앱 오프닝 광고는 수익을 창출하려는 게시자를 위한 특수한 광고 형식입니다. 확인할 수 있습니다. 앱 오프닝 광고는 언제든지 닫을 수 있으며 사용자가 앱을 포그라운드로 가져올 때 표시됩니다.
앱 오프닝 광고에는 작은 브랜딩 영역이 자동으로 표시되므로 사용자가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 있습니다. 다음은 앱 오프닝 광고의 예입니다.
기본 요건
- 시작 가이드를 모두 읽어보세요.
- Unity 플러그인 7.1.0 이상
항상 테스트 광고로 테스트
다음 샘플 코드에는 테스트 광고를 요청하는 데 사용할 수 있는 광고 단위 ID가 포함되어 있습니다. 테스트 광고를 반환하도록 특별히 구성된 경우 만들기 때문에 안전하게 사용할 수 있습니다.
하지만 광고 단위를 직접 만들었으며 Ad Manager 웹 인터페이스를 앱에서 사용할 ID를 확인하고 기기를 테스트로 명시적으로 구성하세요. 기기에서 있습니다.
/21775744923/example/app-open
구현
앱 오프닝 광고를 통합하는 주요 단계는 다음과 같습니다.
- 유틸리티 클래스 만들기
- 앱 오프닝 광고 로드
- 앱 오프닝 광고 이벤트 수신
- 광고 만료 고려
- 앱 상태 이벤트 수신 대기
- 앱 오프닝 광고 게재
- 앱 오프닝 광고 정리
- 다음 앱 오프닝 광고 미리 로드
유틸리티 클래스 만들기
광고를 로드할 새 클래스 AppOpenAdController
를 만듭니다. 이 수업
로드된 광고 및 광고 단위 ID를 추적하는 인스턴스 변수를 제어합니다.
확인할 수 있습니다
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
앱 오프닝 광고 로드
앱 오프닝 광고는 다음과 같이 정적 Load()
메서드를 사용하여 로드됩니다.
AppOpenAd
클래스. 로드 메서드에는 광고 단위 ID,
AdManagerAdRequest
객체, 그리고 완료 핸들러
는 광고 로드에 성공하거나 실패할 때 호출됩니다. 로드된 AppOpenAd
객체는 완료 핸들러의 매개변수로 제공됩니다. 아래 예는
AppOpenAd
를 로드합니다.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
앱 오프닝 광고 이벤트 수신
광고의 작동 방식을 추가로 맞춤설정하려는 경우 열기, 닫기 등 여러 가지 이벤트 유형을 정의할 수 있습니다. 아래와 같이 대리자를 등록하여 이러한 이벤트를 수신합니다.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
광고 만료 고려
만료된 광고가 표시되지 않도록 하려면 AppOpenAdController
에 광고가 로드된 후 경과한 시간을 확인하는 메서드를 추가합니다.
그런 다음 이 메서드를 이용해 광고가 여전히 유효한지 확인합니다.
앱 오프닝 광고의 제한 시간은 4시간입니다. _expireTime
변수의 로드 시간을 캐시합니다.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
IsAdAvailable
속성을 업데이트하여 로드가 완료되었는지 _expireTime
를 확인합니다.
여전히 유효합니다.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
앱 상태 이벤트 수신 대기
AppStateEventNotifier
를 사용하여 애플리케이션의 포그라운드와 상태를 수신 대기
사용할 수 있습니다. 이 클래스는 매번 AppStateChanged
이벤트를 발생시킵니다.
애플리케이션의 포그라운드 또는 백그라운드에 있을 수 있습니다
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
AppState.Foreground
상태와 IsAdAvailable
를 처리할 때
이(가) true
이면 광고를 게재하기 위해 ShowAppOpenAd()
를 호출합니다.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
앱 오프닝 광고 게재
로드된 앱 오프닝 광고를 표시하려면 Show()
메서드를 호출합니다.
AppOpenAd
인스턴스. 광고는 로드당 한 번만 게재될 수 있습니다. CanShowAd()
사용
메서드를 사용하여 광고를 게재할 준비가 되었는지 확인합니다.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
앱 오프닝 광고 정리
AppOpenAd
사용을 마쳤으면 Destroy()
를 호출해야 합니다.
메서드를 호출합니다.
appOpenAd.Destroy();
이렇게 하면 플러그인이 객체를 더 이상 사용되지 않는 것으로 인식하므로 객체가 점유한 메모리를 회복할 수 있습니다. 이 메서드를 호출하지 못하면 메모리 누수가 발생합니다.
다음 앱 오프닝 광고 미리 로드
AppOpenAd
는 일회용 객체입니다. 즉, 앱 오프닝 광고가 표시되면
객체는 다시 사용할 수 없습니다 앱 오프닝 광고를 다시 요청하려면
새로운 AppOpenAd
객체를 만들어야 합니다.
다음 노출 기회에 앱 오프닝 광고가 게재되도록 준비하려면
앱 오프닝 광고를 OnAdFullScreenContentClosed
또는
OnAdFullScreenContentFailed
광고 이벤트가 발생합니다.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
콜드 스타트 및 로드 화면
지금까지 문서에서는 사용자가 앱 오프닝 광고를 메모리에서 정지된 경우 앱을 포그라운드로 설정하세요. '콜드 스타트' 은(는) 다음과 같은 경우에 발생합니다. 앱이 실행되었지만 이전에 메모리에서 정지되지 않았어야 합니다.
콜드 스타트의 예로는 사용자가 앱을 처음 여는 경우를 들 수 있습니다. 콜드 스타트를 사용하면 이전에 로드한 앱 오프닝 광고가 없지만 바로 표시되도록 할 수 있습니다. 광고를 요청한 후 광고를 받기까지 걸리는 시간 사용자가 앱을 다시 사용하기 전에 잠시 앱을 엉뚱한 광고를 보고 깜짝 놀란 경우 이는 사용자 경험에 악영향을 미치므로 피해야 합니다.
콜드 스타트가 발생할 때 앱 오프닝 광고를 사용하는 바람직한 방법은 게임 또는 앱 애셋을 로드하기 위한 로드 화면을 사용하고 해당 로드 화면에만 광고를 표시하는 것입니다. 앱 로드가 완료되고 사용자를 기본 광고를 게재하지 않습니다.
권장사항
앱 오프닝 광고를 사용하면 앱을 처음 열 때 앱 로드 화면을 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 앱 전환 도중에는 실행되지만 다음 사항을 최대한으로 유지하는 것이 중요합니다. 사용자가 앱을 즐겁게 사용할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.
- 사용자가 앱을 몇 번 사용한 후에 첫 앱 오프닝 광고를 게재하세요.
- 사용자가 기다리지 않을 시간에 앱 오프닝 광고 게재 있습니다.
- 앱 오프닝 광고 및 로드 화면 아래에 로드 화면이 있는 경우
광고가 취소되기 전에 로드가 완료된 경우
OnAdDidDismissFullScreenContent
이벤트 핸들러 - iOS 플랫폼에서
AppStateEventNotifier
는AppStateEventClient GameObject
입니다. 이벤트에 이GameObject
이(가) 필요합니다. 파괴하지 마세요.GameObject
가 다음과 같은 경우 이벤트 실행이 중지됩니다. 있습니다.
추가 리소스
- HelloWorld 예시: 모든 광고 형식을 최소한으로 구현