Puoi utilizzare ML Kit per riconoscere il testo nelle immagini o nei video, ad esempio il testo di un cartello stradale. Le caratteristiche principali di questa funzionalità sono:
API di riconoscimento del testo | |
---|---|
Descrizione | Riconosci il testo in latino in immagini o video. |
Nome libreria | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition |
Implementazione | La raccolta viene scaricata dinamicamente tramite Google Play Services. |
Impatto sulle dimensioni dell'app | 260 kB |
Tempo di inizializzazione | Potrebbe essere necessario attendere il download della raccolta prima del primo utilizzo. |
Prestazioni | In tempo reale sulla maggior parte dei dispositivi. |
Prova subito
- Prova l'app di esempio per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
- Prova il codice autonomamente con il codelab.
Prima di iniziare
- Nel file
build.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezionibuildscript
eallprojects
. - Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file gradle a livello di app del tuo modulo, che in genere è
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:18.0.2' }
-
Facoltativo ma consigliato: puoi configurare la tua app in modo che scarichi automaticamente il modello di machine learning sul dispositivo dopo l'installazione del Play Store. Per farlo, aggiungi la seguente dichiarazione al file
AndroidManifest.xml
della tua app:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" /> <!-- To use multiple models: android:value="ocr,model2,model3" --> </application>
Puoi anche controllare esplicitamente la disponibilità del modello e richiedere il download tramite l'API ModuleInstallClient di Google Play Services.
Se non attivi i download del modello al momento dell'installazione, questo verrà scaricato la prima volta che esegui il rilevatore sul dispositivo. Le richieste effettuate prima del completamento del download non produrranno risultati.
1. Crea un'istanza di TextRecognizer
Crea un'istanza di TextRecognizer
:
Kotlin
val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS)
Java
TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS);
2. Prepara l'immagine di input
Per riconoscere il testo in un'immagine, crea un oggetto InputImage
da
un Bitmap
, da media.Image
, da ByteBuffer
, da un array di byte o da un file sul
dispositivo. Quindi, passa l'oggetto InputImage
al metodo processImage
di TextRecognizer
.
Puoi creare un oggetto InputImage
da diverse origini, ognuno dei quali è spiegato di seguito.
media.Image
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto media.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image
e la rotazione dell'immagine a InputImage.fromMediaImage()
.
Se utilizzi la libreria
CameraX, le classi OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
calcolano il valore di rotazione
automaticamente.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria delle videocamere che ti dà il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarla in base al grado di rotazione e all'orientamento del sensore della videocamera del dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Quindi, passa l'oggetto media.Image
e il valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
usando l'URI di un file.
Per creare un oggetto InputImage
da un URI del file, passa il contesto dell'app e l'URI del file a InputImage.fromFilePath()
. Questa operazione è utile quando
utilizzi un intento ACTION_GET_CONTENT
per richiedere all'utente di selezionare
un'immagine dalla sua app Galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
o ByteArray
Per creare un oggetto InputImage
da un elemento ByteBuffer
o ByteArray
, innanzitutto calcola il grado di rotazione delle immagini come descritto in precedenza per l'input media.Image
.
Quindi, crea l'oggetto InputImage
con il buffer o l'array, insieme ad altezza, larghezza, formato di codifica dei colori e grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto Bitmap
, effettua la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap
insieme ai gradi di rotazione.
3. Elabora immagine
Passa l'immagine al metodo process
:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Estrazione del testo dai blocchi di testo riconosciuti
Se l'operazione di riconoscimento del testo ha esito positivo, viene trasmesso un oggetto Text
al listener riuscito. Un oggetto Text
contiene il testo completo riconosciuto
nell'immagine e zero o più oggetti TextBlock
.
Ogni TextBlock
rappresenta un blocco di testo rettangolare,
che contiene zero o più oggetti Line
. Ogni oggetto Line
rappresenta una riga di testo, che contiene zero o più oggetti Element
. Ogni oggetto Element
rappresenta una parola o un'entità simile alla parola, che contiene zero o più oggetti Symbol
. Ogni oggetto Symbol
rappresenta un carattere, una cifra o un'entità simile a una parola.
Per ogni oggetto TextBlock
, Line
, Element
e Symbol
, puoi riconoscere il testo nella regione, le coordinate di delimitazione della regione e molti altri attributi come le informazioni sulla rotazione, il punteggio di affidabilità e così via.
Ad esempio:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Linee guida sull'immagine di input
-
Affinché ML Kit possa riconoscere con precisione il testo, le immagini di input devono contenere testo rappresentato da dati pixel sufficienti. Idealmente, ogni carattere dovrebbe essere di almeno 16 x 16 pixel. In genere, la presenza di caratteri più grandi di 24 x 24 pixel non ha alcun vantaggio in termini di precisione.
Ad esempio, un'immagine 640 x 480 potrebbe essere adatta alla scansione di un biglietto da visita che occupa l'intera larghezza dell'immagine. Per scansionare un documento stampato su carta in formato lettera, potrebbe essere necessaria un'immagine di 720 x 1280 pixel.
-
Una messa a fuoco dell'immagine scadente può influire sulla precisione del riconoscimento del testo. Se non ottieni risultati accettabili, prova a chiedere all'utente di riprendere l'immagine.
-
Se riconosci il testo in un'applicazione in tempo reale, devi considerare le dimensioni complessive delle immagini di input. Le immagini più piccole possono essere elaborate più rapidamente. Per ridurre la latenza, assicurati che il testo occupi la maggiore quantità possibile di immagini e acquisisci immagini a risoluzioni inferiori (ricordando i requisiti di accuratezza menzionati sopra). Per maggiori informazioni, consulta la pagina Suggerimenti per migliorare le prestazioni.
Suggerimenti per migliorare il rendimento
- Se utilizzi l'API
Camera
ocamera2
, limita le chiamate al rilevatore. Se è disponibile un nuovo frame video mentre il rilevatore è in esecuzione, elimina il frame. Guarda la classeVisionProcessorBase
nell'app di esempio della guida rapida per un esempio. - Se utilizzi l'API
CameraX
, assicurati che la strategia di contropressione sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. In questo modo, verrà fornita una sola immagine alla volta per l'analisi. Se vengono generate più immagini quando lo strumento di analisi è occupato, verranno eliminate automaticamente e non saranno messe in coda per la pubblicazione. Una volta che l'immagine analizzata viene chiusa chiamando ImageProxy.close(), verrà pubblicata l'ultima immagine successiva. - Se utilizzi l'output del rilevatore per sovrapporre la grafica all'immagine di input, prima ottieni il risultato da ML Kit, quindi visualizza l'immagine e l'overlay in un solo passaggio. Questo viene visualizzato nella superficie di visualizzazione
una sola volta per ogni frame di input. Guarda un esempio delle classi
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
nell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini nel formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se utilizzi la versione precedente dell'API Camera, acquisisci le immagini in formatoImageFormat.NV21
. - Potresti acquisire immagini a una risoluzione inferiore. Tuttavia, tieni presente anche i requisiti relativi alle dimensioni delle immagini di questa API.