ऐंकर किए गए अडैप्टिव बैनर

अडैप्टिव बैनर, रिस्पॉन्सिव विज्ञापनों की अगली जनरेशन हैं. ये हर डिवाइस के लिए विज्ञापन के साइज़ को ऑप्टिमाइज़ करके, परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाते हैं. स्मार्ट बैनर में सिर्फ़ तय ऊंचाई वाले विज्ञापन दिखाए जा सकते थे. हालांकि, अडैप्टिव बैनर में विज्ञापन की चौड़ाई तय की जा सकती है. साथ ही, इसका इस्तेमाल करके विज्ञापन का सबसे सही साइज़ तय किया जा सकता है.

सबसे अच्छा विज्ञापन का साइज़ चुनने के लिए, अडैप्टिव बैनर तय ऊंचाई की बजाय चौड़ाई-ऊंचाई के अनुपात का इस्तेमाल करते हैं. इससे ऐसे बैनर विज्ञापन बनते हैं जो सभी डिवाइस की स्क्रीन का एक सा हिस्सा घेरते हैं. इसकी वजह से, विज्ञापन की परफ़ॉर्मेंस बेहतर होती है.

अडैप्टिव बैनर का इस्तेमाल करते समय ध्यान दें कि वे दिए गए डिवाइस और चौड़ाई के लिए हमेशा एक जैसा साइज़ दिखाएंगे. किसी डिवाइस पर लेआउट की जांच करने के बाद, आपको यह पक्का हो जाएगा कि विज्ञापन का साइज़ नहीं बदलेगा. हालांकि, अलग-अलग डिवाइसों पर बैनर क्रिएटिव का साइज़ अलग-अलग हो सकता है. इसलिए, हमारा सुझाव है कि आपके लेआउट में विज्ञापन की ऊंचाई में अंतर हो सकता है. कुछ मामलों में, अडैप्टिव साइज़ का पूरा क्रिएटिव नहीं दिखेगा. इसके बजाय, स्टैंडर्ड साइज़ का क्रिएटिव इस स्लॉट में बीच में दिखेगा.

ज़रूरी शर्तें

अडैप्टिव बैनर का इस्तेमाल कब करना चाहिए

अडैप्टिव बैनर को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि ये इंडस्ट्री स्टैंडर्ड 320x50 बैनर साइज़ और स्मार्ट बैनर फ़ॉर्मैट, दोनों की जगह ले सकें.

इन बैनर साइज़ का इस्तेमाल आम तौर पर, ऐंकर किए गए बैनर के तौर पर किया जाता है. ये आम तौर पर, स्क्रीन के सबसे ऊपर या सबसे नीचे लॉक होते हैं.

ऐसे ऐंकर किए गए बैनर के लिए, अडैप्टिव बैनर का इस्तेमाल करते समय आसपेक्ट रेशियो (चौड़ाई-ऊंचाई का अनुपात), स्टैंडर्ड 320x50 विज्ञापन के आसपेक्ट रेशियो के जैसा होगा. इसे यहां दिए गए तीन उदाहरणों में देखा जा सकता है:


320x50 बैनर

अडैप्टिव बैनर

स्मार्ट बैनर

अडैप्टिव बैनर, स्क्रीन के उपलब्ध साइज़ का बेहतर तरीके से इस्तेमाल करता है. इसके अलावा, स्मार्ट बैनर की तुलना में अडैप्टिव बैनर एक बेहतर विकल्प है, क्योंकि:

  • यह आपकी दी गई चौड़ाई का इस्तेमाल करता है. यह चौड़ाई को फ़ुल स्क्रीन पर दिखाने के लिए मजबूर नहीं करता. इससे आपको iOS पर सेफ़ एरिया का ध्यान रखने और Android पर कटआउट दिखाने में मदद मिलती है.

  • यह अलग-अलग साइज़ वाले डिवाइसों के लिए एक जैसी ऊंचाई तय करने के बजाय, किसी डिवाइस के लिए सबसे सही ऊंचाई चुनता है. इससे डिवाइस फ़्रैगमेंटेशन के असर को कम किया जा सकता है.

