Anúncios em banner

As visualizações de banner são anúncios gráficos ou de texto retangulares que ocupam um lugar na tela. Eles permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você não tem experiência com anúncios para dispositivos móveis, eles são um ótimo ponto de partida.

Este guia mostra como integrar visualizações de banner a um app Unity. Além de snippets de código e instruções, ele também inclui informações sobre o dimensionamento correto de banners e links para outros recursos.

Pré-requisitos

Sempre teste com anúncios de teste

O exemplo de código a seguir contém um ID de bloco de anúncios que pode ser usado para solicitar anúncios de teste. Ele foi configurado especialmente para retornar anúncios de teste em vez de anúncios de produção para cada solicitação, tornando-o seguro de uso.

No entanto, depois de registrar um app na interface da WebAd Manager e criar os próprios IDs de bloco de anúncios para uso no app, configure explicitamente seu dispositivo como um dispositivo de teste durante o desenvolvimento.

/6499/example/banner

Inicializar o SDK de anúncios para dispositivos móveis

Antes de carregar os anúncios, chame MobileAds.Initialize() para inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis no app. Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Se você estiver usando a mediação, aguarde até que o callback ocorra antes de carregar anúncios, já que isso garante que todos os adaptadores de mediação sejam inicializados.

Exemplo de BannerView

O exemplo de código abaixo detalha como usar a visualização de banner. No exemplo, você cria uma instância de uma visualização de banner, usa um AdManagerAdRequest para carregar um anúncio na visualização do banner e amplia os recursos com eventos de ciclo de vida.

Criar uma visualização de banner

A primeira etapa para usar uma visualização de banner é criar uma instância dela em um script C# anexado a um GameObject.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/6499/example/banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

O construtor de uma AdManagerBannerView tem os seguintes parâmetros:

  • adUnitId: o ID do bloco de anúncios do qual a AdManagerBannerView precisa carregar anúncios.
  • AdSize: o tamanho do anúncio que você quer usar. Consulte Tamanhos de banner para mais detalhes.
  • AdPosition: a posição em que as visualizações do banner precisam ser posicionadas. A enumeração AdPosition lista os valores válidos de posição do anúncio.

Observe como diferentes blocos de anúncios são usados, dependendo da plataforma. É necessário usar um bloco de anúncios do iOS para fazer solicitações de anúncios no iOS e um bloco de anúncios do Android para fazer solicitações no Android.

(Opcional) Criar uma visualização de banner com uma posição personalizada

Para ter mais controle sobre onde um AdManagerBannerView é colocado na tela do que o oferecido pelos valores AdPosition, use o construtor que tem as coordenadas x e y como parâmetros:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

O canto superior esquerdo da AdManagerBannerView é posicionado nos valores x e y transmitidos ao construtor, em que a origem é o canto superior esquerdo da tela.

(Opcional) Criar uma visualização de banner com tamanho personalizado

Além de usar uma constante AdSize, você também pode especificar um tamanho personalizado para seu anúncio:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(Opcional) Vários tamanhos de anúncios

O Ad Manager permite especificar vários tamanhos de anúncios que podem ser qualificados para veiculação em um AdManagerBannerView. Antes de implementar esse recurso no SDK, crie um item de linha segmentando os mesmos blocos de anúncios associados a criativos de tamanhos diferentes.

No app, transmita vários parâmetros AdSize para ValidAdSizes:

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

Se o AdManagerAdView mudar de tamanho durante a atualização, o layout poderá se adaptar automaticamente ao novo tamanho. O padrão de AdManagerAdView é o tamanho transmitido no primeiro parâmetro até que o próximo anúncio seja retornado.

Carregar um anúncio de banner

Depois que AdManagerBannerView estiver em vigor, carregue um anúncio com o método LoadAd() na classe AdManagerBannerView. Ele usa um parâmetro AdManagerAdRequest que contém informações de tempo de execução, como informações de segmentação, rótulos de exclusão e o ID fornecido pelo editor.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Ouvir eventos de visualização do banner

Para personalizar o comportamento do anúncio, use diversos eventos no ciclo de vida dele, como carregamento, abertura ou fechamento. Para detectar esses eventos, registre um delegado:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Destruir a visualização do banner

Quando terminar de usar a visualização de banner, chame Destroy() para liberar recursos.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyBannerView()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Pronto! Agora seu app está pronto para exibir anúncios de banner.

A tabela abaixo lista os tamanhos padrão de banner.

Tamanho em dp (L x A) Descrição Disponibilidade Constante "AdSize"
320 x 50 Banner padrão Telefones e tablets BANNER
320 x 100 Banner grande Telefones e tablets LARGE_BANNER
300 x 250 Retângulo médio IAB Telefones e tablets MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 Banner em tamanho real IAB Tablets FULL_BANNER
728 x 90 Cabeçalho do IAB Tablets LEADERBOARD
Largura fornecida x Altura adaptável Banner adaptativo Telefones e tablets N/A
Largura da tela x 32|50|90 Banner inteligente Telefones e tablets SMART_BANNER
Saiba mais sobre os banners adaptativos, destinados a substituir os banners inteligentes.

Eventos de apps

Com os eventos de aplicativos, você pode criar anúncios que enviam mensagens para o código do aplicativo. O app pode realizar ações com base nessas mensagens.

É possível detectar eventos específicos do app no Ad Manager usando o AppEvent. Esses eventos podem ocorrer a qualquer momento durante o ciclo de vida do anúncio, mesmo antes que o carregamento seja chamado.

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived é gerado quando um evento de app ocorre em um anúncio. Veja um exemplo de como processar esse evento no seu código:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

Veja um exemplo que mostra como mudar a cor de fundo do seu app dependendo de um evento do app com um nome de cor:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

Confira o criativo correspondente que envia o evento colorido do app:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Outros recursos