Adaptive Ankerbanner

Adaptive Banner sind die nächste Generation responsiver Anzeigen, bei denen die Anzeigengröße für jedes Gerät optimiert wird und dadurch die Leistung maximiert wird. Verbesserungen bei Smart-Bannern, die nur feste Höhen unterstützten

Zur Auswahl der besten Anzeigengröße werden bei adaptiven Bannern statt einer festen Höhe feste Seitenverhältnisse verwendet. Dies führt zu Banneranzeigen, die auf allen Geräten einen einheitlicheren Teil des Bildschirms einnehmen und Möglichkeiten für eine bessere Leistung bieten.

Bei adaptiven Bannern wird für das jeweilige Gerät und die jeweilige Breite immer eine konstante Größe zurückgegeben. Nachdem Sie das Layout auf einem bestimmten Gerät getestet haben, können Sie sicher sein, dass sich die Anzeigengröße nicht mehr ändert. Die Größe des Banner-Creatives kann sich jedoch auf verschiedenen Geräten ändern. Daher sollte Ihr Layout Abweichungen bei der Anzeigenhöhe berücksichtigen. In seltenen Fällen wird die adaptive Größe nicht vollständig ausgefüllt und stattdessen wird ein Creative in Standardgröße auf dieser Anzeigenfläche zentriert.

Voraussetzungen

Wann sollten adaptive Banner verwendet werden?

Adaptive Banner sind ein einfacher Ersatz für die branchenübliche Bannergröße 320 × 50 und das Smart-Banner-Format, das sie ersetzen.

Diese Bannergrößen werden häufig als verankerte Banner verwendet, die normalerweise oben oder unten auf dem Bildschirm fixiert sind.

Bei solchen verankerten Bannern entspricht das Seitenverhältnis bei adaptiven Bannern dem einer standardmäßigen Anzeige im Format 320 x 50. Hier sind drei Beispiele zu sehen:


Banner 320 × 50

Adaptives Banner

Smart-Banner

Bei adaptiven Bannern wird die verfügbare Bildschirmgröße besser genutzt. Außerdem ist ein adaptives Banner im Vergleich zu einem Smart-Banner aus folgenden Gründen besser geeignet:

  • Dabei wird eine beliebige von Ihnen angegebene Breite verwendet, anstatt die Breite als Vollbild zu erzwingen. So können Sie den sicheren Bereich unter iOS und Display-Aussparungen unter Android berücksichtigen.

  • Anstelle einer konstanten Höhe für Geräte unterschiedlicher Größe wird eine optimale Höhe für das jeweilige Gerät ausgewählt, wodurch die Auswirkungen der Gerätefragmentierung abgemildert werden.

Implementierungshinweise

Beachten Sie bei der Implementierung von adaptiven Bannern in Ihrer App Folgendes:

  • Sie müssen die Breite der Ansicht kennen, in der die Anzeige platziert wird. Dabei sollten die Breite des Geräts sowie eventuell vorhandene sichere Bereiche oder Aussparungen berücksichtigt werden.
  • Der Hintergrund der Anzeigenansicht muss undurchsichtig sein, um den AdMob-Richtlinien zu entsprechen, wenn kleinere Anzeigengrößen ausgeliefert werden, die die Anzeigenfläche nicht ausfüllen.
  • Sie müssen die neueste Version des Unity-Plug-ins für Google Mobile Ads verwenden. Verwenden Sie für die Vermittlung die neueste Version des jeweiligen Vermittlungsadapters.
  • Die Größen für adaptive Banner sind so konzipiert, dass sie die volle verfügbare Breite nutzen. In den meisten Fällen entspricht dies der gesamten Breite des Bildschirms des verwendeten Geräts. Achten Sie auch auf die entsprechenden sicheren Bereiche.
  • Wenn Sie die adaptiven AdSize APIs verwenden, wird die Größe des Banners vom Google Mobile Ads SDK mit einer optimierten Anzeigenhöhe für die angegebene Breite angepasst.
  • Es gibt drei Methoden, eine Anzeigengröße für adaptives Targeting abzurufen: AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth für Querformat, AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth für Hochformat und AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth für die aktuelle Ausrichtung bei der Ausführung.
  • Die für eine bestimmte Breite auf einem Gerät zurückgegebene Größe ist immer gleich. Sobald Sie also Ihr Layout auf einem bestimmten Gerät getestet haben, können Sie sicher sein, dass sich die Anzeigengröße nicht ändert.
  • Die Höhe des verankerten Banners ist nie größer als 15% der Gerätehöhe oder 90 dichteunabhängige Pixel und nie kleiner als 50 Pixeldichte.
  • Bei Bannern in voller Breite können Sie das Flag AdSize.FullWidth verwenden, anstatt eine bestimmte Breite anzugeben.

