Anúncios em banner

As visualizações de banner são anúncios gráficos ou de texto retangulares que ocupam um lugar na tela. Eles permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você começou a usar os anúncios para dispositivos móveis agora, saiba que eles são um bom lugar para começar.

Este guia mostra como integrar visualizações de banner a um app Unity. Além de snippets de código e instruções, ele também inclui informações sobre o dimensionamento de banners e links para recursos adicionais.

Pré-requisitos

Sempre teste com anúncios de teste

O exemplo de código abaixo contém um ID do bloco de anúncios que pode ser usado para solicitar anúncios de teste. Ele foi configurado especificamente para retornar anúncios de teste em vez de anúncios de produção para cada solicitação, o que o torna seguro para uso.

No entanto, depois de registrar um app na interface da Web do Ad Manager e criar seus próprios IDs de bloco de anúncios para uso no app, configure o dispositivo como um dispositivo de teste durante o desenvolvimento.

/21775744923/example/adaptive-banner

Inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis

Antes de carregar anúncios, chame MobileAds.Initialize() para que o app inicialize o SDK de anúncios para dispositivos móveis. Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Se você estiver usando a mediação, aguarde até que o callback ocorra antes de carregar anúncios, porque isso garante que todos os adaptadores de mediação sejam inicializados.

Exemplo de BannerView

O exemplo de código abaixo detalha como usar a visualização de banner. No exemplo, você cria uma instância de uma visualização de banner, usa uma AdManagerAdRequest para carregar um anúncio na visualização de banner e, em seguida, estende os recursos dela processando eventos de ciclo de vida.

Criar uma visualização de banner

A primeira etapa para usar uma visualização de banner é criar uma instância dela em um script C# anexado a um GameObject.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

O construtor de um AdManagerBannerView tem os seguintes parâmetros:

  • adUnitId: o ID do bloco de anúncios de onde o AdManagerBannerView precisa carregar anúncios.
  • AdSize: o tamanho do anúncio que você quer usar. Consulte Tamanhos de banner para mais detalhes.
  • AdPosition: a posição em que as visualizações do banner precisam ser colocadas. O enum AdPosition lista os valores de posição de anúncio válidos.

Observe como diferentes blocos de anúncios são usados dependendo da plataforma. É necessário usar uma unidade de anúncio do iOS para fazer solicitações de anúncio no iOS e uma unidade de anúncio do Android para fazer solicitações no Android.

(Opcional) Criar uma visualização de banner com uma posição personalizada

Para ter mais controle sobre onde um AdManagerBannerView é colocado na tela do que o oferecido pelos valores AdPosition, use o construtor que tem coordenadas x e y como parâmetros:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

O canto superior esquerdo do AdManagerBannerView é posicionado nos valores x e y transmitidos ao construtor, em que a origem é o canto superior esquerdo da tela.

(Opcional) Criar uma visualização de banner com um tamanho personalizado

Além de usar uma constante AdSize, você também pode especificar um tamanho personalizado para o anúncio:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(Opcional) Vários tamanhos de anúncio

O Ad Manager permite especificar vários tamanhos de anúncio que podem ser qualificados para veiculação em um AdManagerBannerView. Antes de implementar esse recurso no SDK, crie um item de linha segmentado para os mesmos blocos de anúncios associados a criativos de tamanhos diferentes.

No app, transmita vários parâmetros AdSize para ValidAdSizes:

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

Se o AdManagerAdView mudar de tamanho no momento da atualização, o layout poderá se adaptar automaticamente ao novo tamanho. O padrão de AdManagerAdView é o tamanho transmitido no primeiro parâmetro até que o próximo anúncio seja retornado.

Carregar um anúncio de banner

Depois que o AdManagerBannerView estiver em vigor, carregue um anúncio com o método LoadAd() na classe AdManagerBannerView. Ele usa um parâmetro que contém informações de execução, como informações de segmentação, rótulos de exclusão e o ID fornecido pelo editor.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Ouvir eventos de visualização de banner

Para personalizar o comportamento do seu anúncio, você pode se conectar a vários eventos no ciclo de vida do anúncio, como carregamento, abertura ou fechamento. Para detectar esses eventos, registre um delegado:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Destruir a visualização do banner

Ao terminar de usar a visualização de banner, chame Destroy() para liberar os recursos.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Pronto! O app agora está pronto para mostrar anúncios em banner.

Atualizar um anúncio

Se você configurou o bloco de anúncios para atualização, não é necessário solicitar outro anúncio quando ele não é carregado. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google respeita qualquer taxa de atualização especificada na interface do Ad Manager. Se você não tiver ativado a atualização, faça uma nova solicitação. Para mais detalhes sobre a atualização de blocos de anúncios, como definir uma taxa de atualização, consulte Taxa de atualização dos anúncios em apps para dispositivos móveis.

A tabela abaixo lista os tamanhos de banner padrão.

Tamanho em dp (LxA) Descrição Disponibilidade Constante AdSize
320 x 50 Banner padrão Telefones e tablets BANNER
320 x 100 Banner grande Telefones e tablets LARGE_BANNER
300 x 250 Retângulo médio IAB Telefones e tablets MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 Banner de tamanho máximo do IAB Tablets FULL_BANNER
728 x 90 Placar de líderes do IAB Tablets LEADERBOARD
Largura fornecida x Altura adaptável Banner adaptativo Telefones e tablets N/A
Largura da tela x 32|50|90 Banner inteligente Telefones e tablets SMART_BANNER
Saiba mais sobre os banners adaptativos, que substituem os banners inteligentes.

Eventos de apps

Com os eventos de apps, você pode criar anúncios que enviam mensagens para o código do app. O app pode realizar ações com base nessas mensagens.

Você pode detectar eventos de app específicos do Ad Manager usando AppEvent. Esses eventos podem ocorrer a qualquer momento durante o ciclo de vida do anúncio, mesmo antes de o carregamento ser chamado.

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived é gerado quando um evento do app ocorre em um anúncio. Confira um exemplo de como processar esse evento no código:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

Confira um exemplo que mostra como mudar a cor de plano de fundo do app dependendo de um evento do app com um nome de cor:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

E este é o criativo correspondente que envia o evento do app de cores:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Outros recursos