉल्यूशन पर फ़्रेम कैप्चर करने से इंतज़ार का समय कम हो सकता है.
InputImage ऑब्जेक्ट को अलग-अलग सोर्स से बनाया जा सकता है. हर सोर्स के बारे में यहां बताया गया है.
media.Image का इस्तेमाल करके
media.Image ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, media.Image ऑब्जेक्ट और इमेज के रोटेशन को InputImage.fromMediaImage() में पास करें. जैसे, किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर करते समय.
अगर
CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो OnImageCapturedListener और ImageAnalysis.Analyzer क्लास, आपके लिए रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया जाता है जो आपको इमेज के रोटेशन की डिग्री देती है, तो डिवाइस के रोटेशन की डिग्री और डिवाइस में कैमरा सेंसर के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगाया जा सकता है:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री की वैल्यू को InputImage.fromMediaImage() में पास करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना
फ़ाइल यूआरआई से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन कॉन्टेक्स्ट और फ़ाइल यूआरआई को InputImage.fromFilePath() में पास करें. यह तब काम आता है, जब ACTION_GET_CONTENT इंटेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता को उसके गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने के लिए कहा जाता है.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer या ByteArray का इस्तेमाल करना
ByteBuffer या ByteArray से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, पहले इमेज के रोटेशन की डिग्री का हिसाब लगाएं. इसके बारे में, media.Image इनपुट के लिए पहले बताया गया है.
इसके बाद, बफ़र या कलेक्शन के साथ InputImage ऑब्जेक्ट बनाएं. साथ ही, इमेज की ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री भी जोड़ें:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap का इस्तेमाल करके
Bitmap ऑब्जेक्ट से InputImage ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को Bitmap ऑब्जेक्ट और रोटेशन डिग्री के साथ दिखाया जाता है.
3. इमेज को प्रोसेस करना
तैयार किए गए InputImage ऑब्जेक्ट को PoseDetector के process तरीके में पास करें.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image)
.addOnSuccessListener { results ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. पता लगाए गए पोज़ के बारे में जानकारी पाना
अगर इमेज में किसी व्यक्ति का पता चलता है, तो पोज़ डिटेक्शन एपीआई, 33 PoseLandmarks के साथ Pose ऑब्जेक्ट दिखाता है.
अगर व्यक्ति पूरी तरह से इमेज में नहीं है, तो मॉडल, फ़्रेम के बाहर मौजूद लैंडमार्क के निर्देशांक असाइन करता है. साथ ही, उन्हें कम InFrameConfidence वैल्यू देता है.
अगर फ़्रेम में किसी व्यक्ति की पहचान नहीं हुई, तो Pose ऑब्जेक्ट में कोई PoseLandmark नहीं होगा.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह
नतीजों की क्वालिटी, इनपुट इमेज की क्वालिटी पर निर्भर करती है:
- ML Kit, पोज़ का सटीक तरीके से पता लगा सके, इसके लिए इमेज में मौजूद व्यक्ति को ज़रूरत के मुताबिक पिक्सल डेटा के साथ दिखाया जाना चाहिए. बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए, सब्जेक्ट कम से कम 256x256 पिक्सल का होना चाहिए.
- अगर रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में पोज़ का पता लगाया जाता है, तो आपको इनपुट इमेज के कुल डाइमेंशन पर भी ध्यान देना चाहिए. छोटी इमेज को तेज़ी से प्रोसेस किया जा सकता है. इसलिए, इंतज़ार का समय कम करने के लिए, कम रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज कैप्चर करें. हालांकि, रिज़ॉल्यूशन से जुड़ी ऊपर बताई गई ज़रूरी शर्तों का ध्यान रखें. साथ ही, यह पक्का करें कि इमेज में सब्जेक्ट ज़्यादा से ज़्यादा जगह घेरे.
- इमेज का फ़ोकस खराब होने से भी, सटीक नतीजे मिलने पर असर पड़ सकता है. अगर आपको सही नतीजे नहीं मिलते हैं, तो उपयोगकर्ता से इमेज को फिर से कैप्चर करने के लिए कहें.
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में पोज़ की पहचान करने की सुविधा का इस्तेमाल करना है, तो सबसे सही फ़्रेमरेट पाने के लिए इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:
- पोज़-डिटेक्शन एसडीके और
STREAM_MODEका इस्तेमाल करें. - कम रिज़ॉल्यूशन वाली इमेज कैप्चर करें. हालांकि, इस एपीआई के लिए इमेज के डाइमेंशन से जुड़ी ज़रूरी शर्तों का भी ध्यान रखें.
- अगर
Cameraयाcamera2एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो डिटेक्टर को किए जाने वाले कॉल की संख्या कम करें. अगर डिटेक्टर के चलने के दौरान कोई नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध होता है, तो फ़्रेम को छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल के तौर पर मिले ऐप्लिकेशन मेंVisionProcessorBaseक्लास देखें. - अगर
CameraXएपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो पक्का करें कि बैकप्रेशर रणनीति को इसकी डिफ़ॉल्ट वैल्यूImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATESTपर सेट किया गया हो. इससे यह पक्का होता है कि विश्लेषण के लिए, एक बार में सिर्फ़ एक इमेज भेजी जाएगी. अगर ऐनलाइज़र के व्यस्त होने पर ज़्यादा इमेज जनरेट होती हैं, तो उन्हें अपने-आप हटा दिया जाएगा. साथ ही, उन्हें डिलीवरी के लिए सूची में नहीं रखा जाएगा. ImageProxy.close() को कॉल करके, विश्लेषण की जा रही इमेज को बंद करने के बाद, अगली नई इमेज डिलीवर की जाएगी. - अगर इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए, डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल किया जाता है, तो पहले ML Kit से नतीजा पाएं. इसके बाद, इमेज को रेंडर करें और एक ही चरण में ओवरले करें. यह हर इनपुट फ़्रेम के लिए, डिसप्ले प्लैटफ़ॉर्म पर सिर्फ़ एक बार रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में
CameraSourcePreviewऔरGraphicOverlayक्लास देखें. - अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज को
ImageFormat.YUV_420_888फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज कोImageFormat.NV21फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें.
अगले चरण
- पोज़ को अलग-अलग कैटगरी में बांटने के लिए सलाह देखें. इसमें पोज़ लैंडमार्क का इस्तेमाल करके, पोज़ को अलग-अलग कैटगरी में बांटने का तरीका बताया गया है.