Firebase Crashlytics הוא כלי קל לדיווח על קריסות בזמן אמת, שמאפשר לכם לנהל בקלות בעיות יציבות באפליקציה. Crashlytics חוסך לכם זמן בניהול הבעיות על ידי קיבוץ חכם של קריסות והדגשת הנסיבות שהובילו אליהן.
במדריך הזה מוסבר איך לשלב את Crashlytics בפרויקט Unity כדי שתוכלו לתעד את מזהי התשובות של המודעות. בהמשך, כשתפתרו בעיות קריסה באפליקציה, תוכלו לחפש את מזהי התגובות למודעות ולהשתמש במרכז בקרת המודעות ב-AdMob כדי למצוא את המודעות ולחסום אותן.
שלב 1: מוסיפים את Firebase לאפליקציה ב-Unity
פועלים לפי המדריך לשילוב Firebase ב-Unity כדי לשלב את Firebase Crashlytics ב-Unity.
שלב 2: מתעדים ביומן את מזהה התגובה של המודעה
יוצרים סקריפט של MonoBehaviour ומפעילים את ה-SDK של AdMob וגם את ה-SDK של Firebase. אפשר להשתמש במשתנה הלוגי
isCrashlyticsInitialized
כדי לעקוב אחרי זמן האתחול של Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } } } }
מבקשים מודעת באנר.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; } }
מקבלים את האובייקט
ResponseInfo
OnAdLoaded
ומתעדים את מזהה התגובה ביומן ב-Crashlytics.public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo(); if (responseInfo != null) { String adResponseId = responseInfo.GetResponseId(); // Log to Crashlytics. if (isCrashlyticsInitialized) { Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId); } } }
זהו! עכשיו אפשר לראות את banner_ad_response_id
האחרון בקטע המפתחות של סשנים של קריסות בלוח הבקרה של Crashlytics. חשוב לזכור שחלק מהמפתחות יופיעו במרכז הבקרה רק אחרי ארבע שעות.