横幅广告

横幅视图是在屏幕上占据一处位置的矩形图片或文字广告。 用户与应用互动时,这类广告会停留在屏幕上,并且可以刷新 一段时间后自动触发如果您是刚开始使用移动设备 都是很好的切入点

本指南介绍了如何将横幅广告视图集成到 Unity 应用中。此外 代码段和说明,还包含大小调整相关信息 横幅和指向其他资源的链接。

前提条件

始终使用测试广告进行测试

以下示例代码包含一个广告单元 ID,可用于请求 测试广告。该测试广告单元已经过专门配置 会返回测试广告 制作出来的广告,确保安全使用。

不过,当您在 在 Ad Manager 网页界面中创建了自己的广告单元 要在您的应用中使用的 ID,请明确将设备配置为测试 设备 开发。

/21775744923/example/adaptive-banner

初始化移动广告 SDK

加载广告之前,请先调用 MobileAds.Initialize()。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再按 这样可确保初始化所有中介适配器

BannerView 示例

以下示例代码详细介绍了如何使用横幅广告视图。在此示例中,您 创建横幅广告视图实例后,使用 AdManagerAdRequest,可将广告加载到横幅广告视图中; 然后通过处理生命周期事件来扩展其功能。

创建横幅广告视图

使用横幅广告视图的第一步是创建一个横幅广告视图实例 (附加到 GameObject 的 C# 脚本中)。


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

AdManagerBannerView 的构造函数包含以下元素 参数:

  • adUnitIdAdManagerBannerView 应通过该广告单元 ID 加载广告。
  • AdSize:要使用的广告尺寸。参阅横幅广告尺寸 了解详情。
  • AdPosition:应放置横幅广告视图的位置。AdPosition 枚举列出了有效的广告位置值。

请注意,您需要根据平台选择使用不同的广告单元。您需要使用 一个用于在 iOS 上发出广告请求的 iOS 广告单元和一个用于发出广告请求的 Android 广告单元 请求。

(可选)创建具有自定义位置的横幅广告视图

为了更好地控制 AdManagerBannerView 的位置 放置于屏幕上大于 AdPosition 值提供的内容时,请使用构造函数 以 x 坐标和 y 坐标作为参数:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

AdManagerBannerView的左上角是 定位在传递给构造函数的 x 和 y 值,其中原点是 屏幕左上角

(可选)创建采用自定义尺寸的横幅广告视图

除了使用 AdSize 常量之外,您还可以指定自定义尺寸 :

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(可选)多种广告尺寸

在 Ad Manager 中,您可以指定多个可能符合投放条件的广告尺寸 在 AdManagerBannerView 中。在 SDK 中实现此功能之前,请先创建 定位到与不同尺寸广告素材关联的相同广告单元的订单项。

在您的应用中,将多个 AdSize 参数传入 ValidAdSizes

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

如果 AdManagerAdView 在刷新时改变了尺寸,您的布局应该能够自动适应新的尺寸。AdManagerAdView 默认为 传入第一个参数,直到返回下一个广告。

加载横幅广告

AdManagerBannerView 就位后,继续加载 在 AdManagerBannerView 中使用 LoadAd() 方法的广告 类。它需要一个 参数,该参数包含 运行时信息(如定位信息、排除标签和发布商) 提供的 ID。

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

监听横幅广告视图事件

要自定义广告的行为,您可以在 例如加载、打开或关闭。聆听这些音乐 事件,可注册代理:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

销毁横幅广告视图

使用完横幅广告视图后,请务必调用 Destroy() 以释放资源。

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

大功告成!您的应用现在就可以展示横幅广告了。

下表列出了标准的横幅广告尺寸。

尺寸(宽 x 高,以 dp 为单位) 说明 可用性 AdSize 常量
320x50 标准横幅广告 手机和平板电脑 BANNER
320x100 大型横幅广告 手机和平板电脑 LARGE_BANNER
300x250 IAB 中矩形广告 手机和平板电脑 MEDIUM_RECTANGLE
468x60 IAB 全尺寸横幅广告 平板电脑 FULL_BANNER
728x90 IAB 页首横幅广告 平板电脑 LEADERBOARD
提供的宽度 x 自适应高度 自适应横幅广告 手机和平板电脑 不适用
屏幕宽度 x 32|50|90 智能横幅广告 手机和平板电脑 SMART_BANNER
不妨详细了解自适应横幅广告。 将会取代智能横幅广告

应用事件

借助应用事件,您可以在制作广告时加入向应用代码发送消息的功能,应用 然后根据这些消息采取相应措施

您可以使用 AppEvent 监听 Ad Manager 所特有的应用事件。这些活动 可能发生在广告生命周期内的任何时间,甚至是调用 load 之前。

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

当广告中发生应用事件时,系统会引发 OnAppEventReceived。这里有一个 在代码中处理此事件的示例:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

以下示例展示了如何更改应用的背景颜色 具体取决于具有颜色名称的应用事件:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

下面是发送颜色应用事件的相应广告素材:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

其他资源