लागू करने से जुड़ी ज़रूरी बातें

अपने ऐप्लिकेशन में अडैप्टिव बैनर लागू करते समय, इन बातों का ध्यान रखें:

  • आपको उस व्यू की चौड़ाई पता होनी चाहिए जिसमें विज्ञापन दिखाया जाएगा. साथ ही, इसमें डिवाइस की चौड़ाई और लागू होने वाले सुरक्षित क्षेत्रों या कटआउट को ध्यान में रखा जाना चाहिए.
  • पक्का करें कि विज्ञापन व्यू का बैकग्राउंड अपारदर्शी हो, ताकि AdMob की नीतियों का पालन किया जा सके. ऐसा तब होता है, जब विज्ञापन स्लॉट को भरने के लिए छोटे साइज़ के विज्ञापन दिखाए जाते हैं.
  • पक्का करें कि Google Mobile Ads Unity प्लगिन का नया वर्शन इस्तेमाल किया जा रहा हो. मीडिएशन के लिए, हर मीडिएशन अडैप्टर का नया वर्शन इस्तेमाल करें.
  • अडैप्टिव बैनर के साइज़, उपलब्ध पूरी चौड़ाई का इस्तेमाल करने पर सबसे अच्छा काम करते हैं. ज़्यादातर मामलों में, यह इस्तेमाल किए जा रहे डिवाइस की स्क्रीन की पूरी चौड़ाई होगी. यह पक्का करें कि आपने लागू होने वाले सेफ़ एरिया को ध्यान में रखा हो.
  • अडैप्टिव AdSize एपीआई का इस्तेमाल करने पर, Google Mobile Ads SDK, बैनर का साइज़ तय चौड़ाई के हिसाब से ऑप्टिमाइज़ की गई विज्ञापन की ऊंचाई के साथ तय करेगा.
  • अडैप्टिव विज्ञापन के लिए, विज्ञापन का साइज़ पाने के तीन तरीके हैं: AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth लैंडस्केप के लिए, AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth पोर्ट्रेट के लिए, और AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth विज्ञापन दिखाने के समय के ओरिएंटेशन के लिए.
  • किसी डिवाइस पर किसी चौड़ाई के लिए, विज्ञापन का साइज़ हमेशा एक जैसा होता है. इसलिए, किसी डिवाइस पर लेआउट की जांच करने के बाद, आपको यह पक्का हो सकता है कि विज्ञापन का साइज़ नहीं बदलेगा.
  • ऐंकर किए गए बैनर की ऊंचाई, डिवाइस की ऊंचाई के 15% या 90 डेनसिटी इंडिपेंडेंट पिक्सल (डीआईपी) से ज़्यादा नहीं होनी चाहिए. साथ ही, यह 50 डीआईपी से कम नहीं होनी चाहिए.
  • फ़ुल विड्थ वाले बैनर के लिए, किसी खास चौड़ाई की जानकारी देने के बजाय AdSize.FullWidth फ़्लैग का इस्तेमाल किया जा सकता है.

क्विकस्टार्ट

अडैप्टिव ऐंकर बैनर को लागू करने के लिए यहां तरीका दिया गया है.

