Annonces à l'ouverture d'une application

Les annonces à l'ouverture d'une application constituent un format d'annonce spécial destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser leurs écrans de chargement. Les annonces à l'ouverture d'une application peuvent être fermées à tout moment. Elles sont conçues pour s'afficher lorsque les utilisateurs mettent votre application au premier plan.

Les annonces à l'ouverture d'une application affichent automatiquement une petite zone de branding pour que les utilisateurs sachent qu'ils se trouvent dans votre application. Voici un exemple d'annonce à l'ouverture d'une application:

Conditions préalables

Toujours tester avec des annonces tests

L'exemple de code suivant contient un ID de bloc d'annonces que vous pouvez utiliser pour demander des annonces tests. Il est spécialement configuré pour renvoyer des annonces tests plutôt que des annonces de production pour chaque demande, ce qui permet de l'utiliser en toute sécurité.

Toutefois, après avoir enregistré une application dans l'interface WebAd Manager et créé vos propres ID de bloc d'annonces à utiliser dans votre application, configurez explicitement votre appareil en tant qu'appareil de test lors du développement.

/6499/example/app-open

Implémentation

Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces à l'ouverture d'une application:

  1. Créer une classe utilitaire
  2. Charger l'annonce à l'ouverture de l'application
  3. Écouter les événements d'annonce à l'ouverture d'une application
  4. Prendre en compte l'expiration des annonces
  5. Écouter les événements d'état de l'application
  6. Diffuser l'annonce à l'ouverture de l'application
  7. Nettoyer l'annonce à l'ouverture de l'application
  8. Précharger l'annonce à l'ouverture de l'application suivante

Créer une classe utilitaire

Créez une classe appelée AppOpenAdController pour charger l'annonce. Cette classe contrôle une variable d'instance pour suivre une annonce chargée et l'ID du bloc d'annonces pour chaque plate-forme.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // This ad unit is configured to always serve test ads.
    private string _adUnitId = "/6499/example/app-open";

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

Charger l'annonce à l'ouverture de l'application

Pour charger une annonce à l'ouverture d'une application, vous devez utiliser la méthode statique Load() sur la classe AppOpenAd. La méthode de chargement nécessite un ID de bloc d'annonces, un objet AdManagerAdRequest et un gestionnaire d'achèvement appelé lorsque le chargement de l'annonce réussit ou échoue. L'objet AppOpenAd chargé est fourni en tant que paramètre dans le gestionnaire d'achèvement. L'exemple ci-dessous montre comment charger un AppOpenAd.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/6499/example/app-open";

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdManagerAdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

Écouter les événements d'annonce à l'ouverture d'une application

Pour personnaliser davantage le comportement de votre annonce, vous pouvez vous connecter à plusieurs événements du cycle de vie de l'annonce: ouverture, fermeture, etc. Écoutez ces événements en enregistrant un délégué, comme indiqué ci-dessous.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Prendre en compte l'expiration des annonces

Pour vous assurer de ne pas diffuser une annonce arrivée à expiration, ajoutez une méthode à AppOpenAdController qui vérifie le temps écoulé depuis le chargement de votre annonce. Utilisez ensuite cette méthode pour vérifier si l'annonce est toujours valide.

Les annonces à l'ouverture d'une application ont un délai de quatre heures. Mettez en cache le temps de chargement dans la variable _expireTime.

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

Mettez à jour la propriété IsAdAvailable pour vérifier _expireTime et confirmer que l'annonce chargée est toujours valide.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

Écouter les événements d'état de l'application

Utilisez AppStateEventNotifier pour écouter les événements de premier plan et d'arrière-plan de l'application. Cette classe déclenche l'événement AppStateChanged chaque fois que l'application s'exécute au premier plan ou en arrière-plan.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

Lorsque nous traitons l'état AppState.Foreground et que IsAdAvailable est défini sur true, nous appelons ShowAppOpenAd() pour diffuser l'annonce.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

Diffuser l'annonce à l'ouverture de l'application

Pour afficher une annonce à l'ouverture d'une application chargée, appelez la méthode Show() sur l'instance AppOpenAd. Les annonces ne peuvent être diffusées qu'une seule fois par chargement. Utilisez la méthode CanShowAd() pour vérifier que l'annonce est prête à être diffusée.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

Nettoyer l'annonce à l'ouverture de l'application

Lorsque vous avez terminé avec un AppOpenAd, veillez à appeler la méthode Destroy() avant de supprimer votre référence à celle-ci:

appOpenAd.Destroy();

Cela informe le plug-in que l'objet n'est plus utilisé et que la mémoire qu'il occupe peut être récupérée. L'échec de l'appel de cette méthode entraîne des fuites de mémoire.

Précharger l'annonce à l'ouverture de l'application suivante

AppOpenAd est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce à l'ouverture d'une application est diffusée, l'objet ne peut plus être utilisé. Pour demander une autre annonce à l'ouverture d'une application, vous devez créer un objet AppOpenAd.

Pour préparer une annonce à l'ouverture d'une application pour la prochaine opportunité d'impression, préchargez l'annonce à l'ouverture une fois que l'événement d'annonce OnAdFullScreenContentClosed ou OnAdFullScreenContentFailed est déclenché.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Démarrages à froid et écrans de chargement

Jusqu'à présent, la documentation suppose que vous ne diffusez des annonces à l'ouverture que lorsque les utilisateurs mettent votre application au premier plan lorsqu'elle est suspendue en mémoire. Un "démarrage à froid" se produit lorsque votre application est lancée, mais n'a pas été suspendue en mémoire auparavant.

Voici un exemple de démarrage à froid : lorsqu'un utilisateur ouvre votre application pour la première fois. Avec les démarrages à froid, aucune annonce à l'ouverture d'une application précédemment chargée n'est prête à être diffusée immédiatement. Le laps de temps entre le moment où vous demandez une annonce et celui où vous recevez une annonce renvoyée peut être la situation où les utilisateurs peuvent utiliser brièvement votre application avant d'être surpris par une annonce hors contexte. Il convient de l'éviter, car cela nuit à l'expérience utilisateur.

La méthode privilégiée pour utiliser les annonces à l'ouverture d'une application lors des démarrages à froid consiste à utiliser un écran de chargement pour charger votre jeu ou vos composants d'application, et à ne diffuser l'annonce qu'à partir de l'écran de chargement. Si le chargement de votre application est terminé et que l'utilisateur est redirigé vers son contenu principal, n'affichez pas l'annonce.

Bonnes pratiques

Les annonces à l'ouverture d'une application vous aident à monétiser l'écran de chargement de votre application lors de son premier lancement et lors des changements d'applications. Toutefois, il est important de garder à l'esprit les bonnes pratiques suivantes afin que vos utilisateurs apprécieront l'utilisation de votre application.

  • Diffusez votre première annonce à l'ouverture de votre application après que les utilisateurs l'ont utilisée plusieurs fois.
  • Diffusez des annonces à l'ouverture de votre application lorsque vos utilisateurs attendent normalement que votre application se charge.
  • Si un écran de chargement s'affiche sous l'annonce à l'ouverture d'une application et que celui-ci se charge avant la fermeture de l'annonce, ignorez-le dans le gestionnaire d'événements OnAdDidDismissFullScreenContent.
  • Sur la plate-forme iOS, AppStateEventNotifier instancie un AppStateEventClient GameObject. Ce GameObject est nécessaire pour le déclenchement des événements. Par conséquent, ne le détruisez pas. Les événements cessent de se déclencher si GameObject est détruit.

Ressources supplémentaires