המדריך הזה מיועד לבעלי תוכן דיגיטלי שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads Unity Plugin עם AdFalcon. המאמר כולל הסבר על הגדרת מתאם לבחירת רשת (Mediation) באפליקציה הנוכחית ועל הגדרת פרמטרים נוספים לבקשה.
| מקורות מידע של AdFalcon |
|---|
| מסמכי תיעוד |
| SDK |
| מתאם |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה שמשולב בה Google Mobile Ads SDK. אם אין לכם חשבון, אפשר לעיין במאמר תחילת העבודה.
חשבון Google Ad Manager עם הגדרה של גישור לאפליקציות לנייד.
חומרי מבוא מועילים
במאמרים הבאים במרכז העזרה מופיע מידע כללי על גישור:
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK ואת המתאם של AdFalcon מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
כוללים את קובצי המתאמים וערכות ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xmlבתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, כוללים את כל המסגרות, הדגלים של הקומפיילר או הדגלים של הלינקר שרשתות המודעות שבחרתם דורשות.
אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. Google Mobile Ads SDK מתקשר עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.