バナー広告

バナービューは、画面上の一部分に表示される長方形のイメージ広告またはテキスト広告です。 アプリの操作中は画面に表示され続けますが、必要に応じて更新できます。 自動的に適用されます。モバイル初心者の場合 その出発点として最適です

このガイドでは、バナービューを Unity アプリに統合する方法を説明します。コード スニペットと設定方法のほか、バナーの適切なサイズに関する情報、他の関連リソースへのリンクも紹介します。

前提条件

必ずテスト広告でテストする

次のサンプルコードには、広告ユニット ID が含まれています。この ID を使用して、 テスト広告。これは、特定の要素の代わりにテスト広告を返すように 安全に使用できます。

ただし、アド マネージャーのウェブ インターフェースでアプリを登録し、アプリで使用する独自の広告ユニット ID を作成した後は、開発中に使用するデバイスを明示的にテストデバイスとして設定する必要があります。

/21775744923/example/adaptive-banner

Mobile Ads SDK を初期化する

広告を読み込む前に、以下を呼び出して Mobile Ads SDK を初期化します。 MobileAds.Initialize()。この処理は 1 回だけ行います(アプリの起動時に行うのが理想的です)。

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

メディエーションを使用している場合、すべてのメディエーション アダプタを確実に初期化できるよう、広告の読み込みはコールバックが発生してから行います。

BannerView の例

下のサンプルコードは、バナービューの使用方法を示したものです。この例では、 バナービューのインスタンスを作成する場合は、 AdManagerAdRequest: 広告をバナービューに読み込みます。 ライフサイクル イベントを処理することで機能を拡張できます。

バナービューを作成する

バナービューを使用するには、まずバナービューのインスタンスを作成します。 GameObject に添付された C# スクリプト内に挿入します。


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

AdManagerBannerView のコンストラクタには次のものがあります。 parameters:

  • adUnitId: AdManagerBannerView が広告を読み込む広告ユニットの ID です。
  • AdSize: 使用する広告サイズ。詳しくは、バナーサイズをご覧ください。
  • AdPosition: バナービューを配置する位置。「 AdPosition 列挙型は、広告の掲載順位に関する有効な値をリストします。

プラットフォームに応じて、異なる広告ユニットが使用されることに注意してください。次を使用する必要があります。 iOS で広告リクエストを行うための iOS 広告ユニットと、 サポートしています。

(省略可)位置をカスタムに設定してバナービューを作成する

AdManagerBannerView を配置する場所をより細かく制御するには AdPosition 値よりも広い範囲に配置されている場合は、コンストラクタを使用します。 次の式では、パラメータとして x 座標と y 座標を指定します。

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

AdManagerBannerViewの左上隅は コンストラクタに渡された x 値と y 値の位置。原点は アクセスできます。

(省略可)カスタムサイズでバナービューを作成する

AdSize 定数を使用するだけでなく、カスタムサイズを指定することもできます。 :

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(省略可)複数の広告サイズ

アド マネージャーでは、配信可能な広告サイズを複数指定できる AdManagerBannerView 内。この機能を SDK に実装する前に、 同じ広告ユニットをターゲットに設定している広告申込情報で、サイズの異なるクリエイティブを関連付ける。

アプリで複数の AdSize パラメータを ValidAdSizes に渡します。

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

更新時に AdManagerAdView のサイズが変更された場合、レイアウトは次のようにする必要があります。 自動的に調整されますAdManagerAdView はデフォルトでサイズに設定されます。 次の広告が返されるまで最初のパラメータが渡されます。

バナー広告を読み込む

AdManagerBannerView を作成したら、読み込みに進みます AdManagerBannerViewLoadAd() メソッドを使用した広告 クラスです。 パラメータを受け取り、 ターゲティング情報、除外ラベル、パブリッシャーなどのランタイム情報 指定します。

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

バナービュー イベントをリッスンする

広告の動作をカスタマイズするには、 広告のライフサイクル(読み込み、開く、終了など)に応じて、これらを聴くには デリゲートを登録します。

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

バナービューを破棄する

バナービューの使用が終了したら、Destroy() を呼び出してリリースしてください。 説明します。

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

これで、これで、アプリにバナー広告を表示できるようになりました。

下の表は標準のバナーサイズを示しています。

サイズ(dp、幅×高さ) 説明 対象 AdSize 定数
320×50 標準バナー 携帯電話とタブレット BANNER
320×100 バナー(大) 携帯電話とタブレット LARGE_BANNER
300×250 IAB レクタングル(中) 携帯電話とタブレット MEDIUM_RECTANGLE
468×60 IAB フルサイズ バナー タブレット FULL_BANNER
728×90 IAB ビッグバナー タブレット LEADERBOARD
指定された幅 x 最適な高さ アダプティブ バナー 携帯電話とタブレット なし
画面の幅×32、50 または 90 スマートバナー 携帯電話とタブレット SMART_BANNER
今後はスマートバナーに代わってアダプティブ バナーが使用される予定です。詳しくは、アダプティブ バナーをご覧ください。

アプリ内イベント

アプリイベントを使用すると、アプリコードにメッセージを送信できる広告を作成できます。アプリ はこれらのメッセージに基づいてアクションを実行できます。

アド マネージャー固有のアプリイベントをリッスンするには、AppEvent を使用します。これらのイベントは 読み込みが呼び出される前であっても、広告のライフサイクル中に任意の時点で発生する可能性があります。

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived は、広告でアプリイベントが発生すると発生します。こちらの コード内でこのイベントを処理する方法の例を以下に示します。

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

アプリの背景色を変更する方法の例 色の名前で表示されます:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

対応するクリエイティブは次のとおりです。

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

参考情報