Firebase Crashlytics est un outil de création de rapports d'erreur léger et en temps réel qui vous permet de gérer facilement les problèmes de stabilité dans votre application. Crashlytics vous fait gagner du temps en regroupant intelligemment les plantages et en mettant en évidence les circonstances qui les ont précédés.
Ce guide explique comment intégrer Crashlytics à votre projet Unity afin de pouvoir consigner les ID de réponse des annonces. Plus tard, lorsque vous résoudrez les plantages de votre application, vous pouvez rechercher les ID de réponse des annonces et utiliser le Centre de vérification des annonces dans AdMob pour trouver et bloquer les annonces.
Étape 1: Ajouter Firebase à votre application Unity
Suivez le guide d'intégration Firebase Unity pour intégrer Firebase Crashlytics à Unity.
Étape 2: Enregistrez l'ID de la réponse d'annonce
Créez un script MonoBehaviour et initialisez les SDK AdMob et Firebase. Utilisez la valeur booléenne
isCrashlyticsInitialized
pour surveiller l'initialisation de Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } } } }
Demandez une bannière.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; } }
Obtenez l'objet
ResponseInfo
OnAdLoaded
et consignez l'ID de réponse dans Crashlytics.public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo(); if (responseInfo != null) { String adResponseId = responseInfo.GetResponseId(); // Log to Crashlytics. if (isCrashlyticsInitialized) { Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId); } } }
Et voilà ! Vous pouvez désormais voir le banner_ad_response_id
le plus récent dans la section des clés des sessions de plantage de votre tableau de bord Crashlytics. Notez que l'affichage de certaines clés sur votre tableau de bord peut prendre jusqu'à quatre heures.