الإعلانات على شاشة فتح التطبيق هي شكل خاص من أشكال الإعلانات مصمّمة للناشرين الذين يريدون تحقيق الربح. شاشات تحميل تطبيقاتهم. يمكن إغلاق الإعلانات على شاشة فتح التطبيق في أي وقت، كما يتم تصميمها يظهر عندما يجلب المستخدمون تطبيقك إلى المقدّمة.
تعرض "الإعلانات على شاشة فتح التطبيق" تلقائيًا مساحة صغيرة خاصة بالعناصر البصرية للعلامة التجارية كي يعرف المستخدمون أنّهم داخل التطبيق تطبيقك. في ما يلي مثال على الشكل الذي يظهر به الإعلان على شاشة فتح التطبيق:
المتطلبات الأساسية
- أكمِل دليل البدء.
- الإصدار 7.1.0 أو إصدار أحدث من Unity الإضافي.
الاختبار دائمًا باستخدام الإعلانات الاختبارية
يحتوي نموذج الرمز التالي على رقم تعريف وحدة إعلانية يمكنك استخدامه لطلب اختبار الإعلانات. تم إعدادها خصيصًا لعرض إعلانات اختبارية بدلاً من لكل طلب، مما يجعلها آمنة للاستخدام.
ومع ذلك، بعد تسجيل تطبيق في واجهة "مدير الإعلانات" على الويب وأنشأت وحدتك الإعلانية الخاصة أرقام التعريف التي سيتم استخدامها في تطبيقك، يجب ضبط جهازك كاختبار بشكلٍ صريح الجهاز أثناء والتطوير.
/21775744923/example/app-open
التنفيذ
الخطوات الأساسية لدمج الإعلانات على شاشة فتح التطبيق هي:
- إنشاء فئة خدمات
- تحميل إعلان على شاشة فتح التطبيق
- الاستماع إلى أحداث الإعلانات على شاشة فتح التطبيق
- مراعاة انتهاء صلاحية الإعلان
- الاستماع إلى أحداث حالة التطبيق
- عرض الإعلان على شاشة فتح التطبيق
- تنظيف الإعلان على شاشة فتح التطبيق
- التحميل المُسبق للإعلان التالي على شاشة فتح التطبيق
إنشاء فئة خدمات
أنشِئ فئة جديدة باسم "AppOpenAdController
" لتحميل الإعلان. هذا الصف
يتحكّم في متغيّر مثيل لتتبُّع الإعلان الذي تم تحميله ورقم تعريف الوحدة الإعلانية
لكل نظام أساسي.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
تحميل إعلان على شاشة فتح التطبيق
يتم الانتهاء من تحميل "إعلان على شاشة فتح التطبيق" باستخدام طريقة Load()
الثابتة على
صف واحد (AppOpenAd
). تتطلب طريقة التحميل رقم تعريف وحدة إعلانية،
كائن AdManagerAdRequest
ومعالج الإكمال الذي
عند نجاح تحميل الإعلانات أو تعذُّر عرضها كائن AppOpenAd
الذي تم تحميله هو
المقدمة كمعلمة في معالج الإكمال. يوضح المثال أدناه كيف
لتحميل AppOpenAd
.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
الاستماع إلى أحداث الإعلانات على شاشة فتح التطبيق
لتخصيص سلوك إعلانك بشكل أكبر، يمكنك جذب المستخدمين إلى عدد من الأحداث في دورة حياة الإعلان: الافتتاح والإغلاق وما إلى ذلك. الاستماع إلى هذه الأحداث عن طريق تسجيل المفوَّض كما هو موضح أدناه.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
مراعاة انتهاء صلاحية الإعلان
لضمان عدم عرض إعلان منتهي الصلاحية، أضِف طريقة إلى
AppOpenAdController
التي تتحقّق من الوقت الذي مضى على تحميل إعلانك.
وبعد ذلك، استخدِم هذه الطريقة للتحقق مما إذا كان الإعلان لا يزال صالحًا.
مهلة الإعلان على شاشة فتح التطبيق 4 ساعات. تخزين وقت التحميل مؤقتًا في "_expireTime
"
المتغير.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
عدِّل السمة IsAdAvailable
للتحقّق من _expireTime
لتأكيد القيمة التي تم تحميلها.
لا يزال صالحًا.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
الاستماع إلى أحداث حالة التطبيق
يمكنك استخدام "AppStateEventNotifier
" للاستماع إلى المقدّمة إلى التطبيق.
