שילוב של AdFalcon עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
המדריך הזה מיועד לבעלי תוכן דיגיטלי שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של Google Mobile Ads עם AdFalcon. במדריך מוסבר איך מגדירים מתאם תהליך בחירת הרשת באפליקציה הנוכחית ואיך מגדירים פרמטרים נוספים של בקשות.
דרישות מוקדמות
מדריכים מועילים
במאמרים הבאים במרכז העזרה מפורט מידע רקע על בחירת הרשת:
הוספת מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK ואת המתאם של AdFalcon מהקישורים שצוינו למעלה.
חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, וחלקן מציעות אותו כקובץ נפרד. עיינו בהוראות השילוב או בקובץ README שמצורף לכל מתאם.
כוללים את קובצי ה-SDK והמתאמים של הערוצים בתהליך בחירת הרשת בתיקייה המתאימה בפרויקט ב-Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- ברשתות מודעות מסוימות נדרשות הגדרות נוספות שצריך להוסיף לקובץ
AndroidManifest.xml
. אפשר לבצע את השינויים האלה בקובץ AndroidManifest.xml
שבספרייה Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- אחרי שיוצרים Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל המסגרות, הדגלים של המהדר או הדגלים של הקישור שנדרשים ברשתות שבחרתם.
האפליקציה לא צריכה להפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי ישירות. פלטפורמת Google Mobile Ads SDK פועלת בשיתוף עם המתאם של הרשת המתווך כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-08-21 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-08-21 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate AdFalcon with Google Mobile Ads mediation in their apps.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt covers setup of the AdFalcon mediation adapter and additional request parameters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePrerequisites include an app with the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need to download the AdFalcon SDK and adapter and include them in their Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles interactions with the AdFalcon adapter to fetch ads, eliminating the need for direct third-party ad network calls.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating AdFalcon with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **AdFalcon**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| AdFalcon Resources |\n|-------------------------------------------------|\n| [Documentation](//adfalcon.com/) |\n| [SDK](//www.adfalcon.com/en/download-sdk.html) |\n| [Adapter](//www.adfalcon.com/en/adapters.html) |\n| [Customer support](mailto:support@adfalcon.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for AdFalcon from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]