應用程式開啟頁面廣告是一種特殊的廣告格式,適合想透過發布商營利的發布商 他們的應用程式載入畫面應用程式開啟頁面廣告可以隨時關閉, 要在使用者將應用程式移至前景時顯示。
應用程式開啟頁面廣告會自動顯示一小塊品牌區域,方便使用者認出他們 以下是應用程式開啟頁面廣告的範例:
必要條件
- 完成入門指南。
- Unity 外掛程式 7.1.0 以上版本。
一律使用測試廣告進行測試
以下程式碼範例包含廣告單元 ID,供您請求 測試廣告該功能已設定為傳回測試廣告,而不是 導入及導入廣告,以備不時之需。
不過,在 Ad Manager 網頁介面中註冊應用程式,並建立要用於應用程式的廣告單元 ID 後,請在開發期間明確將裝置設為測試裝置。
/21775744923/example/app-open
導入作業
整合應用程式開啟頁面廣告的主要步驟如下:
- 建立公用程式類別
- 載入應用程式開啟頁面廣告
- 監聽應用程式開啟頁面廣告事件
- 考慮廣告效期
- 監聽應用程式狀態事件
- 顯示應用程式開啟頁面廣告
- 清除應用程式開啟頁面廣告
- 預先載入下一個應用程式開啟頁面廣告
建立公用程式類別
建立名為 AppOpenAdController
的新類別載入廣告。這個類別會控制一個例項變數,以便追蹤已載入的廣告,以及每個平台的廣告單元 ID。
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
載入應用程式開啟頁面廣告
您可以使用 AppOpenAd
類別的靜態 Load()
方法,載入應用程式開啟頁面廣告。載入方法需要廣告單元 ID、
AdManagerAdRequest
物件和完成處理常式
廣告載入成功或失敗時呼叫。載入的 AppOpenAd
物件
以參數形式提供給完成處理常式。以下範例說明
載入 AppOpenAd
。
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
監聽應用程式開啟頁面廣告事件
如要進一步自訂廣告行為,您可以連結至 事件中的事件 (例如開啟和關閉等等)。監聽 來註冊這些事件,如下所示。
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
考慮廣告效期
為確保您不顯示過期廣告,請在
AppOpenAdController
可檢查廣告載入至今已經過多久。
接著,用這個方法檢查廣告是否仍然有效。
應用程式開啟頁面廣告的逾時時間為 4 小時。在 _expireTime
中快取載入時間
變數。
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
更新 IsAdAvailable
屬性以檢查 _expireTime
,確認已載入
廣告仍然有效。
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
監聽應用程式狀態事件
使用 AppStateEventNotifier
監聽應用程式前景,並
背景事件。每當應用程式處於前景或背景時,這個類別就會觸發 AppStateChanged
事件。
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
當我們處理 AppState.Foreground
狀態和 IsAdAvailable
是 true
,我們呼叫 ShowAppOpenAd()
以顯示廣告。
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
顯示應用程式開啟頁面廣告
如要顯示已載入的應用程式開啟頁面廣告,請在以下項目中呼叫 Show()
方法:
AppOpenAd
執行個體。每次載入只能顯示一次廣告。使用「CanShowAd()
」
方法,確認廣告已經準備好可以放送。
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
清除應用程式開啟頁面廣告
使用 AppOpenAd
完成後,請務必先呼叫 Destroy()
方法,再放棄對該方法的參照:
appOpenAd.Destroy();
這會通知外掛程式,說明該物件已不再使用,以及該物件的記憶體 可收回這些物件。未呼叫此方法會導致記憶體流失。
預先載入下一個應用程式開啟頁面廣告
AppOpenAd
是一次性的物件。也就是說,放送應用程式開啟頁面廣告後
以再次使用物件如想請求另一個應用程式開啟頁面廣告,
您必須建立新的 AppOpenAd
物件。
如要為下一個曝光商機做好準備,請預先載入
應用程式開啟頁面廣告 (OnAdFullScreenContentClosed
) 或
會引發 OnAdFullScreenContentFailed
個廣告事件。
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
冷啟動和載入畫面
目前為止,本說明文件假設您只有在使用者 前景。當應用程式啟動,但先前未在記憶體中暫停時,就會發生「冷啟動」。
舉例來說,使用者首次開啟應用程式時,就是冷啟動的例子。 如果選擇冷啟動,您就不會看到先前載入的應用程式開啟頁面廣告 就會立即顯示在您提出廣告請求與收到廣告回應之間的延遲時間,可能會導致使用者在使用應用程式時,突然看到不相關的廣告。應避免這麼做,因為 使用者體驗不佳
如要在冷啟動時放送應用程式開啟頁面廣告,建議做法是使用載入畫面。 載入您的遊戲或應用程式素材資源,而且只在載入過程中顯示廣告 。如果您的應用程式已載入完成,並已將使用者導向主要應用程式 請不要顯示廣告
最佳做法
應用程式開啟頁面廣告可讓您在應用程式首次載入時,透過應用程式的載入畫面營利 因此,請務必遵循以下最佳做法 確保使用者能盡情使用您的應用程式
- 等使用者用過應用程式幾次之後,再放送第一則應用程式開啟頁面廣告。
- 把握使用者等待的時段,向他們放送應用程式開啟頁面廣告 載入您的應用程式。
- 如果應用程式開啟頁面廣告和載入畫面顯示載入畫面
使用者於廣告關閉前完成載入,關閉載入畫面
OnAdDidDismissFullScreenContent
事件處理常式。 - 在 iOS 平台上,
AppStateEventNotifier
會將AppStateEventClient GameObject
。必須為活動提供這個GameObject
所以不要摧毀它如果GameObject
為 已刪除。
其他資源
- HelloWorld 範例: 最需要導入所有廣告格式。