שילוב של AdFalcon עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)

בחירת פלטפורמה: Android iOS Unity Flutter

המדריך הזה מיועד לבעלי תוכן דיגיטלי שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם AdFalcon. המאמר כולל הסבר על הגדרת מתאם לבחירת רשת (Mediation) באפליקציה הנוכחית ועל הגדרת פרמטרים נוספים לבקשה.

מקורות מידע של AdFalcon
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרים הבאים במרכז העזרה מופיע מידע כללי על גישור:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של AdFalcon מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

כוללים את קובצי המתאמים וערכות ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xml בתוך ספריית Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, כוללים את כל המסגרות, הדגלים של הקומפיילר או הדגלים של הלינקר שרשתות המודעות שבחרתם דורשות.

אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. Google Mobile Ads SDK מתקשר עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.