Gli annunci interstitial sono annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia dell'app host. In genere vengono visualizzati in punti di transizione naturali nel flusso di un'app, ad esempio durante la pausa tra i livelli di un gioco. Quando un'app mostra un annuncio interstitial, l'utente può scegliere di toccarlo e continuare alla sua destinazione o chiuderlo e tornare all'app.
Questa guida spiega come integrare gli annunci in interrompimento in un'app Unity.
Prerequisiti
- Completa la Guida introduttiva.
Esegui sempre test con annunci di prova
Il seguente codice di esempio contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di prova. È stato configurato appositamente per restituire annunci di prova anziché annunci di produzione per ogni richiesta, il che lo rende sicuro da usare.
Tuttavia, dopo aver registrato un'app nell'interfaccia web di Ad Manager e aver creato i tuoi ID unità pubblicitarie da utilizzare nell'app, configura esplicitamente il dispositivo come dispositivo di test durante lo sviluppo.
/21775744923/example/interstitial
Inizializza l'SDK Mobile Ads
Prima di caricare gli annunci, fai in modo che l'app inizili l'SDK Mobile Ads chiamando
MobileAds.Initialize()
. Questa operazione deve essere eseguita una sola volta, idealmente al momento del lancio dell'app.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Se utilizzi la mediazione, attendi il callback prima di caricare gli annunci, in quanto questo garantirà l'inizializzazione di tutti gli adattatori di mediazione.
Implementazione
I passaggi principali per integrare gli annunci interstitial sono:
- Carica l'annuncio interstitial
- Mostrare l'annuncio interstitial
- Ascoltare gli eventi degli annunci interstitial
- Ripulire l'annuncio interstitial
- Precaricare l'annuncio interstitial successivo
Carica l'annuncio interstitial
Il caricamento di un annuncio interstitial viene eseguito utilizzando il metodo Load()
statico della classe InterstitialAd
. Il metodo load richiede un ID unità pubblicitaria, un oggetto AdManagerAdRequest
e un gestore del completamento che viene chiamato quando il caricamento dell'annuncio va a buon fine o non va a buon fine. L'oggetto caricatoAdManagerInterstitialAd
viene fornito come parametro nel gestore di completamento. L'esempio seguente mostra come caricare un
AdManagerInterstitialAd
.
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/interstitial";
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AdManagerInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
Mostrare l'annuncio interstitial
Per mostrare un annuncio interstitial caricato, chiama il metodo Show()
sull'istanza AdManagerInterstitialAd
. Gli annunci possono essere mostrati una volta per caricamento. Utilizza il metodo CanShowAd()
per verificare che l'annuncio sia pronto per la pubblicazione.
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
Ascoltare gli eventi degli annunci interstitial
Per personalizzare ulteriormente il comportamento dell'annuncio, puoi eseguire il collegamento a una serie di eventi nel ciclo di vita dell'annuncio. Per rilevare questi eventi, registra un delegato come mostrato di seguito.
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Ripulire l'annuncio interstitial
Al termine di un AdManagerInterstitialAd
, assicurati di chiamare il metodo Destroy()
prima di eliminarne il riferimento:
_interstitialAd.Destroy();
In questo modo, il plug-in viene informato che l'oggetto non viene più utilizzato e che la memoria occupata può essere recuperata. La mancata chiamata di questo metodo comporta perdite di memoria.
Precaricare l'annuncio interstitial successivo
Gli annunci interstitial sono un oggetto monouso. Ciò significa che, una volta visualizzato un annuncio interstitial, l'oggetto non può essere riutilizzato. Per richiedere un altro annuncio interstitial,
crea un nuovo oggetto AdManagerInterstitialAd
.
Per preparare un annuncio interstitial per la successiva opportunità di impressione, precaricalo quando viene attivato l'evento annuncio OnAdFullScreenContentClosed
o OnAdFullScreenContentFailed
.
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
Eventi app
Gli eventi app ti consentono di creare annunci che possono inviare messaggi al codice dell'app. L'app può quindi eseguire azioni in base a questi messaggi.
Puoi ascoltare eventi app specifici di Ad Manager utilizzando AppEvent
. Questi eventi
possono verificarsi in qualsiasi momento durante il ciclo di vita dell'annuncio, anche prima della chiamata al caricamento.
namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;
/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
// Name of the app event.
string Name;
// Argument passed from the app event.
string Value;
}
OnAppEventReceived
viene attivato quando si verifica un evento dell'app in un annuncio. Ecco un
esempio di come gestire questo evento nel codice:
_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};
Ecco un esempio che mostra come modificare il colore di sfondo dell'app in base a un evento app con un nome di colore:
_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
if (args.Name == "color")
{
Color color;
if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
{
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
};
Ecco la creatività corrispondente che invia l'evento relativo all'app di colore:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
Best practice
- Determina se gli annunci interstitial sono il tipo di annunci più adatto alla tua app.
- Gli annunci interstitial funzionano al meglio nelle app con punti di transizione naturali. La conclusione di un'attività all'interno di un'app, ad esempio la condivisione di un'immagine o il completamento di un livello di un gioco, crea un punto di questo tipo. Assicurati di valutare in quali punti del flusso della tua app mostrare al meglio gli annunci in interrompi ed eventualmente come l'utente potrebbe reagire.
- Metti in pausa l'azione quando viene visualizzato un annuncio interstitial.
- Esistono diversi tipi di annunci interstitial, ad esempio di testo, illustrati o video. È importante assicurarsi che, quando l'app mostra un annuncio interstitial, sospenda anche l'utilizzo di alcune risorse per consentire all'annuncio di sfruttarle. Ad esempio, quando effettui la chiamata per visualizzare un annuncio interstitial, assicurati di mettere in pausa l'output audio prodotto dalla tua app. Puoi riprendere la riproduzione dei suoni nell'evento
OnAdFullScreenContentClosed()
, che può essere richiamato quando l'utente ha terminato di interagire con l'annuncio. Inoltre, ti consigliamo di interrompere temporaneamente eventuali attività di calcolo intenso, ad esempio un loop di gioco, durante la visualizzazione dell'annuncio. In questo modo, l'utente non deve subire il fastidio di immagini lente o non responsive o di video con balbuzie. - Non inondare l'utente di annunci.
- Anche se aumentare la frequenza degli annunci interstitial nella tua app può sembrare un ottimo modo per aumentare le entrate, può anche peggiorare l'esperienza utente e ridurre le percentuali di clic. Assicurati che le interruzioni non siano così frequenti da impedire agli utenti di utilizzare la tua app.
Risorse aggiuntive
- Esempio HelloWorld: un'implementazione minima di tutti i formati degli annunci.