O Firebase Crashlytics é uma ferramenta de relatório de falhas leve e em tempo real que facilita o gerenciamento de problemas de estabilidade no seu app. O Crashlytics economiza tempo na solução de problemas agrupando de forma inteligente as falhas e destacando as circunstâncias que levam a elas.
Este guia descreve como integrar o Crashlytics ao seu projeto do Unity para registrar IDs de resposta de anúncios. Depois, ao resolver problemas de falhas no app, você pode pesquisar os IDs de resposta de anúncios e usar a Central de revisão de anúncios na AdMob para encontrar e bloquear os anúncios.
Etapa 1: adicionar o Firebase ao seu app do Unity
Siga o guia de integração do Firebase Unity para integrar o Firebase Crashlytics ao Unity.
Etapa 2: registrar o ID da resposta do anúncio
Crie um script MonoBehaviour e inicialize os SDKs da AdMob e do Firebase. Use o booleano
isCrashlyticsInitialized
para monitorar quando o Crashlytics é inicializado.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } } } }
Solicite um anúncio de banner.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; } }
Acesse o objeto
ResponseInfo
OnAdLoaded
e registre o ID da resposta no Crashlytics.public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo(); if (responseInfo != null) { String adResponseId = responseInfo.GetResponseId(); // Log to Crashlytics. if (isCrashlyticsInitialized) { Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId); } } }
Pronto! Agora é possível conferir o banner_ad_response_id
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principal das sessões de falha no painel do Crashlytics. Algumas chaves podem levar até quatro horas para aparecer no painel.