Enregistrer l'ID de réponse d'annonce dans Crashlytics

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Firebase Crashlytics est un outil de création de rapports de plantages léger et en temps réel qui vous permet de gérer facilement les problèmes de stabilité de votre application. Crashlytics vous fait gagner du temps en regroupant intelligemment les plantages et en mettant en évidence les circonstances qui les ont provoqués.

Ce guide explique comment intégrer Crashlytics à votre projet Unity afin de pouvoir enregistrer les ID de réponse d'annonce. Plus tard, lorsque vous résoudrez les plantages de votre application, vous pourrez rechercher les ID de réponse d'annonce et utiliser le Centre de vérification des annonces dans AdMob pour trouver et bloquer les annonces.

Étape 1 : Ajouter Firebase à votre application Unity

Suivez le guide d'intégration de Firebase Unity pour intégrer Firebase Crashlytics à Unity.

Étape 2 : Enregistrer l'ID de réponse d'annonce

  1. Créez un script MonoBehaviour et initialisez les SDK AdMob et Firebase. Utilisez le booléen isCrashlyticsInitialized pour surveiller l'initialisation de Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. Demandez une bannière.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. Obtenez l'objet ResponseInfo OnAdLoaded et enregistrez l'ID de réponse dans Crashlytics.

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

Et voilà ! Vous pouvez désormais voir le banner_ad_response_id le plus récent dans la section des clés des sessions de plantage de votre tableau de bord Crashlytics. Notez que certaines clés peuvent mettre jusqu'à quatre heures à s'afficher dans votre tableau de bord.

ID de réponse