  1. अडैप्टिव बैनर विज्ञापन का साइज़ पाएं. आपको स्टैटिक मेथड से साइज़ की जानकारी मिलती है. अडैप्टिव बैनर का अनुरोध करते समय, इस साइज़ का इस्तेमाल किया जाता है. अडैप्टिव विज्ञापन का साइज़ पाने के लिए, पक्का करें कि:
    1. इस्तेमाल किए जा रहे डिवाइस की चौड़ाई को डेनसिटी इंडिपेंडेंट पिक्सल में पाएं या अगर आपको स्क्रीन की पूरी चौड़ाई का इस्तेमाल नहीं करना है, तो अपनी चौड़ाई सेट करें. Unity API, जैसे कि Screen.width से ऐब्सलूट पिक्सल मिलते हैं. इसलिए, आपको डिवाइस के स्केल (MobileAds.Utils.GetDeviceScale() से वापस पाया जा सकता है) से भाग देना होगा.
    2. पूरी चौड़ाई वाले बैनर के लिए, AdSize.FullWidth फ़्लैग का इस्तेमाल करें.
    3. विज्ञापन के साइज़ वाली क्लास पर सही स्टैटिक तरीकों का इस्तेमाल करें. जैसे, मौजूदा ओरिएंटेशन के लिए अडैप्टिव AdSize ऑब्जेक्ट पाने के लिए AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(width).
  2. अपने विज्ञापन यूनिट आईडी, अडैप्टिव साइज़, और विज्ञापन के लिए सही जगह के साथ एक BannerView ऑब्जेक्ट बनाएं.
  3. विज्ञापन अनुरोध ऑब्जेक्ट बनाएं और तैयार किए गए विज्ञापन व्यू पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल करके, अपना बैनर लोड करें. ठीक उसी तरह जैसे सामान्य बैनर अनुरोध के लिए किया जाता है.

कोड का उदाहरण

यहां एक ऐसी स्क्रिप्ट का उदाहरण दिया गया है जो स्क्रीन की चौड़ाई के हिसाब से अडैप्टिव बैनर को लोड और रीलोड करती है. इसमें सेफ़ एरिया को ध्यान में रखा जाता है:

using UnityEngine;
using System;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdaptiveBannerSample : MonoBehaviour
{
    private BannerView _bannerView;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Set your test devices.
        // https://developers.google.com/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/test-ads
        RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
        {
            TestDeviceIds = new List<string>
            {
                AdRequest.TestDeviceSimulator,
                // Add your test device IDs (replace with your own device IDs).
                #if UNITY_IPHONE
                "96e23e80653bb28980d3f40beb58915c"
                #elif UNITY_ANDROID
                "75EF8D155528C04DACBBA6F36F433035"
                #endif
            }
        };
        MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus status) =>
        {
            RequestBanner();
        });
    }

    public void OnGUI()
    {
        GUI.skin.label.fontSize = 60;
        Rect textOutputRect = new Rect(
          0.15f * Screen.width,
          0.25f * Screen.height,
          0.7f * Screen.width,
          0.3f * Screen.height);
        GUI.Label(textOutputRect, "Adaptive Banner Example");
    }

    private void RequestBanner()
    {
        // These ad units are configured to always serve test ads.
        #if UNITY_EDITOR
            string adUnitId = "unused";
        #elif UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/6113697308";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3212738706492790/5381898163";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        // Clean up banner ad before creating a new one.
        if (_bannerView != null)
        {
            _bannerView.Destroy();
        }

        AdSize adaptiveSize =
                AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth(AdSize.FullWidth);

        _bannerView = new BannerView(adUnitId, adaptiveSize, AdPosition.Bottom);

        // Register for ad events.
        _bannerView.OnBannerAdLoaded += OnBannerAdLoaded;
        _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += OnBannerAdLoadFailed;

        AdRequest adRequest = new AdRequest();

        // Load a banner ad.
        _bannerView.LoadAd(adRequest);
    }

    #region Banner callback handlers

    private void OnBannerAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
                 + _bannerView.GetResponseInfo());
        Debug.Log("Ad Height: {0}, width: {1}",
                _bannerView.GetHeightInPixels(),
                _bannerView.GetWidthInPixels());
    }

    private void OnBannerAdLoadFailed(LoadAdError error)
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
                + error);
    }

    #endregion
}

यहां AdSize.GetCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth फ़ंक्शन का इस्तेमाल किया गया है. इससे मौजूदा इंटरफ़ेस ओरिएंटेशन के लिए, ऐंकर की गई जगह पर मौजूद बैनर का साइज़ मिलता है. किसी ओरिएंटेशन में ऐंकर किए गए बैनर को पहले से लोड करने के लिए, AdSize.GetPortraitAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth और AdSize.GetLandscapeAnchoredAdaptiveBannerAdSizeWithWidth से जुड़े फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें.