שילוב Flurry עם תהליך בחירת הרשת

המדריך הזה מיועד לבעלי תוכן דיגיטלי שמעוניינים להשתמש בתהליך גישור של Google Mobile Ads SDK עם Flurry. המאמר כולל הסבר מפורט על הגדרת מתאם לבחירת רשת (Mediation) באפליקציה הנוכחית ועל הגדרת פרמטרים נוספים של בקשות.

מקורות מידע על Flurry
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרים הבאים במרכז העזרה מופיע מידע כללי על גישור:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Flurry מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

צריך לכלול את קובצי המתאמים ואת ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה בAndroidManifest.xml בתוך ספריית Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, כוללים את כל המסגרות, הדגלים של הקומפיילר או הדגלים של הלינקר שנדרשים על ידי הרשתות שבחרתם.

אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. פלטפורמת Google Mobile Ads SDK מתקשרת עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.