Integra ironSource con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para cargar y mostrar anuncios de ironSource Ads con la mediación, lo que incluye las integraciones en cascada. Además, indica cómo agregar ironSource Ads a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de ironSource Ads en una app de Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación de Ad Manager para ironSource Ads tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Intersticial recompensado  1

1 Este formato solo se admite en la integración en cascada.

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 4 o versiones posteriores
  • [Para la licitación]: Usar el complemento de mediación de Google Mobile Ads para IronSource 3.5.1 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente) para integrar todos los formatos de anuncios admitidos en la licitación
  • Para realizar la implementación en Android
    • Nivel de API 23 o posterior de Android
  • Para realizar la implementación en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más detalles.
  • Completar la guía de introducción a la mediación

Paso 1: Establece los parámetros de configuración en la IU de ironSource Ads

Regístrate y accede a tu cuenta de ironSource Ads.

Agregar una nueva aplicación

Para agregar una app nueva, navega a Anuncios > Apps y haz clic en Agregar app.

Completa el formulario y haz clic en Agregar app.

Toma nota de la clave de la app, selecciona los formatos de anuncios que admite tu app y haz clic en Continuar.

Android

iOS

Crea una instancia

A continuación, configura una instancia para la app que agregaste.

Navega a Anuncios > Configuración > Instancias. Selecciona la app y haz clic en Crear instancia.

Ofertas

Completa el formulario y selecciona Ofertas en Precios. Haz clic en Guardar y cerrar.

Android

iOS

Toma nota del ID de instancia.

Android

iOS

Cascada

Completa el formulario y haz clic en Guardar y cerrar.

Toma nota del ID de instancia.

Busca tu clave de API de Reporting

Ofertas

Este paso no se requiere para las integraciones de la licitación.

Cascada

Haz clic en la pestaña API en la página Mi cuenta y anota tu clave secreta y tu token de actualización.

Actualiza tu archivo app-ads.txt

El archivo app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt. Si aún no lo hiciste, crea un archivo app-ads.txt para Ad Manager.

Para implementar app-ads.txt para ironSource, consulta revendedores autorizados de ironSource.

Activa el modo de prueba

Para habilitar los anuncios de prueba de ironSource Ads, sigue las instrucciones de la guía de pruebas de integración de ironSource Ads.

Paso 2: Configura la demanda de ironSource Ads en la IU de Ad Manager

Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Se agregó ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración conforme a los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar ironSource Mobile a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de Ad Manager.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de ironSource Ads

OpenUPM-CLI

Si tienes instalada la CLI de OpenUPM, puedes instalar el complemento de mediación de anuncios de ironSource de Google Mobile Ads para Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, ve a Window > Package Manager para abrir Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Selecciona el paquete Google Mobile Ads IronSource Mediation y haz clic en Install.

Cómo instalar el paquete desde OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para los anuncios de ironSource desde el vínculo de descarga que se encuentra en el Registro de cambios y extrae el GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage del archivo zip.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importar desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de ironSource Ads

Para cumplir con la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes divulgar cierta información a tus usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies o cualquier otro tipo de almacenamiento local cuando sea obligatorio por ley, y para la recopilación, el uso y el intercambio de datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación. Google no puede pasar automáticamente a esas redes las selecciones de consentimiento de los usuarios.

A partir de la versión 2.6.0 del complemento de Unity del adaptador de ironSource, ironSource lee automáticamente el consentimiento del RGPD establecido por las plataformas de administración de consentimiento que admiten la especificación de Consentimiento Adicional de Google, incluido el SDK de UMP. Para obtener más información, consulta Compatibilidad con las UMP y CMP de Google que admiten el Consentimiento adicional de Google.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de rechazo ofrecida a través de un vínculo destacado con la leyenda "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para ironSource Ads versión 2.2.4 incluye el método IronSource.SetMetaData(). En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar la información de consentimiento al SDK de anuncios de ironSource. Estas opciones se deben configurar antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles para garantizar que se reenvíen correctamente al SDK de ironSource Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulta la documentación de ironSource Ads sobre la configuración avanzada de la regulación para Android y iOS para obtener más detalles y conocer los valores que se pueden proporcionar en el método.

Paso 5: Agrega el código requerido

Android

Reglas de Proguard

Si reduces, ofuscas y optimizas tu app, IronSource Ads requiere reglas de ProGuard adicionales para tu proyecto.

Cuando compiles tu proyecto, selecciona Android como la Plataforma. Luego, abre Player Settings y marca User Proguard File en la pestaña Publishing Settings. Unity debería mostrar dónde se creó un archivo proguard-user.txt personalizado para que lo modifiques.

