Reklam Yanıtı Bilgi Kimliğini Crashlytics'e Kaydetme

Firebase Crashlytics, uygulamanızdaki kararlılık sorunlarını yönetmenizi kolaylaştıran hafif ve gerçek zamanlı bir kilitlenme raporlama aracıdır. Crashlytics, kilitlenmeleri akıllıca gruplandırarak ve kilitlenmelere yol açan koşulları vurgulayarak sorun giderme süresini kısaltır.

Bu kılavuzda, reklam yanıt kimliklerini günlüğe kaydedebilmeniz için Crashlytics'i Unity projenize nasıl entegre edebileceğiniz açıklanmaktadır. Daha sonra uygulamanızdaki kilitlenmelerle ilgili sorunları giderirken reklam yanıtı kimliklerini arayabilir ve reklamları bulup engellemek için AdMob'daki Reklam İnceleme Merkezi'ni kullanabilirsiniz.

1. adım: Firebase'i Unity uygulamanıza ekleyin

Firebase Crashlytics'i Unity'ye entegre etmek için Firebase Unity entegrasyon kılavuzundaki talimatları uygulayın.

2. Adım: Reklam yanıtı kimliğini günlüğe kaydedin

  1. Bir MonoBehaviour komut dosyası oluşturun ve hem AdMob hem de Firebase SDK'larını başlatın. Crashlytics'in ne zaman başlatıldığını izlemek için doğru/yanlış isCrashlyticsInitialized değerini kullanın.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. Banner reklam isteyin.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. ResponseInfo nesnesini OnAdLoaded alın ve yanıt kimliğini Crashlytics'e kaydedin.

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

İşte bu kadar. Artık Crashlytics kontrol panelinizdeki kilit bölümünde en son banner_ad_response_id'ü görebilirsiniz. Bazı anahtarların kontrol panelinizde görünmesinin dört saati bulabileceğini unutmayın.

yanıt kimliği