שילוב של ironSource עם תהליך בחירת הרשת (Mediation)

במדריך הזה מוסבר איך להשתמש ב-Google Mobile Ads SDK כדי לטעון ולהציג מודעות מ-ironSource Ads באמצעות גישור, כולל שילובים של waterfall. המאמר כולל הסבר על הוספת ironSource Ads להגדרת הגישור של יחידת מודעות, ועל שילוב של ironSource Ads SDK ומתאם באפליקציית Unity.

שילובים נתמכים ופורמטים נתמכים של מודעות

מתאם הגישור של Ad Manager ל-ironSource Ads כולל את היכולות הבאות:

שילוב
בידינג
מפל
פורמטים
מודעת באנר
מעברון
ההטבה הופעלה
מודעות מעברון מתגמלות  1

1 הפורמט הזה נתמך רק בשילוב של רשימת רשתות.

דרישות

  • הגרסה העדכנית של Google Mobile Ads SDK
  • ‫Unity 4 ואילך
  • ‫[For bidding]: כדי לשלב את כל פורמטי המודעות הנתמכים בבידינג, צריך להשתמש בתוסף Google Mobile Ads mediation ל-IronSource 3.5.1 ומעלה (מומלץ להשתמש בגרסה העדכנית ביותר)
  • כדי לפרוס ב-Android
    • רמת API ‏23 ואילך ב-Android
  • כדי לפרוס ב-iOS
    • יעד הפריסה של iOS הוא 12.0 ומעלה
  • פרויקט Unity פעיל שמוגדר עם Google Mobile Ads SDK. פרטים נוספים זמינים במאמר תחילת העבודה.
  • קוראים את המדריך לתחילת העבודה בנושא גישור.

שלב 1: הגדרת תצורות בממשק המשתמש של ironSource Ads

נרשמים ונכנסים לחשבון הפרסום ב-ironSource.

הוסף אפליקציה חדשה

כדי להוסיף אפליקציה חדשה, עוברים אל מודעות > אפליקציות ולוחצים על הוספת אפליקציה.

ממלאים את הטופס ולוחצים על הוספת אפליקציה.

רושמים את מפתח האפליקציה, בוחרים את פורמטי המודעות שהאפליקציה תומכת בהם ולוחצים על המשך.

Android

iOS

יצירת מכונה

בשלב הבא, מגדירים מופע לאפליקציה שהוספתם.

עוברים אל Ads (מודעות) > Setup (הגדרה) > Instances (מופעים). בוחרים את האפליקציה ולוחצים על יצירת מופע.

בידינג

ממלאים את הטופס ובוחרים באפשרות בידינג בקטע תמחור. לוחצים על שמירה וסגירה.

Android

iOS

חשוב לשים לב למזהה המכונה.

Android

iOS

מפל

ממלאים את הטופס ולוחצים על שמירה וסגירה.

חשוב לשים לב למזהה המכונה.

איתור מפתח Reporting API

בידינג

השלב הזה לא נדרש לשילובי בידינג.

מפל

לוחצים על הכרטיסייה API בדף My Account ורושמים את מפתח הסודי ואת אסימון הרענון.

עדכון של קובץ app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (או app-ads.txt) היא יוזמה של IAB Tech Lab שעוזרת להבטיח שמלאי שטחי הפרסום באפליקציה שלכם יימכר רק דרך ערוצים שציינתם שהם מורשים. כדי למנוע אובדן משמעותי בהכנסות מפרסום, מומלץ להטמיע קובץ app-ads.txt. אם עדיין לא עשיתם זאת, צרו קובץ app-ads.txt ל-Ad Manager.

כדי להטמיע את app-ads.txt ב-ironSource, אפשר לעיין במאמר בנושא משווקים מורשים של ironSource.

הפעלת מצב בדיקה

כדי להפעיל מודעות בדיקה ב-ironSource Ads, צריך לפעול לפי ההוראות במדריך בדיקות השילוב של ironSource Ads.

