ML Kit का इस्तेमाल करके, इमेज या वीडियो में मौजूद टेक्स्ट की पहचान की जा सकती है. जैसे, सड़क के साइनबोर्ड पर मौजूद टेक्स्ट. इस सुविधा की मुख्य विशेषताएं ये हैं:
सुविधा | अनबंडल करना | बंडल किए गए |
---|---|---|
लाइब्रेरी का नाम | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
लागू करना | मॉडल, Google Play services की मदद से डाइनैमिक तौर पर डाउनलोड किया जाता है. | मॉडल, बिल्ड के समय आपके ऐप्लिकेशन से स्टैटिक तौर पर लिंक होता है. |
ऐप्लिकेशन का साइज़ | हर स्क्रिप्ट आर्किटेक्चर के लिए, साइज़ में करीब 260 केबी की बढ़ोतरी होती है. | हर आर्किटेक्चर के लिए, हर स्क्रिप्ट का साइज़ करीब 4 एमबी बढ़ जाता है. |
डेटा लेयर में इवेंट बनाने की प्रोसेस में लगने वाला समय | पहली बार इस्तेमाल करने से पहले, मॉडल डाउनलोड होने का इंतज़ार करना पड़ सकता है. | मॉडल तुरंत उपलब्ध हो जाता है. |
परफ़ॉर्मेंस | लैटिन स्क्रिप्ट वाली लाइब्रेरी के लिए, ज़्यादातर डिवाइसों पर रीयल-टाइम में और अन्य डिवाइसों पर धीमी गति से. | लैटिन स्क्रिप्ट वाली लाइब्रेरी के लिए, ज़्यादातर डिवाइसों पर रीयल-टाइम में और अन्य डिवाइसों पर धीमी गति से. |
इसे आज़माएं
- इस एपीआई के इस्तेमाल का उदाहरण देखने के लिए, सैंपल ऐप्लिकेशन आज़माएं.
- कोडलैब की मदद से, कोड को खुद आज़माएं.
शुरू करने से पहले
- प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradle
फ़ाइल में,buildscript
औरallprojects
, दोनों सेक्शन में Google की मेवन रिपॉज़िटरी शामिल करना न भूलें. अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल में, ML Kit की Android लाइब्रेरी की डिपेंडेंसी जोड़ें. आम तौर पर, यह फ़ाइल
app/build.gradle
होती है:अपने ऐप्लिकेशन के साथ मॉडल को बंडल करने के लिए:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }
Google Play services में मॉडल का इस्तेमाल करने के लिए:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }
अगर आपको Google Play Services में मॉडल का इस्तेमाल करना है, तो अपने ऐप्लिकेशन को इस तरह कॉन्फ़िगर किया जा सकता है कि Play Store से ऐप्लिकेशन इंस्टॉल होने के बाद, मॉडल अपने-आप डिवाइस पर डाउनलोड हो जाए. इसके लिए, अपने ऐप्लिकेशन की
AndroidManifest.xml
फ़ाइल में यह एलान जोड़ें:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
Google Play services के ModuleInstallClient API की मदद से, मॉडल की उपलब्धता की साफ़ तौर पर जांच की जा सकती है और डाउनलोड करने का अनुरोध किया जा सकता है. अगर आपने इंस्टॉल के समय मॉडल डाउनलोड करने की सुविधा चालू नहीं की है या साफ़ तौर पर डाउनलोड करने का अनुरोध नहीं किया है, तो स्कैनर को पहली बार चलाने पर मॉडल डाउनलोड हो जाता है. डाउनलोड पूरा होने से पहले किए गए अनुरोधों से कोई नतीजा नहीं मिलता.
1. TextRecognizer
का इंस्टेंस बनाना
TextRecognizer
का एक इंस्टेंस बनाएं. इसके लिए, उस लाइब्रेरी से जुड़े विकल्प पास करें जिस पर आपने ऊपर डिपेंडेंसी का एलान किया है:
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. इनपुट इमेज तैयार करना
किसी इमेज में टेक्स्ट की पहचान करने के लिए, Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, बाइट कलेक्शन या डिवाइस पर मौजूद किसी फ़ाइल से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं. इसके बाद, InputImage
ऑब्जेक्ट को TextRecognizer
के processImage
तरीके में पास करें.
