Firebase Crashlytics ist ein leistungsstarkes Echtzeit-Tool zur Erfassung von Abstürzen, mit dem Sie Stabilitätsprobleme in Ihrer App ganz einfach beheben können. Crashlytics spart Ihnen Zeit bei der Fehlerbehebung, da Abstürze intelligent gruppiert und die Umstände, die zu ihnen geführt haben, hervorgehoben werden.
In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie Crashlytics in Ihr Unity-Projekt einbinden, damit Sie Anzeigenantwort-IDs erfassen können. Wenn Sie später Abstürze in Ihrer App beheben, können Sie die Anzeigenantwort-IDs im Überprüfungszentrum für Anzeigen in AdMob suchen und die Anzeigen finden und blockieren.
Schritt 1: Firebase zu Ihrer Unity-App hinzufügen
Folgen Sie dem Leitfaden zur Einbindung von Firebase Unity, um Firebase Crashlytics in Unity zu integrieren.
Schritt 2: Anzeigenantwort-ID erfassen
Erstellen Sie ein MonoBehaviour-Script und initialisieren Sie sowohl das AdMob- als auch das Firebase SDK. Verwenden Sie den booleschen Wert
isCrashlyticsInitialized
, um zu überwachen, wann Crashlytics initialisiert wird.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } } } }
Fordern Sie eine Banneranzeige an.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; } }
Rufen Sie das
ResponseInfo
-ObjektOnAdLoaded
ab und protokollieren Sie die Antwort-ID in Crashlytics.public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo(); if (responseInfo != null) { String adResponseId = responseInfo.GetResponseId(); // Log to Crashlytics. if (isCrashlyticsInitialized) { Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId); } } }
Fertig! Die neueste banner_ad_response_id
finden Sie jetzt im Bereich „Schlüssel“ der Crash-Sitzungen auf Ihrem Crashlytics-Dashboard. Bei einigen Schlüsseln kann es bis zu vier Stunden dauern, bis sie in Ihrem Dashboard angezeigt werden.