このガイドでは、広告の統合でテスト広告を有効にする方法について説明します。開発中はテスト広告を有効にして、Google 広告主への課金なしに広告をクリックできるようにすることが重要です。テストモードを使わずにあまりにも多くの広告をクリックすると、アカウントが無効なアクティビティとして検出される恐れがあります。
テスト広告を取得するには、次の 2 つの方法があります。
Google のサンプル広告ユニットのいずれかを使用する。
独自の広告ユニットを使用し、テストデバイスを有効にします。
前提条件
スタートガイドの手順を完了していること。
Google Mobile Ads Unity プラグインを Unity アプリにインポートします。
サンプル広告ユニット
テストを有効にする最も簡単な方法は、Google 提供のテスト広告ユニットを使用することです。 これらの広告ユニットはアド マネージャー アカウントに関連付けられていないため、使用してもアカウントで無効なトラフィックが生成されることはありません。
Google 提供のテスト広告ユニットは、プラットフォームに応じて使用する必要があることに留意してください。iOS での広告リクエストには iOS のテスト広告ユニットを使用し、Android での広告リクエストには Android のテスト広告ユニットを使用する必要があります。
各フォーマットの広告ユニットのサンプルを Android と iOS で以下に紹介します。
Android
広告フォーマット | サンプル広告ユニット ID |
---|---|
アプリ起動 | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
バナー | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
インタースティシャル | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
リワード | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
リワード インタースティシャル | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
ネイティブ | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
広告フォーマット | サンプル広告ユニット ID |
---|---|
アプリ起動 | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
バナー | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
インタースティシャル | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
リワード | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
リワード インタースティシャル | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
ネイティブ | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
これらの広告ユニットは、特定のテスト クリエイティブを指定しています。
テストデバイスを有効にする
本番環境と同様の広告でより厳密なテストを行う場合は、デバイスをテストデバイスとして設定し、アド マネージャーの管理画面で作成した独自の広告ユニット ID を使用できます。テストデバイスは、ウェブ インターフェースから追加することも、Google Mobile Ads SDK を使用してプログラムで追加することもできます。
デバイスをテストデバイスとして追加する手順は次のとおりです。
アド マネージャーの管理画面でテストデバイスを追加する
テストデバイスを追加し、新規または既存のアプリビルドをテストするには、アド マネージャーのウェブ インターフェースを使用します。
プログラムでテストデバイスを追加する
開発中にアプリ内で広告をテストする場合は、以下の手順に沿ってテストデバイスをプログラムで登録します。
Mobile Ads SDK を使って設定されたアプリを実行し、上記のテスト広告ユニット ID のいずれかを使用して広告リクエストを行います。コードリスト。
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
コンソールまたは logcat の出力で、次のようなメッセージを確認します。
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
英数字のテストデバイス ID をクリップボードにコピーします。
コードを変更して、テストデバイス ID を
RequestConfiguration.TestDeviceIds
リストに追加します。RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
requestConfiguration
グローバルをMobileAds
に設定します。MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
アプリを再実行します。デバイスをテストデバイスとして正しく追加した場合は、バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告の上部にテスト広告のラベルが表示されます。
このテスト広告のラベルが付いた広告は、クリックしても問題ありません。テスト広告のリクエスト、インプレッション、クリックは、アカウントのレポートに表示されません。
デバイスがテストデバイスとして登録されたので、テスト用の
adUnitID
を独自のadUnitID
に置き換えて、より現実的なテスト広告を表示できるようになりました。
Unity エディタでのテスト
バージョン 5.4.0 以降では、Unity エディタで直接広告をテストできます。エディタでプレハブ画像が追加され、モバイル プラットフォームで実際の広告の動作と同様のエクスペリエンスが得られます。
メディエーションを使用したテスト
Google のサンプル広告ユニットでは、Google 広告のみが表示されます。メディエーション設定をテストするには、「テストデバイスを有効にする」方法を使用する必要があります。
メディエーション向け広告には、テスト広告ラベルは表示されません。各メディエーション ネットワークでテスト広告が無効なアクティビティとして検出されないように、ご自身の責任でテスト広告を有効にしてください。詳しくは、各ネットワークのメディエーション ガイドをご覧ください。
メディエーション広告ネットワーク アダプタがテスト広告に対応しているかどうかわからない場合は、開発中にそのネットワークの広告をクリックしないことをおすすめします。どの広告フォーマットでも MediationAdapterClassName()
メソッドを使用すると、現在の広告を配信した広告ネットワークを特定できます。