Za pomocą pakietu ML Kit możesz rozpoznawać tekst na obrazach lub w filmach, na przykład i znaku z nazwą ulicy. Główne cechy tej funkcji:
Funkcja | Niegrupowane | Łączenie w pakiety |
---|---|---|
Nazwa biblioteki | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
Implementacja | Model jest pobierany dynamicznie przez Usługi Google Play. | Model jest statycznie połączony z aplikacją w momencie kompilacji. |
Rozmiar aplikacji | Około 260 KB na architekturę skryptu. | Zwiększenie rozmiaru skryptu o około 4 MB na skrypt na architekturę. |
Czas inicjowania | Przed jego pierwszym użyciem konieczne może być poczekać na pobranie modelu. | Model jest dostępny od razu. |
Wyniki | Biblioteka alfabetu łacińskiego w czasie rzeczywistym na większości urządzeń, u innych wolniej. | Biblioteka alfabetu łacińskiego w czasie rzeczywistym na większości urządzeń, u innych wolniej. |
Wypróbuj
- Aby zobaczyć przykład użycia tego interfejsu API, wypróbuj przykładową aplikację.
- Wypróbuj kod samodzielnie, korzystając z ćwiczenia z programowania.
Zanim zaczniesz
- W pliku
build.gradle
na poziomie projektu dodaj repozytorium Maven firmy Google w sekcjachbuildscript
iallprojects
. Dodaj zależności do bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle na poziomie aplikacji modułu. Jest to zwykle
app/build.gradle
:Aby połączyć model z aplikacją:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }
Aby używać modelu w Usługach Google Play:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }
Jeśli zdecydujesz się użyć modelu w Usługach Google Play, możesz skonfigurować aplikację tak, aby automatycznie pobierała model na urządzenie po zainstalowaniu aplikacji ze Sklepu Play. Aby to zrobić, dodaj do pliku
AndroidManifest.xml
aplikacji następującą deklarację:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
Możesz też sprawdzić dostępność modelu i poprosić o pobieranie za pomocą interfejsu ModuleInstallClient API w Usługach Google Play. Jeśli nie włączysz modelu podczas instalacji pobierze model lub zażąda pobierania wprost, model jest pobierany jako pierwszy po uruchomieniu skanera. Prośby przesłane przed pobraniem nie dało żadnych wyników.
1. Tworzenie instancji maszyny wirtualnej TextRecognizer
Utwórz instancję TextRecognizer
, przekazując opcje
związane z biblioteką, od której zadeklarowano zależność:
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. Przygotuj obraz wejściowy
Aby rozpoznać tekst na obrazie, utwórz obiekt InputImage
z elementu Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, tablicy bajtów lub pliku na urządzeniu. Następnie prześlij obiekt InputImage
do metody processImage
obiektu TextRecognizer
.
Obiekt InputImage
możesz utworzyć z różnych źródeł. Każde z nich opisane jest poniżej.
Korzystanie z: media.Image
Aby utworzyć InputImage
z obiektu media.Image
, np. podczas przechwytywania obrazu z
z aparatu urządzenia, przekaż obiekt media.Image
i obiekt obrazu
w kierunku InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz biblioteki
CameraX, klasy OnImageCapturedListener
i
ImageAnalysis.Analyzer
obliczają wartość obrotu za Ciebie.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która podaje stopień obrotu obrazu, możesz go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu na urządzeniu:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Następnie prześlij obiekt media.Image
i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Za pomocą identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie identyfikatora URI pliku, prześlij kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do funkcji InputImage.fromFilePath()
. Jest to przydatne, gdy
użyj intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby zachęcić użytkownika do wyboru
obraz z aplikacji Galeria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Przy użyciu: ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć InputImage
obiektu z ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz wartość obrazu
stopień obrotu zgodnie z wcześniejszym opisem dla danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą oraz
wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z: Bitmap
Aby utworzyć InputImage
z obiektu Bitmap
, wypełnij tę deklarację:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
z stopniami obrotu.