أحداث في الخلفية. سيرفع هذا الصف الحدث "AppStateChanged
" كلما
لمقدمات التطبيق أو خلفياته.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
عند التعامل مع حالة AppState.Foreground
وIsAdAvailable
هو true
، ونحن نستدعي ShowAppOpenAd()
لعرض الإعلان.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
عرض الإعلان على شاشة فتح التطبيق
ولعرض إعلان تم تحميله على شاشة فتح التطبيق، يمكنك استدعاء طريقة Show()
في
مثيل واحد (AppOpenAd
) يمكن عرض الإعلانات مرة واحدة فقط لكل تحميل. استخدام CanShowAd()
للتحقق من أن الإعلان جاهز للعرض.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
تنظيف الإعلان على شاشة فتح التطبيق
عند الانتهاء من "AppOpenAd
"، احرص على الاتصال بـ "Destroy()
"
قبل إسقاط الإشارة إليها:
appOpenAd.Destroy();
يتم بذلك إعلام المكون الإضافي بأن الكائن لم يعد قيد الاستخدام والذاكرة ويمكن استردادها. يؤدي عدم طلب هذه الطريقة إلى حدوث تسرُّب للذاكرة.
التحميل المُسبق للإعلان التالي على شاشة فتح التطبيق
AppOpenAd
هو عنصر يُستخدم لمرة واحدة. يعني هذا أنّه بعد عرض "إعلان على شاشة فتح التطبيق"،
لا يمكن استخدام الكائن مرة أخرى. لطلب إعلان آخر على شاشة فتح التطبيق، عليك اتّباع الخطوات التالية:
عليك إنشاء كائن AppOpenAd
جديد.
لإعداد إعلان على شاشة فتح التطبيق من أجل فرصة الظهور التالية، حمِّل
إعلان على شاشة فتح التطبيق بعد OnAdFullScreenContentClosed
أو
تم رفع حدث إعلان واحد (OnAdFullScreenContentFailed
).
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
شاشات التشغيل على البارد وشاشة التحميل
تفترض المستندات حتى الآن أنّك لا تعرض الإعلانات على شاشة فتح التطبيق إلا عندما ينفِّذ المستخدمون تقديم تطبيقك في المقدّمة عند تعليقه في الذاكرة "بداية باردة" تحدث عندما إطلاق تطبيقك ولكنه لم يسبق تعليقه في الذاكرة.
مثال على التشغيل على البارد هو عندما يفتح المستخدم تطبيقك لأول مرة. مع التشغيل على البارد، لن يكون لديك إعلان على شاشة فتح التطبيق تم تحميله مسبقًا وجاهز ستظهر على الفور. التأخير بين وقت طلب إعلان واستلامه الرجوع إلى حالة يمكن فيها للمستخدمين استخدام تطبيقك لفترة وجيزة قبل المفاجأة بإعلان خارج السياق. ينبغي تجنب ذلك لأنه تجربة مستخدم سيئة.
إنّ الطريقة المفضّلة لاستخدام الإعلانات على شاشة فتح التطبيق عند التشغيل على البارد هي استخدام شاشة تحميل. لتحميل مواد عرض ألعابك أو تطبيقاتك، ولعرض الإعلان فقط من صفحة التحميل الشاشة. إذا اكتمل تحميل تطبيقك وأرسل المستخدم إلى صفحة محتوى تطبيقك، لا تعرض الإعلان.
أفضل الممارسات
تساعدك الإعلانات على شاشة فتح التطبيق في تحقيق الربح من شاشة تحميل تطبيقك عند تشغيل التطبيق للمرّة الأولى. وأثناء تبديل التطبيقات، ولكن من المهم الحفاظ على أفضل ما يلي الممارسات في الاعتبار حتى يستمتع المستخدمون باستخدام تطبيقك.
- يمكنك عرض أول إعلان على شاشة فتح التطبيق بعد أن يستخدم المستخدِمون تطبيقك بضع مرّات.
- عرض الإعلانات على شاشة فتح التطبيق في الأوقات التي ينتظر فيها المستخدمون الانتظار لتحميله.
- إذا كانت لديك شاشة تحميل أسفل الإعلان على شاشة فتح التطبيق وشاشة التحميل
يكتمل التحميل قبل أن يتم إغلاق الإعلان، يمكنك إغلاق شاشة التحميل في
معالِج حدث "
OnAdDidDismissFullScreenContent
". - على نظام iOS الأساسي، ينشئ
AppStateEventNotifier
مثيلاًAppStateEventClient GameObject
يجب إدخالGameObject
للأحداث. حريقها حتى لا تدمرها. يتوقّف تنشيط الأحداث إذا كانت قيمةGameObject
. وتدميرها.
مراجع إضافية
- مثال على HelloWorld: الحد الأدنى من التنفيذ لكل أشكال الإعلانات: