插页式广告是全屏广告,会覆盖所在应用的整个界面。 它们通常在应用流程的自然过渡点展示 例如在游戏关卡之间暂停时。当应用显示 插页式广告,用户可以选择点按广告并继续 或者将其关闭并返回应用。
本指南介绍了如何将插页式广告植入到 Unity 应用中。
前提条件
- 完成入门指南。
始终使用测试广告进行测试
以下示例代码包含一个广告单元 ID,可用于请求 测试广告。该测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告(而不是实际投放的广告),因此能够安全地使用。
但是,在 Ad Manager 网站界面中注册应用并创建您自己的广告单元 ID 以便在应用中使用后,请在开发期间明确地将您的设备配置为测试设备。
/21775744923/example/interstitial
初始化移动广告 SDK
加载广告之前,请先调用
MobileAds.Initialize()
。此操作仅需执行一次,最好是在应用启动时执行。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
如果您使用的是中介功能,请等到回调发生后再按 这样可确保初始化所有中介适配器
实现
植入插页式广告的主要步骤如下所示:
- 加载插页式广告
- 展示插页式广告
- 监听插页式广告事件
- 清理插页式广告
- 预加载下一个插页式广告
加载插页式广告
插页式广告的加载是通过在Load()
InterstitialAd
类。该加载方法需要使用广告单元 ID、
AdManagerAdRequest
对象,以及一个完成处理程序,
会在广告加载成功或失败时调用。加载的
AdManagerInterstitialAd
对象以参数的形式在
完成处理程序。以下示例展示了如何加载
AdManagerInterstitialAd
。
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/21775744923/example/interstitial";
private InterstitialAd _interstitialAd;
/// <summary>
/// Loads the interstitial ad.
/// </summary>
public void LoadInterstitialAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (_interstitialAd != null)
{
_interstitialAd.Destroy();
_interstitialAd = null;
}
Debug.Log("Loading the interstitial ad.");
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AdManagerInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(InterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("interstitial ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("Interstitial ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
_interstitialAd = ad;
});
}
展示插页式广告
要展示已加载的插页式广告,请对Show()
AdManagerInterstitialAd
实例。广告每展示一次
加载。使用 CanShowAd()
方法验证广告是否已做好展示准备。
/// <summary>
/// Shows the interstitial ad.
/// </summary>
public void ShowInterstitialAd()
{
if (_interstitialAd != null && _interstitialAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing interstitial ad.");
_interstitialAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("Interstitial ad is not ready yet.");
}
}
监听插页式广告事件
要进一步自定义您的广告行为,您可以加入许多 触发这些事件通过注册代理来监听这些事件 如下所示。
private void RegisterEventHandlers(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Interstitial ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
interstitialAd.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Interstitial ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
清理插页式广告
完成 AdManagerInterstitialAd
后,
请务必先调用 Destroy()
方法,然后再放弃对它的引用:
_interstitialAd.Destroy();
这会通知插件该对象已不再使用,以及 可收回。此方法调用失败会导致内存泄漏。
预加载下一个插页式广告
插页式广告是一次性的对象。也就是说,一旦插页式广告
便无法再次使用该对象。若要请求另一个插页式广告
创建一个新的 AdManagerInterstitialAd
对象。
要为下一次展示机会准备好插页式广告,请预加载
展示 OnAdFullScreenContentClosed
或
引发了 OnAdFullScreenContentFailed
广告事件。
private void RegisterReloadHandler(InterstitialAd interstitialAd)
{
// Raised when the ad closed full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("Interstitial Ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("Interstitial ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadInterstitialAd();
};
}
应用事件
借助应用事件,您可以制作能够向应用代码发送消息的广告。应用 然后根据这些消息采取相应措施
您可以使用 AppEvent
监听 Ad Manager 所特有的应用事件。这些活动
可能发生在广告生命周期内的任何时间,甚至是调用 load 之前。
namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;
/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
// Name of the app event.
string Name;
// Argument passed from the app event.
string Value;
}
OnAppEventReceived
在广告中发生应用事件时引发。这里有一个
在代码中处理此事件的示例:
_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};
以下示例展示了如何更改应用的背景颜色 具体取决于具有颜色名称的应用事件:
_interstitialAd.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
if (args.Name == "color")
{
Color color;
if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
{
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
};
另外,下面是发送颜色应用事件的相应广告素材:
<html>
<head>
<script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Send a color=green event when ad loads.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");
document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
// Send a color=blue event when ad is clicked.
admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
});
});
</script>
<style>
#ad {
width: 320px;
height: 50px;
top: 0px;
left: 0px;
font-size: 24pt;
font-weight: bold;
position: absolute;
background: black;
color: white;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>
最佳做法
- 确定插页式广告是否适合您的应用。
- 在具有自然过渡点的应用中,插页式广告的效果最好。 应用内任务的结束,例如分享图片或完成一项任务 游戏关卡,就会产生这样一个点。请务必考虑 应用如何以最佳方式展示插页式广告,以及用户可能会如何响应。
- 在展示插页式广告时暂停操作。
- 插页式广告类型多样,例如文字广告、
图片或视频确保应用在展示插页式广告时,也会暂停使用某些资源,以便供广告使用,这一点十分重要。例如,当您调用
插页式广告,请务必暂停应用产生的所有音频输出。
您可以在
OnAdFullScreenContentClosed()
事件中继续播放声音, 在用户完成与广告的互动后即可调用该方法。在 此外,请考虑暂时停止所有密集计算任务,例如 并在展示广告时加载游戏循环。这可确保用户 遇到图像无响应、响应慢或视频卡顿的现象。 - 不要向用户展示太多广告。
- 虽然提高插页式广告在应用中的展示频次似乎 例如增加收入的好方法,但这也会影响用户体验 点击率也会降低确保用户不会过于频繁地 打断了他们,导致他们无法继续使用您的应用。
其他资源
- HelloWorld 示例: 所有广告格式的最少植入。