Archivo Proguard del usuario de Unity

Consulta la guía de integración del SDK de Android de los anuncios de IronSource para obtener más información sobre las reglas de ProGuard que se requieren para tu proyecto y agrega esas reglas a tu archivo proguard-user.txt.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de ironSource Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para Ad Manager y habilitar el modo de prueba en la IU de ironSource Ads.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de ironSource Ads, habilita la prueba de una única fuente de anuncios seleccionando ironSource Ads (Bidding) and ironSource Ads (Waterfall) en el inspector de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de ironSource Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

A continuación, se indican los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de ironSource Ads cuando no se carga un anuncio:

Android

Código de error Motivo
101 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de anuncios de ironSource configurados en la IU de Ad Manager.
102 Los anuncios de ironSource requieren un contexto de Activity para inicializar su SDK.
103 ironSource Ads solo puede cargar 1 anuncio por ID de instancia de ironSource.
105 ironSource Ads no admite el tamaño de anuncio de banner solicitado.
106 No se inicializó el SDK de anuncios de ironSource.
501-1056 Errores del SDK de ironSource Ads. Consulta la documentación para obtener más detalles.

iOS

Código de error Motivo
101 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de anuncios de ironSource configurados en la IU de Ad Manager.
102 El adaptador de anuncios de ironSource no admite el formato de anuncio que se solicita.
103 Ya se cargó un anuncio de ironSource para esta configuración de red.
104 ironSource Ads no admite el tamaño de anuncio de banner solicitado.
508-1037 Errores del SDK de ironSource Ads. Consulta la documentación para obtener más detalles.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de ironSource

Versión 3.10.0

Versión 3.9.1

Versión 3.9.0

Versión 3.8.1

Versión 3.8.0

Versión 3.7.0

Versión 3.6.1

Versión 3.6.0

Versión 3.5.2

Versión 3.5.1

Versión 3.5.0

Versión 3.4.0

Versión 3.3.1

Versión 3.3.0

Versión 3.2.1

Versión 3.2.0

Versión 3.1.1

Versión 3.1.0

Versión 3.0.1

Versión 3.0.0

Versión 2.6.1

Versión 2.6.0

Versión 2.5.0

Versión 2.4.0

Versión 2.3.1

Versión 2.3.0

Versión 2.2.7

Versión 2.2.6

Versión 2.2.5

Versión 2.2.4

Versión 2.2.3

Versión 2.2.2

Versión 2.2.1

Versión 2.2.0

Versión 2.1.5

Versión 2.1.4

Versión 2.1.3

Versión 2.1.2

Versión 2.1.1

Versión 2.1.0

Versión 2.0.3

Versión 2.0.2

Versión 2.0.1

Versión 2.0.0

Versión 1.10.0

Versión 1.9.1

Versión 1.9.0

Versión 1.8.2

Versión 1.8.1

Versión 1.8.0

Versión 1.7.0

Versión 1.6.0

Versión 1.5.0

Versión 1.4.0

Versión 1.3.2

Versión 1.3.1

  • Se admite la versión 6.10.0.0 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.8.6.0 del adaptador para iOS de IronSource.

Versión 1.3.0

  • Se admite la versión 6.10.0.0 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.8.4.1.0 del adaptador de IronSource para iOS.

Versión 1.2.0

  • Se admite la versión 6.9.0.1 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.8.4.1.0 del adaptador de IronSource para iOS.

Versión 1.1.2

  • Se admite la versión 6.8.4.1 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.8.4.1 del adaptador de IronSource para iOS.

Versión 1.1.1

  • Se admite la versión 6.8.4.1 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.8.3.0 del adaptador para iOS de IronSource.

Versión 1.1.0

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de Rewarded en versión beta abierta.
  • Se admite la versión 6.8.1.2 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.8.0.1 del adaptador de IronSource para iOS.

Versión 1.0.4

  • Se admite la versión 6.7.11.0 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.7.11.0 del adaptador de IronSource para iOS.

Versión 1.0.3

  • Se admite la versión 6.7.10.0 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.7.10.0 del adaptador de IronSource para iOS.

Versión 1.0.2

  • Se admite la versión 6.7.9.1.1 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.7.10.0 del adaptador de IronSource para iOS.
  • Se corrigió un conflicto con el complemento de mediación de Chartboost Unity.

Versión 1.0.1

  • Se admite la versión 6.7.9.0 del adaptador de IronSource para Android.
  • Es compatible con la versión 6.7.9.2.0 del adaptador de IronSource para iOS.

Versión 1.0.0

  • ¡Primera versión!
  • Se admite la versión 6.7.9.0 del adaptador de IronSource para Android.
  • Se admite la versión 6.7.9.1.0 del adaptador de IronSource para iOS.