अलग-अलग सोर्स से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाया जा सकता है. इनमें से हर सोर्स के बारे में यहां बताया गया है.
media.Image
का इस्तेमाल करना
media.Image
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, media.Image
ऑब्जेक्ट और इमेज के रोटेशन को InputImage.fromMediaImage()
में पास करें. जैसे, जब किसी डिवाइस के कैमरे से इमेज कैप्चर की जाती है.
अगर
CameraX लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जाता है, तो OnImageCapturedListener
और ImageAnalysis.Analyzer
क्लास आपके लिए रोटेशन वैल्यू का हिसाब लगाती हैं.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर आपने ऐसी कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया है जो इमेज के घूमने की डिग्री बताती है, तो डिवाइस के घूमने की डिग्री और डिवाइस में कैमरे के सेंसर के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगाया जा सकता है:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image
ऑब्जेक्ट और InputImage.fromMediaImage()
में घुमाव की डिग्री की वैल्यू पास करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल के यूआरआई का इस्तेमाल करना
फ़ाइल यूआरआई से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, ऐप्लिकेशन कॉन्टेक्स्ट और फ़ाइल यूआरआई को InputImage.fromFilePath()
में पास करें. यह तब काम आता है, जब उपयोगकर्ता को अपने गैलरी ऐप्लिकेशन से कोई इमेज चुनने के लिए कहने के लिए, ACTION_GET_CONTENT
इंटेंट का इस्तेमाल किया जाता है.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
या ByteArray
का इस्तेमाल करना
ByteBuffer
या ByteArray
से InputImage
आइटम बनाने के लिए, सबसे पहले इमेज के घूमने की डिग्री का हिसाब लगाएं. यह हिसाब लगाने का तरीका, media.Image
इनपुट के लिए पहले बताया गया है.
इसके बाद, बफ़र या ऐरे के साथ InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं. साथ ही, इमेज की
ऊंचाई, चौड़ाई, कलर कोडिंग फ़ॉर्मैट, और घुमाव की डिग्री भी डालें:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
का इस्तेमाल करना
Bitmap
ऑब्जेक्ट से InputImage
ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, यह एलान करें:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को घुमाने के डिग्री के साथ Bitmap
ऑब्जेक्ट से दिखाया जाता है.
3. इमेज को प्रोसेस करना
इमेज को process
वाले तरीके पर पास करें:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. पहचाने गए टेक्स्ट के ब्लॉक से टेक्स्ट निकालना
अगर टेक्स्ट की पहचान करने की प्रोसेस पूरी हो जाती है, तो Text
ऑब्जेक्ट को सफलता के बारे में बताने वाले लिसनर को भेजा जाता है. Text
ऑब्जेक्ट में, इमेज में पहचाना गया पूरा टेक्स्ट और शून्य या उससे ज़्यादा TextBlock
ऑब्जेक्ट शामिल होते हैं.
हर TextBlock
, टेक्स्ट के एक आयताकार ब्लॉक को दिखाता है. इसमें शून्य या उससे ज़्यादा Line
ऑब्जेक्ट हो सकते हैं. हर Line
ऑब्जेक्ट, टेक्स्ट की एक लाइन दिखाता है. इसमें शून्य या एक से ज़्यादा Element
ऑब्जेक्ट हो सकते हैं. हर Element
ऑब्जेक्ट, किसी शब्द या शब्द जैसी इकाई को दिखाता है. इसमें शून्य या एक से ज़्यादा Symbol
ऑब्जेक्ट हो सकते हैं. हर Symbol
OBJECT, किसी वर्ण, अंक या शब्द जैसी इकाई को दिखाता है.
हर TextBlock
, Line
,
Element
, और Symbol
ऑब्जेक्ट के लिए, आपको क्षेत्र में पहचाने गए टेक्स्ट, क्षेत्र के बाउंडिंग निर्देशांक, और कई अन्य एट्रिब्यूट मिल सकते हैं. जैसे, रोटेशन की जानकारी, कॉन्फ़िडेंस स्कोर वगैरह.
