Integrar i-mobile com mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios do i-mobile usando a mediação, abrangendo integrações em hierarquia. Ele aborda como adicionar o i-mobile à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da i-mobile a um app Unity.

A interface do painel para i-mobile usa texto em japonês para seus rótulos, botões e descrições. As capturas de tela deste guia não foram traduzidas. No entanto, nas descrições e instruções deste guia, os rótulos e botões são traduzidos com os equivalentes em inglês entre parênteses.

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O Ad Manager adaptador de mediação para i-mobile tem os seguintes recursos:

Integração
Lances
Cascata
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado

Requisitos

  • Unity 5.6 ou mais recente
  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Para implantar no Android
    • Android API de nível 19 ou mais recente
  • Para implantar no iOS:
    • Meta de implantação do iOS 12.0 ou mais recente
  • Um projeto do Unity em funcionamento configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
  • Concluir o Guia explicativo sobre mediação

Etapa 1: defina as configurações na interface do usuário i-mobile

Inscreva-se ou faça login na sua conta do i-mobile.

Adicione seu app ao painel do i-mobile clicando na guia サイト/アプリ管理 (Gerenciamento de site/aplicativos) e no botão para a plataforma do seu app.

Android

iOS

Preencha o formulário e clique no botão Subscribe規號 (Inscrever-se).

Android

iOS

Para criar um novo Spot de publicidade, selecione seu app na guia サイト/アプリ管理 (gerenciamento de site/aplicativo).

Android

iOS

Navegue até a guia 広告でット管理 (Gerenciamento de espaço de anúncio) e clique no botão prompt 規広告ット (Novo espaço de anúncio).

create_ad_spot

Em seguida, preencha o formulário, fornecendo o 広告ででットト (nome do espaço do anúncio), 広告まットサイズ (tamanho do espaço do anúncio) e a outros detalhes. Em seguida, clique no botão ว規órico (Inscrever-se).

new_ad_spot_form

Seu novo espaço de anúncio está pronto. Para conferir os detalhes da integração, clique no botão アプリา定取得 (Obter configurações do app).

ad_spot_list

Anote o パ전リッンャーID (ID do editor), o メディアID (ID da mídia) e o パנットID (ID do local). Você vai precisar desses parâmetros mais tarde ao configurar i-mobile para mediação na interface Ad Manager .

Android

iOS

Etapa 2: configurar demanda i-mobile na Ad Manager interface

Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios

Android

Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador para i-mobile

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para i-mobile usando o link de download no Registro de alterações e extraia o GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage do arquivo ZIP.

No editor de projetos do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom Package e encontre o arquivo GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage que você transferiu por download. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Import.

Em seguida, selecione Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca do resolvedor do Play Services do Unity vai realizar a resolução de dependência do zero e copiar as dependências declaradas para o diretório Assets/Plugins/Android do seu app Unity.

Etapa 4: outro código é necessário

Android

Nenhum código adicional é necessário na integração com o i-mobile.

iOS

Integração da SKAdNetwork

Siga a documentação do i-mobile (link em inglês) para adicionar os identificadores SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do seu projeto.

Etapa 5: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste em Ad Manager A i-mobile fornece ID do Spot, ID de mídia e ID do editor de teste para testes. É possível encontrá-los aqui.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do i-mobile, ative os testes de uma única origem no Ad Inspector usando as i-mobile (Waterfall) origens de anúncios.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio do i-mobile, os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo nas seguintes classes:

Android

Formato Nome da classe
Banner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Intersticial com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Nativo com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Formato Nome da classe
Banner IMobileAdapter
Intersticial IMobileAdapter
Nativo GADMediationAdapterIMobile

Aqui estão os códigos e as mensagens associadas geradas pelo adaptador i-mobile quando um anúncio não é carregado:

Android

Código do erro Motivo
0-99 O SDK do i-mobile retornou um erro. Confira o código para mais detalhes.
101 O i-mobile requer um contexto Activity para carregar anúncios.
102 Os parâmetros do servidor i-mobile configurados na Ad Manager interface estão ausentes/inválidos.
103 O tamanho de anúncio solicitado não corresponde a um tamanho de banner compatível com i-mobile.
104 O callback de sucesso no carregamento de anúncios nativos do i-mobile retornou uma lista de anúncios nativos vazia.

iOS

Código do erro Motivo
0-10 O SDK do i-mobile retornou um erro. Confira o código para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor i-mobile configurados na Ad Manager interface estão ausentes/inválidos.
102 O tamanho de anúncio solicitado não corresponde a um tamanho de banner compatível com i-mobile.
103 A i-mobile falhou ao apresentar um anúncio.
104 O i-mobile retornou uma matriz de anúncios nativos vazia.
105 A i-mobile não conseguiu fazer o download dos recursos de anúncios nativos.
106 O i-mobile não aceita a solicitação de vários anúncios intersticiais usando o mesmo ID do Spot.

Registros de alterações do plug-in de mediação do Unity para i-mobile

Versão 1.3.2

Versão 1.3.1

Versão 1.3.0

Versão 1.2.2

Versão 1.2.1

Versão 1.2.0

Versão 1.1.0

Versão 1.0.2

Versão 1.0.1

Versão 1.0.0