Kurzanleitung

So implementieren Sie ein einfaches adaptives Ankerbanner:

  1. Verwenden Sie eine adaptive Banneranzeige. Diese wird dann für die Anfrage des adaptiven Banners verwendet. So rufen Sie die adaptive Anzeigengröße ab:
    1. Rufen Sie die Breite des verwendeten Geräts in dichteunabhängigen Pixeln ab oder legen Sie Ihre eigene Breite fest, wenn Sie nicht die volle Breite des Bildschirms verwenden möchten. Da Unity APIs wie Screen.width absolute Pixel zurückgeben, müssen Sie eine Unterteilung nach Geräteskalierung vornehmen (abrufbar von MobileAds.Utils.GetDeviceScale()).
    2. Verwenden Sie das Flag AdSize.FullWidth für Banner in voller Breite.
    3. Verwenden Sie geeignete statische Methoden für die Anzeigengröße, z. B. AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width), um ein adaptives AdSize-Objekt für die aktuelle Ausrichtung abzurufen.
  2. Erstellen Sie ein BannerView-Objekt mit Ihrer Anzeigenblock-ID, der adaptiven Größe und der relevanten Position für die Anzeige.
  3. Erstellen Sie ein Anzeigenanfrageobjekt und laden Sie Ihr Banner mit der Methode LoadAd() in der vorbereiteten Anzeigenansicht wie bei einer normalen Banneranfrage.

Codebeispiel

Hier sehen Sie ein Beispielskript, mit dem ein adaptives Banner geladen und neu geladen wird, das unter Berücksichtigung des sicheren Bereichs an die Breite des Bildschirms angepasst wird:

using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
    private BannerView _bannerView;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Set your test devices.
        // https://developers.google.com/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/test-ads
        RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
        {
            TestDeviceIds = new List<string>
            {
                AdRequest.TestDeviceSimulator,
                // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
                #if UNITY_IPHONE
                "96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
                #elif UNITY_ANDROID
                "75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
                #endif
            }
        };
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
        {
            RequestBanner();
        });
    }

    public void OnGUI()
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 60;
        Rect textOutputRect = new Rect(
          0.15f * Screen.width,
          0.25f * Screen.height,
          0.7f * Screen.width,
          0.3f * Screen.height);
        GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
    }

    private void RequestBanner()
    {
        // These ad units are configured to always serve test ads.
        #if UNITY_EDITOR
            string adUnitId = "unused";
        #elif UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Clean up banner ad before creating a new one.
        if (_bannerView != null)
        {
            _bannerView.Destroy();
        }

        AdSize adaptiveSize =
                AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);

        _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);

        // Register for ad events.
        _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
        _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;

        AdRequest adRequest = new AdRequest();

        // Load a banner ad.
        _bannerView.LoadAd(adRequest);
    }

    #region Banner callback handlers

    private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
                 + _bannerView.GetResponseInfo());
        Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
                _bannerView.GetHeightInPixels(),
                _bannerView.GetWidthInPixels());
    }

    private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
                + error);
    }

    #endregion
}

Hier wird die Funktion AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth verwendet, um die Größe für ein Banner an einer verankerten Position für die aktuelle Ausrichtung der Benutzeroberfläche abzurufen. Wenn ein verankertes Banner in einer bestimmten Ausrichtung vorab geladen werden soll, verwende die entsprechende Funktion aus AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth und AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth.