DT Exchange をメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK でメディエーションを使用して DT Exchange の広告を読み込んで表示する方法を説明します。ウォーターフォール統合についても説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に DT Exchange を追加する方法と、DT SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法についても取り上げます。

サポートされている統合と広告フォーマット

DT Exchange 用の Unity メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札単価  1
ウォーターフォール
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典  2

1 入札の統合はクローズド ベータ版です。アクセスをリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。

2 リワード広告はウォーターフォール メディエーションでのみサポートされています。

要件

  • Google Mobile Ads SDK のバージョンが最新であること
  • Unity 4 以降
  • [入札の場合]: 入札でサポートされているすべての広告フォーマットを統合するには、DT Exchange 3.3.12 以降の Google Mobile Ads メディエーション プラグインを使用します(最新バージョンを推奨)。
  • Android にデプロイするには
    • Android API レベル 23 以上
  • iOS にデプロイするには
    • iOS のデプロイ対象のバージョンが 12.0 以降であること
  • Google Mobile Ads SDK が構成された Unity プロジェクトが動作していること。詳しくは、スタートガイドをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドの手順を完了していること

ステップ 1: DT Exchange UI で構成を設定する

新しいアプリと広告プレースメントを追加する

DT Exchange Console に登録するか、ログインします。

[アプリを追加] をクリックします。

アプリを管理する

プラットフォームとプレースメントを選択し、フォームの残りの部分を入力して、[アプリを作成] をクリックします。

Android

iOS

プレースメントの名前を入力し、タイプを選択します。[Save Placement] をクリックします。

セットアップ

アプリ ID とプレースメント ID

左側のナビゲーション バーにカーソルを合わせて開き、[アプリの管理] をクリックします。

[アプリの管理] ページで、アプリの横にある [アプリ ID] をメモします。

アプリを選択して、[プレースメント] タブに移動します。プレースメント ID をメモしておきます。

プレースメント ID

パブリッシャー ID、コンシューマー キー、コンシューマー シークレット

左側のメニューでユーザー名をクリックし、[ユーザー プロフィール] を選択します。

パブリッシャー IDコンシューマ キーコンシューマ シークレットをメモしておきます。これらは次のステップで必要になります。

ユーザー プロフィール

app-ads.txt を更新する

Authorized Sellers for Apps app-ads.txt は、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにする IAB Tech Lab が推進しているイニシアチブです。広告収益の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ作成していない場合は、アド マネージャー用の app-ads.txt ファイルを作成します。

DT Exchange に app-ads.txt を実装するには、app-ads.txt ファイルに DT を追加します。

ステップ 2: アド マネージャーの管理画面で DT Exchange のデマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android

手順については、Android のガイドの手順 2 をご覧ください。

iOS

手順については、iOS のガイドの手順 2 をご覧ください。

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに DT Exchange を追加する

欧州の規制に関する設定米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、アド マネージャーの管理画面で欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに DT Exchange(Fyber Monetization)を追加します。

ステップ 3: DT SDK とアダプタをインポートする

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Unity 用 Google Mobile Ads DT Exchange メディエーション プラグインをプロジェクトにインストールできます。

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.dtexchange

OpenUPM

Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager Settings を開きます。

[Scoped Registries] タブで、次の詳細を使用して OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加します。

  • 名前: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • スコープ: com.google

OpenUPM の詳細

次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

Unity Registries

[Google Mobile Ads DTExchange Mediation] パッケージを選択し、[Install] をクリックします。

OpenUPM からインストールする

Unity パッケージ

変更ログのダウンロード リンクから DT Exchange 用の Google モバイル広告メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、zip ファイルから GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage を抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsDTExchangeMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[インポート] をクリックします。

Unity からインポートする

次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。

Force Resolve(強制解決)

ステップ 4: DT SDK にプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、法律で義務付けられている場合は、Cookie やその他のローカル ストレージの使用、広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。 Google は、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。

このセクションでは、DT Exchange でパーソナライズド広告を有効または無効にする方法について説明します。

DT Exchange 向け Google Mobile Ads メディエーション プラグイン バージョン 1.1.0 で、SetGDPRRequired() メソッドと SetGDPRConsentString() メソッドを含む Fyber クラスが追加されました。これにより、同意情報を DT Exchange に手動で渡すことができます。次のサンプルコードは、これらのパラメータを DT Exchange アダプタに渡す方法を示しています。

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetGDPRConsent(true);
Fyber.SetGDPRConsentString("myGDPRConsentString");

詳細とメソッドで指定できる値については、DT Exchange の GDPR に関する記事をご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国の州のプライバシー法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」を拒否する権利を保障することが求められています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページにある「個人情報を販売しない」リンクから販売を拒否することができます。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。

DT Exchange 向け Google Mobile Ads メディエーション プラグイン バージョン 3.1.1 で、SetCCPAString() メソッドを含む Fyber クラスが追加されました。これにより、同意情報を DT Exchange に手動で渡すことができます。次のサンプルコードは、これらのパラメータを DT Exchange アダプタに渡す方法を示しています。

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Fyber;
// ...

Fyber.SetCCPAString("myCCPAConsentString");

// You can also clear CCPA consent information using the following method:
Fyber.ClearCCPAString();

詳細とメソッドで指定できる値については、DT Exchange の CCPA オープンソースの記事をご覧ください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Android

DT Exchange の統合には追加のコードは必要ありません。

iOS

SKAdNetwork の統合

DT Exchange のドキュメントに沿って、プロジェクトの Info.plist ファイルに SKAdNetwork 識別子を追加します。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

アド マネージャー用のテストデバイスを登録してください。

テスト広告を確認する

DT Exchange からテスト広告を受信していることを確認するには、DT Exchange(入札)と DT Exchange(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。

エラーコード

アダプタが DT Exchange から広告を受信できなかった場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。

Android

com.google.ads.mediation.fyber.FyberMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterFyber

広告の読み込みに失敗した場合に DT Exchange アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード 理由
101 アド マネージャー UI で設定された DT Exchange サーバー パラメータがないか、無効です。
103 リクエストされた広告サイズが、DT Exchange でサポートされているバナーサイズと一致しません。
105 DT SDK が広告を読み込んだものの、予期しないコントローラを返しました。
106 広告を表示する準備ができていません。
107 コンテキストがアクティビティ インスタンスではありません。
200-399 DT SDK がエラーを返しました。詳しくは、コードをご覧ください。

iOS

エラーコード 理由
0-10 DT SDK がエラーを返しました。詳しくは、ドキュメントをご覧ください。
101 アド マネージャー UI で設定された DT Exchange サーバー パラメータがないか、無効です。
102 リクエストされた広告サイズが、DT Exchange でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 広告オブジェクトがすでに使用されているため、広告を表示できませんでした。
104 広告の準備ができていないため、DT Exchange 広告を表示できませんでした。
105 DT SDK が初期化エラーを返しました。

DT Exchange Unity メディエーション プラグインの変更履歴

バージョン 3.3.12

バージョン 3.3.11

バージョン 3.3.10

バージョン 3.3.9

バージョン 3.3.8

バージョン 3.3.7

バージョン 3.3.6

バージョン 3.3.5

バージョン 3.3.4

バージョン 3.3.3

バージョン 3.3.2

バージョン 3.3.1

バージョン 3.3.0

バージョン 3.2.1

バージョン 3.2.0

バージョン 3.1.12

バージョン 3.1.11

バージョン 3.1.10

バージョン 3.1.8

バージョン 3.1.7

バージョン 3.1.6

バージョン 3.1.5

バージョン 3.1.4

バージョン 3.1.3

バージョン 3.1.2

バージョン 3.1.1

バージョン 3.1.0

バージョン 3.0.2

バージョン 3.0.1

バージョン 3.0.0

バージョン 2.0.0

バージョン 1.6.1

バージョン 1.6.0

バージョン 1.5.2

バージョン 1.5.1

バージョン 1.5.0

バージョン 1.4.0

バージョン 1.3.0

バージョン 1.2.3

バージョン 1.2.2

バージョン 1.2.1

バージョン 1.2.0

バージョン 1.1.0

バージョン 1.0.0