Text in Bildern mit ML Kit unter Android erkennen

Mit ML Kit können Sie Text in Bildern oder Videos erkennen, z. B. den Text eines Straßenschilds. Die wichtigsten Merkmale dieser Funktion sind:

Funktion Nicht in Paketen Gebündelt
Name der Bibliothek com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean

com.google.mlkit:text-recognition

com.google.mlkit:text-recognition-chinese

com.google.mlkit:text-recognition-devanagari

com.google.mlkit:text-recognition-japanese

com.google.mlkit:text-recognition-korean

Implementierung Das Modell wird dynamisch über die Google Play-Dienste heruntergeladen. Das Modell wird zur Buildzeit statisch mit Ihrer App verknüpft.
App-Größe Die Größe erhöht sich um etwa 260 KB pro Scriptarchitektur. Die Größe der Scripts erhöht sich um etwa 4 MB pro Architektur.
Initialisierungszeit Möglicherweise müssen Sie warten, bis das Modell heruntergeladen wurde, bevor Sie es verwenden können. Das Modell ist sofort verfügbar.
Leistung Auf den meisten Geräten in Echtzeit für die lateinische Schriftbibliothek, auf anderen langsamer. Auf den meisten Geräten in Echtzeit für die lateinische Schriftbibliothek, auf anderen langsamer.

Jetzt ausprobieren

  • In der Beispielanwendung sehen Sie ein Beispiel für die Verwendung dieser API.
  • Im Codelab können Sie den Code selbst ausprobieren.

Hinweis

  1. In die Datei build.gradle auf Projektebene muss das Maven-Repository von Google in die Abschnitte buildscript und allprojects aufgenommen werden.
  2. Fügen Sie der Gradle-Datei Ihres Moduls auf App-Ebene (in der Regel app/build.gradle) die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken hinzu:

    So bündeln Sie das Modell mit Ihrer App:

    dependencies {
      // To recognize Latin script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1'
    
      // To recognize Chinese script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1'
    
      // To recognize Devanagari script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1'
    
      // To recognize Japanese script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1'
    
      // To recognize Korean script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1'
    }
    

    Verwendung des Modells in Google Play-Diensten:

    dependencies {
      // To recognize Latin script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1'
    
      // To recognize Chinese script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1'
    
      // To recognize Devanagari script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1'
    
      // To recognize Japanese script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1'
    
      // To recognize Korean script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1'
    }
    
  3. Wenn Sie das Modell in Google Play-Diensten verwenden, können Sie Ihre App so konfigurieren, dass das Modell automatisch auf das Gerät heruntergeladen wird, nachdem Ihre App aus dem Play Store installiert wurde. Fügen Sie dazu der Datei AndroidManifest.xml Ihrer App die folgende Deklaration hinzu:

    <application ...>
          ...
          <meta-data
              android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
              android:value="ocr" >
          <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." -->
    </application>
    

    Sie können die Verfügbarkeit des Modells auch explizit prüfen und den Download über die ModuleInstallClient API von Google Play-Diensten anfordern. Wenn Sie keine Modelldownloads bei der Installation aktivieren oder einen expliziten Download anfordern, wird das Modell beim ersten Ausführen des Scanners heruntergeladen. Anfragen, die Sie vor Abschluss des Downloads stellen, führen zu keinen Ergebnissen.

1. Instanz von TextRecognizer erstellen

Erstellen Sie eine Instanz von TextRecognizer und übergeben Sie die Optionen für die Bibliothek, für die Sie oben eine Abhängigkeit deklariert haben:

Kotlin

// When using Latin script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS)

// When using Chinese script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Devanagari script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Japanese script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Korean script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())

Java

// When using Latin script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS);

// When using Chinese script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Devanagari script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Japanese script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Korean script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());

2. Eingabebild vorbereiten

Wenn Sie Text in einem Bild erkennen möchten, erstellen Sie ein InputImage-Objekt aus einem Bitmap-, media.Image-, ByteBuffer-, Byte-Array oder einer Datei auf dem Gerät. Übergeben Sie dann das InputImage-Objekt an die processImage-Methode von TextRecognizer.

Sie können ein InputImage-Objekt aus verschiedenen Quellen erstellen. Im Folgenden werden die einzelnen Quellen erläutert.

Mit einem media.Image

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem media.Image-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image-Objekt und die Drehung des Bildes an InputImage.fromMediaImage().

Wenn Sie die CameraX-Bibliothek verwenden, wird der Drehwert von den Klassen OnImageCapturedListener und ImageAnalysis.Analyzer berechnet.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die den Drehwinkel des Bildes angibt, können Sie ihn anhand des Drehwinkels des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Übergeben Sie dann das media.Image-Objekt und den Wert für den Drehungsgrad an InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Datei-URI verwenden

Wenn du ein InputImage-Objekt aus einem Datei-URI erstellen möchtest, übergebe den App-Kontext und den Datei-URI an InputImage.fromFilePath(). Das ist nützlich, wenn Sie mit einer ACTION_GET_CONTENT-Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Mit einem ByteBuffer oder ByteArray

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem ByteBuffer oder ByteArray erstellen möchten, berechnen Sie zuerst den Drehwinkel des Bildes, wie oben für die media.Image-Eingabe beschrieben. Erstellen Sie dann das InputImage-Objekt mit dem Puffer oder Array sowie der Höhe, Breite, Farbcodierung und dem Drehgrad des Bilds:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Mit einem Bitmap

Wenn Sie ein InputImage-Objekt aus einem Bitmap-Objekt erstellen möchten, verwenden Sie die folgende Deklaration:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Das Bild wird durch ein Bitmap-Objekt zusammen mit den Drehgraden dargestellt.