3. Przetwarzanie obrazu
Przekaż obraz do metody process
:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Wyodrębnianie tekstu z bloków rozpoznanego tekstu
Jeśli rozpoznawanie tekstu się powiedzie, obiekt Text
zostanie przekazany do
słuchaczem sukcesu. Obiekt Text
zawiera pełny tekst rozpoznany w
i zero lub więcej obiektów TextBlock
.
Każdy element TextBlock
to prostokątny blok tekstu,
które nie zawiera żadnych obiektów Line
ani ich więcej. Każdy
Obiekt Line
reprezentuje wiersz tekstu, który zawiera zero
lub więcej obiektów Element
. Każdy obiekt Element
reprezentuje słowo lub element podobny do słowa, który zawiera co najmniej 0 obiektów Symbol
. Co Symbol
reprezentuje znak, cyfrę lub element słowny.
W przypadku każdego obiektu TextBlock
, Line
, Element
i Symbol
możesz uzyskać tekst rozpoznany w regionie, współrzędne ograniczające regionu oraz wiele innych atrybutów, takich jak informacje o rotacji, wynik wiarygodności itp.
Na przykład:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Wskazówki dotyczące obrazów wejściowych
-
Aby ML Kit mógł dokładnie rozpoznawać tekst, obrazy wejściowe muszą zawierać tekst reprezentowany przez wystarczającą ilość danych pikseli. W idealnym przypadku każdy znak powinien mieć co najmniej 16 x 16 pikseli. Zwykle nie ma korzyści z ustawienia znaków o większych rozmiarach niż 24 x 24 piksele.
Na przykład obraz o wymiarach 640 x 480 może się dobrze sprawdzić w przypadku skanowania wizytówki, która zajmuje całą szerokość obrazu. Aby zeskanować dokument wydrukowany na na papierze w formacie letter, może być wymagany obraz o wymiarach 720 x 1280 pikseli.
-
Złe wyostrzone zdjęcie może wpłynąć na dokładność rozpoznawania tekstu. Jeśli nie uzyskujesz zadowalających wyników, poproś użytkownika o ponowne zrobienie zdjęcia.
-
Jeśli rozpoznajesz tekst w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, weź pod uwagę ogólne wymiary obrazów wejściowych. Mniejsze obrazy można przetwarzać szybciej. Aby skrócić czas oczekiwania, tekst powinien zajmować należy robić zdjęcia i robić zdjęcia w niższej rozdzielczości (pamiętając o dokładności powyższe wymagania). Więcej informacji: Wskazówki pozwalające zwiększyć wydajność.
Wskazówki dotyczące poprawy skuteczności
- Jeśli używasz tagu
Camera
lubcamera2
API, ograniczanie wywołań detektora. Jeśli nowy film ramka stanie się dostępna, gdy detektor będzie aktywny, upuść ją. Przykładem jest klasaVisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji krótkiego wprowadzenia. - Jeśli używasz interfejsu API
CameraX
, upewnij się, że strategia obciążenia wstecznego jest ustawiona na wartość domyślnąImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
Dzięki temu masz pewność, że do analizy zostanie przesłany tylko jeden obraz. Jeśli podczas przetwarzania więcej obrazów zostanie wygenerowanych, zostaną one automatycznie odrzucone i nie zostaną umieszczone w kolejce do przesłania. Po zamknięciu analizowanego obrazu przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie wyświetlony następny najnowszy obraz. - Jeśli używasz danych wyjściowych z detektora do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik z ML Kit, a potem wyrenderuj obraz i nałóż go w jednym kroku. Jest on renderowany na powierzchni wyświetlania tylko raz w przypadku każdej ramki wejściowej. Zobacz
CameraSourcePreview
iGraphicOverlay
w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem. - Jeśli korzystasz z interfejsu API Camera2, rób zdjęcia w
Format:
ImageFormat.YUV_420_888
. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacieImageFormat.NV21
. - Rozważ robienie zdjęć w niższej rozdzielczości. Pamiętaj jednak o wymaganiach dotyczących wymiarów obrazu w tym interfejsie API.