Iklan banner

Tampilan banner adalah iklan teks atau gambar persegi panjang yang menempati tempat di layar. Iklan tetap berada di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat memuat ulang secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Jika Anda baru menggunakan perangkat seluler periklanan, iklan, situs web, dan ini adalah tempat yang baik untuk memulai.

Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan tampilan banner ke dalam aplikasi Unity. Selain itu cuplikan kode dan petunjuk, termasuk informasi tentang penentuan ukuran banner dengan benar dan link ke referensi tambahan.

Prasyarat

Selalu uji dengan iklan percobaan

Kode contoh berikut berisi ID unit iklan yang dapat Anda gunakan untuk meminta iklan percobaan. Format ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan percobaan, bukan iklan produksi untuk setiap permintaan, sehingga aman digunakan.

Namun, setelah Anda mendaftarkan aplikasi di Antarmuka web Ad Manager dan membuat unit iklan Anda sendiri ID untuk digunakan di aplikasi Anda, secara eksplisit konfigurasi perangkat Anda sebagai pengujian perangkat selama pengembangan produk.

/6499/example/banner

Menginisialisasi Mobile Ads SDK

Sebelum memuat iklan, minta aplikasi Anda melakukan inisialisasi Mobile Ads SDK dengan memanggil MobileAds.Initialize(). Hal ini hanya perlu dilakukan sekali, idealnya pada saat peluncuran aplikasi.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jika Anda menggunakan mediasi, tunggu hingga callback terjadi sebelum memuat iklan sebagai ini akan memastikan bahwa semua adaptor mediasi diinisialisasi.

Contoh BannerView

Kode contoh di bawah menjelaskan cara menggunakan tampilan banner. Dalam contoh, Anda membuat instance tampilan spanduk, gunakan AdManagerAdRequest untuk memuat iklan ke tampilan banner, dan memperluas kemampuannya dengan menangani peristiwa siklus proses.

Membuat tampilan banner

Langkah pertama dalam menggunakan tampilan spanduk adalah membuat instance tampilan spanduk dalam skrip C# yang dilampirkan ke GameObject.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/6499/example/banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

Konstruktor untuk AdManagerBannerView memiliki hal berikut parameter:

  • adUnitId: ID unit iklan yang digunakan untuk AdManagerBannerView akan memuat iklan.
  • AdSize: Ukuran iklan yang ingin Anda gunakan. Lihat Ukuran banner untuk mengetahui detailnya.
  • AdPosition: Posisi tempat tampilan banner harus ditempatkan. Tujuan Enum AdPosition mencantumkan nilai posisi iklan yang valid.

Perhatikan cara berbagai unit iklan digunakan, bergantung pada platformnya. Anda harus menggunakan unit iklan iOS untuk membuat permintaan iklan di iOS dan unit iklan Android untuk membuat permintaan di Android.

(Opsional) Membuat tampilan banner dengan posisi kustom

Untuk kontrol yang lebih besar atas lokasi AdManagerBannerView ditempatkan di layar daripada yang ditawarkan oleh nilai AdPosition, gunakan konstruktor yang memiliki koordinat x dan y sebagai parameter:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

Sudut kiri atas AdManagerBannerView adalah diposisikan pada nilai x dan y yang diteruskan ke konstruktor, dengan asalnya adalah kiri atas layar.

(Opsional) Buat tampilan banner dengan ukuran kustom

Selain menggunakan konstanta AdSize, Anda juga dapat menentukan ukuran kustom untuk iklan Anda:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(Opsional) Beberapa ukuran iklan

Ad Manager memungkinkan Anda menentukan beberapa ukuran iklan yang dapat memenuhi syarat untuk ditayangkan di AdManagerBannerView. Sebelum menerapkan fitur ini di SDK, buat item baris yang menargetkan unit iklan yang sama yang dikaitkan dengan materi iklan berukuran berbeda.

Di aplikasi Anda, teruskan beberapa parameter AdSize ke ValidAdSizes:

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

Jika AdManagerAdView mengubah ukuran saat dimuat ulang, tata letak Anda harus dapat secara otomatis menggunakan ukuran baru. Secara default, AdManagerAdView ditetapkan ke ukuran diteruskan di parameter pertama hingga iklan berikutnya ditampilkan.

Memuat iklan banner

Setelah AdManagerBannerView diterapkan, lanjutkan pemuatan iklan dengan metode LoadAd() di AdManagerBannerView . Dibutuhkan parameter yang menyimpan informasi runtime, seperti info penargetan, label pengecualian, dan penayang ID yang diberikan.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Memproses peristiwa penayangan banner

Untuk menyesuaikan perilaku iklan, Anda dapat menarik sejumlah peristiwa di siklus proses iklan, seperti pemuatan, pembukaan, atau penutupan. Untuk mendengarkan peristiwa, daftarkan delegasi:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Menutup tampilan banner

Setelah selesai menggunakan tampilan banner, pastikan untuk memanggil Destroy() untuk melepaskan Google Cloud Platform.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Selesai. Aplikasi Anda sekarang siap untuk menampilkan iklan banner.

Tabel di bawah mencantumkan ukuran banner standar.

Ukuran dalam dp (WxT) Deskripsi Ketersediaan Konstanta AdSize
320x50 Spanduk Standar Ponsel dan Tablet BANNER
320x100 Spanduk Besar Ponsel dan Tablet LARGE_BANNER
300x250 Persegi Panjang Sedang IAB Ponsel dan Tablet MEDIUM_RECTANGLE
468x60 Banner Ukuran Penuh IAB Tablet FULL_BANNER
728x90 Papan Peringkat IAB Tablet LEADERBOARD
Lebar yang diberikan x Tinggi adaptif Banner adaptif Ponsel dan Tablet T/A
Lebar layar x 32|50|90 Banner cerdas Ponsel dan Tablet SMART_BANNER
Pelajari Banner Adaptif lebih lanjut. yang ditujukan untuk menggantikan Banner Cerdas.

Peristiwa aplikasi

Peristiwa aplikasi memungkinkan Anda membuat iklan yang dapat mengirimkan pesan ke kode aplikasi mereka. Aplikasi dapat mengambil tindakan berdasarkan pesan tersebut.

Anda dapat memproses peristiwa aplikasi khusus Ad Manager menggunakan AppEvent. Acara ini dapat terjadi kapan saja selama siklus proses iklan, bahkan sebelum pemuatan dipanggil.

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived dinaikkan saat peristiwa aplikasi terjadi di iklan. Berikut adalah contoh cara menangani peristiwa ini dalam kode Anda:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

Berikut adalah contoh yang menunjukkan cara mengubah warna latar belakang aplikasi Anda bergantung pada peristiwa aplikasi dengan nama warna:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

Dan berikut adalah materi iklan yang sesuai yang mengirimkan peristiwa aplikasi warna:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Referensi lainnya