3. Bild verarbeiten

Übergeben Sie das Bild an die process-Methode:

Kotlin

val result = recognizer.process(image)
        .addOnSuccessListener { visionText ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

Task<Text> result =
        recognizer.process(image)
                .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() {
                    @Override
                    public void onSuccess(Text visionText) {
                        // Task completed successfully
                        // ...
                    }
                })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

4. Text aus Blöcken erkannten Texts extrahieren

Wenn der Texterkennungsvorgang erfolgreich war, wird ein Text-Objekt an den Erfolgsempfänger übergeben. Ein Text-Objekt enthält den vollständigen im Bild erkannten Text und null oder mehr TextBlock-Objekte.

Jedes TextBlock stellt einen rechteckigen Textblock dar, der null oder mehr Line-Objekte enthält. Jedes Line-Objekt steht für eine Textzeile, die null oder mehr Element-Objekte enthält. Jedes Element-Objekt steht für ein Wort oder eine wortähnliche Entität, die null oder mehr Symbol-Objekte enthält. Jedes Symbol-Objekt steht für ein Zeichen, eine Ziffer oder eine wortähnliche Entität.

Für jedes TextBlock-, Line-, Element- und Symbol-Objekt können Sie den in der Region erkannten Text, die Begrenzungskoordinaten der Region und viele andere Attribute wie Drehungsinformationen und den Konfidenzwert abrufen.

Beispiel:

Kotlin

val resultText = result.text
for (block in result.textBlocks) {
    val blockText = block.text
    val blockCornerPoints = block.cornerPoints
    val blockFrame = block.boundingBox
    for (line in block.lines) {
        val lineText = line.text
        val lineCornerPoints = line.cornerPoints
        val lineFrame = line.boundingBox
        for (element in line.elements) {
            val elementText = element.text
            val elementCornerPoints = element.cornerPoints
            val elementFrame = element.boundingBox
        }
    }
}

Java

String resultText = result.getText();
for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) {
    String blockText = block.getText();
    Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints();
    Rect blockFrame = block.getBoundingBox();
    for (Text.Line line : block.getLines()) {
        String lineText = line.getText();
        Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints();
        Rect lineFrame = line.getBoundingBox();
        for (Text.Element element : line.getElements()) {
            String elementText = element.getText();
            Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints();
            Rect elementFrame = element.getBoundingBox();
            for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) {
                String symbolText = symbol.getText();
                Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints();
                Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox();
            }
        }
    }
}

Richtlinien für Eingabebilder

  • Damit ML Kit Text genau erkennen kann, müssen Eingabebilder Text enthalten, der durch ausreichende Pixeldaten dargestellt wird. Idealerweise sollte jedes Zeichen mindestens 16 × 16 Pixel groß sein. In der Regel ist es nicht genauer, wenn die Zeichen größer als 24 × 24 Pixel sind.

    So eignet sich beispielsweise ein Bild mit einer Auflösung von 640 × 480 Pixeln gut zum Scannen einer Visitenkarte, die die gesamte Breite des Bildes einnimmt. Zum Scannen eines Dokuments, das auf Papier im Letter-Format gedruckt wurde, ist möglicherweise ein Bild mit 720 × 1.280 Pixeln erforderlich.

  • Ein unscharfer Bildfokus kann die Genauigkeit der Texterkennung beeinträchtigen. Wenn Sie keine zufriedenstellenden Ergebnisse erhalten, bitten Sie den Nutzer, das Bild noch einmal aufzunehmen.

  • Wenn Sie Text in einer Echtzeitanwendung erkennen, sollten Sie die Gesamtabmessungen der Eingabebilder berücksichtigen. Kleinere Bilder können schneller verarbeitet werden. Um die Latenz zu verringern, sollte der Text möglichst viel Platz im Bild einnehmen. Außerdem sollten Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung aufnehmen, wobei Sie die oben genannten Anforderungen an die Genauigkeit beachten. Weitere Informationen finden Sie unter Tipps zur Leistungssteigerung.

Tipps zur Leistungsverbesserung

  • Wenn Sie die Camera- oder camera2-API verwenden, begrenzen Sie die Aufrufe an den Detektor. Wenn während der Laufzeit des Detektors ein neuer Videoframe verfügbar wird, legen Sie ihn ab. Ein Beispiel finden Sie in der Klasse VisionProcessorBase in der Beispiel-App für die Schnellstartanleitung.
  • Wenn Sie die CameraX API verwenden, muss die Backpressure-Strategie auf den Standardwert ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST festgelegt sein. So wird sichergestellt, dass immer nur ein Bild zur Analyse gesendet wird. Wenn mehr Bilder erstellt werden, während der Analyser beschäftigt ist, werden sie automatisch gelöscht und nicht für die Übermittlung in die Warteschlange gestellt. Sobald das analysierte Bild durch Aufrufen von ImageProxy.close() geschlossen wurde, wird das nächste aktuelle Bild gesendet.
  • Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken auf das Eingabebild zu legen, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus ML Kit ab und rendern Sie dann das Bild und das Overlay in einem einzigen Schritt. Dieser wird nur einmal pro Eingabeframe auf der Displayoberfläche gerendert. Eines dieser Beispiele finden Sie in der Beispiel-App für den Schnellstart in den Klassen CameraSourcePreview und GraphicOverlay.
  • Wenn Sie die Camera2 API verwenden, sollten Sie Bilder im ImageFormat.YUV_420_888-Format aufnehmen. Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder im ImageFormat.NV21-Format auf.
  • Sie können auch Bilder mit niedrigerer Auflösung aufnehmen. Beachten Sie jedoch auch die Anforderungen an die Bildabmessungen dieser API.