उदाहरण के लिए:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
इनपुट इमेज के लिए दिशा-निर्देश
-
ML Kit को टेक्स्ट को सही तरीके से पहचानने के लिए, इनपुट इमेज में ऐसा टेक्स्ट होना चाहिए जिसे ज़रूरत के मुताबिक पिक्सल डेटा से दिखाया गया हो. आम तौर पर, हर वर्ण कम से कम 16x16 पिक्सल का होना चाहिए. आम तौर पर, 24x24 पिक्सल से ज़्यादा बड़े वर्णों का इस्तेमाल करने से, पहचान की सटीकता में कोई फ़ायदा नहीं होता.
उदाहरण के लिए, 640x480 वाली इमेज से, ऐसे कारोबारी कार्ड को स्कैन करने में मदद मिल सकती है जो इमेज की पूरी चौड़ाई में हो. लेटर साइज़ के पेपर पर प्रिंट किए गए दस्तावेज़ को स्कैन करने के लिए, 720x1280 पिक्सल की इमेज की ज़रूरत पड़ सकती है.
-
इमेज का फ़ोकस खराब होने पर, टेक्स्ट की पहचान करने की सटीकता पर असर पड़ सकता है. अगर आपको सही नतीजे नहीं मिल रहे हैं, तो उपयोगकर्ता से इमेज फिर से लेने के लिए कहें.
-
अगर आपको रीयल-टाइम ऐप्लिकेशन में टेक्स्ट की पहचान करनी है, तो आपको इनपुट इमेज के सभी डाइमेंशन को ध्यान में रखना चाहिए. छोटी इमेज को तेज़ी से प्रोसेस किया जा सकता है. इंतज़ार का समय कम करने के लिए, पक्का करें कि टेक्स्ट, इमेज के ज़्यादा से ज़्यादा हिस्से पर हो. साथ ही, इमेज को कम रिज़ॉल्यूशन में कैप्चर करें. हालांकि, ऐसा करते समय ऊपर बताई गई सटीक जानकारी की ज़रूरी शर्तों को ध्यान में रखें. ज़्यादा जानकारी के लिए, परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के बारे में सलाह देखें.
परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह
- अगर
Camera
याcamera2
एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो डिटेक्टर को कॉल को कम करें. अगर डिटेक्टर चालू होने के दौरान कोई नया वीडियो फ़्रेम उपलब्ध होता है, तो फ़्रेम को छोड़ दें. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन मेंVisionProcessorBase
क्लास देखें. - अगर
CameraX
एपीआई का इस्तेमाल किया जाता है, तो पक्का करें कि बैकप्रेशर की रणनीति, डिफ़ॉल्ट वैल्यू पर सेट होImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. इससे यह पक्का होता है कि विश्लेषण के लिए एक बार में सिर्फ़ एक इमेज डिलीवर की जाएगी. अगर विश्लेषक व्यस्त होने पर ज़्यादा इमेज जनरेट होती हैं, तो वे अपने-आप हट जाएंगी और डिलीवरी के लिए कतार में नहीं जोड़ी जाएंगी. ImageProxy.close() को कॉल करके, जिस इमेज का विश्लेषण किया जा रहा है उसे बंद करने के बाद, अगली नई इमेज डिलीवर की जाएगी. - अगर इनपुट इमेज पर ग्राफ़िक ओवरले करने के लिए, डिटेक्टर के आउटपुट का इस्तेमाल किया जाता है, तो पहले ML Kit से नतीजा पाएं. इसके बाद, एक ही चरण में इमेज को रेंडर करें और ओवरले करें. यह हर इनपुट फ़्रेम के लिए, डिसप्ले प्लैटफ़ॉर्म पर सिर्फ़ एक बार रेंडर होता है. उदाहरण के लिए, क्विकस्टार्ट सैंपल ऐप्लिकेशन में
CameraSourcePreview
औरGraphicOverlay
क्लास देखें. - अगर Camera2 API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज को
ImageFormat.YUV_420_888
फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. अगर पुराने Camera API का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इमेज कोImageFormat.NV21
फ़ॉर्मैट में कैप्चर करें. - इमेज को कम रिज़ॉल्यूशन में कैप्चर करें. हालांकि, इस एपीआई के लिए इमेज के डाइमेंशन से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को भी ध्यान में रखें.