Annonces interstitielles

Les annonces interstitielles s'affichent en plein écran, recouvrant l'interface de l'application hôte. Elles sont généralement diffusées lors de points de transition naturels, par exemple pendant la pause entre les niveaux du jeu. Lorsqu'une application affiche une annonce interstitielle, l'utilisateur a le choix d'appuyer sur l'annonce et de continuer vers sa destination ou de la fermer et de revenir à l'application.

Ce guide explique comment intégrer des annonces interstitielles dans une application Unity.

Prérequis

Effectuez toujours des tests avec des annonces tests

L'exemple de code suivant contient un ID de bloc d'annonces que vous pouvez utiliser pour demander des annonces tests. Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces de test plutôt que des annonces de production pour chaque requête, ce qui le rend sûr à utiliser.

Toutefois, une fois que vous avez enregistré une application dans l'interface Web Ad Manager et créé vos propres ID de bloc d'annonces à utiliser dans votre application, configurez explicitement votre appareil en tant qu'appareil de test pendant le développement.

/21775744923/example/interstitial

Initialiser le SDK Mobile Ads

Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Mobile Ads en appelant MobileAds.Initialize(). Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au démarrage de l'application.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Si vous utilisez la médiation, attendez que le rappel se produise avant de charger les annonces, car cela garantit que tous les adaptateurs de médiation sont initialisés.

Implémentation

Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces interstitielles:

  1. Charger l'annonce interstitielle
  2. Afficher l'annonce interstitielle
  3. Écouter les événements d'annonces interstitielles
  4. Nettoyer l'annonce interstitielle
  5. Précharger l'annonce interstitielle suivante

Charger l'annonce interstitielle

Pour charger une annonce interstitielle, la méthode statique Load() de la classe InterstitialAd doit être utilisée. La méthode de chargement nécessite un ID de bloc d'annonces, un objet AdManagerAdRequest et un gestionnaire d'achèvement appelé lorsque le chargement de l'annonce réussit ou échoue. L'objet AdManagerInterstitialAd chargé est fourni en tant que paramètre dans le gestionnaire d'achèvement. L'exemple ci-dessous montre comment charger un AdManagerInterstitialAd.


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/interstitial";

  private InterstitialAd _interstitialAd;

  /// <summary>
  /// Loads the interstitial ad.
  /// </summary>
  public void LoadInterstitialAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_interstitialAd != null)
      {
            _interstitialAd.Destroy();
            _interstitialAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the interstitial ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdManagerAdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AdManagerInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _interstitialAd = ad;
          });
  }

Afficher l'annonce interstitielle

Pour afficher une annonce interstitielle chargée, appelez la méthode Show() sur l'instance AdManagerInterstitialAd. Les annonces peuvent être diffusées une fois par chargement. Utilisez la méthode CanShowAd() pour vérifier que l'annonce est prête à être diffusée.

/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
    if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing interstitial ad.");
        _interstitialAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
    }
}

Écouter les événements d'annonces interstitielles

Pour personnaliser davantage le comportement de votre annonce, vous pouvez vous connecter à un certain nombre d'événements du cycle de vie de l'annonce. Écoutez ces événements en enregistrant un délégué, comme indiqué ci-dessous.

private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    interstitialAd.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Nettoyer l'annonce interstitielle

Lorsque vous avez terminé avec une AdManagerInterstitialAd, veillez à appeler la méthode Destroy() avant de supprimer votre référence à celle-ci:

_interstitialAd.Destroy();

Cela informe le plug-in que l'objet n'est plus utilisé et que la mémoire qu'il occupe peut être récupérée. L'absence d'appel de cette méthode entraîne des fuites de mémoire.

Précharger l'annonce interstitielle suivante

Les annonces interstitielles sont un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce interstitielle est diffusée, l'objet ne peut plus être utilisé. Pour demander une autre annonce interstitielle, créez un objet AdManagerInterstitialAd.

Pour préparer une annonce interstitielle pour la prochaine opportunité d'impression, préchargez l'annonce interstitielle une fois l'événement d'annonce OnAdFullScreenContentClosed ou OnAdFullScreenContentFailed généré.

private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadInterstitialAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadInterstitialAd();
    };
}

Événements d'application

Les événements d'application vous permettent de créer des annonces pouvant envoyer des messages au code de votre application. L'application peut ensuite prendre des mesures en fonction de ces messages.

Vous pouvez écouter les événements d'application spécifiques à Ad Manager à l'aide de AppEvent. Ces événements peuvent se produire à tout moment pendant le cycle de vie de l'annonce, même avant l'appel de la charge.

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived est généré lorsqu'un événement d'application se produit dans une annonce. Voici un exemple de gestion de cet événement dans votre code:

_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

Voici un exemple qui montre comment modifier la couleur d'arrière-plan de votre application en fonction d'un événement d'application avec un nom de couleur:

_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

Voici la création correspondante qui envoie l'événement d'application de couleur:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Bonnes pratiques

Déterminez si les annonces interstitielles sont le bon type d'annonce pour votre application.
Les annonces interstitielles fonctionnent mieux dans les applications comportant des points de transition naturels. La finalisation d'une tâche dans une application (partager une image, terminer un niveau dans un jeu, etc.) crée un tel point. Veillez à déterminer à quel moment du parcours de votre application afficher les annonces interstitielles de la meilleure manière et comment l'utilisateur est susceptible de réagir.
Mettez l'action en pause lorsque vous diffusez une annonce interstitielle.
Il existe plusieurs types d'annonces interstitielles, comme les annonces textuelles, illustrées ou vidéo. Il est important de s'assurer que lorsque votre application affiche une annonce interstitielle, elle suspend également l'utilisation de certaines ressources pour permettre à l'annonce de les utiliser. Par exemple, lorsque vous appelez l'affichage d'une annonce interstitielle, veillez à mettre en pause toute sortie audio produite par votre application. Vous pouvez reprendre la lecture des sons dans l'événement OnAdFullScreenContentClosed(), qui peut être appelé lorsque l'utilisateur a terminé d'interagir avec l'annonce. En outre, envisagez de suspendre temporairement toutes les tâches de calcul intenses, telles qu'une boucle de jeu, pendant la diffusion de l'annonce. Cela garantit que l'utilisateur ne rencontre pas de graphiques lents ou non réactifs, ni de vidéo saccadée.
Ne submergez pas l'utilisateur avec des annonces.
Augmenter la fréquence des annonces interstitielles dans votre application peut sembler être un excellent moyen d'augmenter les revenus, mais cela peut aussi dégrader l'expérience utilisateur et réduire les taux de clics. Assurez-vous que les utilisateurs ne sont pas interrompus si fréquemment qu'ils ne peuvent plus profiter de votre application.

Ressources supplémentaires