שלב 2: הגדרת הביקוש של ironSource Ads בממשק המשתמש של Ad Manager

הגדרת הגדרות הגישור ליחידת המודעות

Android

הוראות מפורטות מופיעות בשלב 2 במדריך ל-Android.

iOS

הוראות מפורטות מופיעות בשלב 2 במדריך ל-iOS.

הוספה של ironSource Mobile לרשימת שותפי הפרסום בהתאם ל-GDPR ולתקנות במדינות בארה"ב

כדי להוסיף את ironSource Mobile לרשימת שותפי הפרסום שעומדים בדרישות התקנות האירופאיות והתקנות במדינות בארה"ב בממשק המשתמש של Ad Manager, פועלים לפי השלבים שמפורטים במאמרים בנושא הגדרות בנושא תקנות אירופאיות והגדרות בנושא תקנות במדינות בארה"ב.

שלב 3: ייבוא של ironSource Ads SDK ומתאם

OpenUPM-CLI

אם התקנתם את OpenUPM-CLI, אתם יכולים להתקין את Google Mobile Ads ironSource Ads Mediation Plugin for Unity בפרויקט שלכם על ידי הפעלת הפקודה הבאה מספריית הבסיס של הפרויקט:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

בכלי לעריכת פרויקטים ב-Unity, בוחרים באפשרות Edit (עריכה) > Project Settings (הגדרות הפרויקט) > Package Manager (מנהל החבילות) כדי לפתוח את ההגדרות של מנהל החבילות ב-Unity.

בכרטיסייה Scoped Registries (מאגרי חבילות עם היקף), מוסיפים את OpenUPM כמאגר חבילות עם היקף עם הפרטים הבאים:

  • שם: OpenUPM
  • כתובת אתר: https://package.openupm.com
  • היקפי הרשאות: com.google

פרטים על OpenUPM

לאחר מכן, עוברים אל Window > Package Manager (חלון > מנהל החבילות) כדי לפתוח את Unity Package Manager (מנהל החבילות של Unity) ובוחרים באפשרות My Registries (המאגרים שלי) בתפריט הנפתח.

Unity Registries

בוחרים בחבילה Google Mobile Ads IronSource Mediation ולוחצים על Install (התקנה).

התקנה מ-OpenUPM

חבילת Unity

מורידים את הגרסה האחרונה של פלאגין הגישור של Google Mobile Ads עבור ironSource Ads מקישור ההורדה ביומן השינויים ומחלצים את GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage מקובץ ה-ZIP.

בכלי לעריכת פרויקטים ב-Unity, בוחרים באפשרות Assets (נכסים) > Import Package (ייבוא חבילה) > Custom Package (חבילה מותאמת אישית) ומחפשים את הקובץ GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage שהורדתם. מוודאים שכל הקבצים נבחרו ולוחצים על ייבוא.

ייבוא מ-Unity

לאחר מכן בוחרים באפשרות נכסים > מנהל תלות חיצוני > Android Resolver > Force Resolve (פתרון בכוח). ספריית External Dependency Manager (ניהול יחסי תלות חיצוניים) תבצע פתרון של יחסי תלות מאפס ותעתיק את יחסי התלות שהוגדרו לספרייה Assets/Plugins/Android של אפליקציית Unity.

אילוץ פתרון

שלב 4: הטמעה של הגדרות הפרטיות ב-ironSource Ads SDK

כדי לעמוד בדרישות של מדיניות Google בנושא הסכמת משתמשים באיחוד האירופי, עליכם לחשוף מידע מסוים למשתמשים באזור הכלכלי האירופי (EEA), בבריטניה ובשווייץ, ולקבל מהם הסכמה לשימוש בקובצי Cookie או באחסון מקומי אחר במקרים שבהם הדבר נדרש על פי חוק, וכן לאיסוף, לשיתוף ולשימוש במידע אישי לצורך התאמה אישית של מודעות. המדיניות הזו משקפת את הדרישות שמפורטות ב-ePrivacy Directive (ההנחיה בנושא פרטיות ותקשורת אלקטרונית) וב-General Data Protection Regulation (התקנה הכללית להגנה על מידע, GDPR) של האיחוד האירופי. באחריותך לוודא שהסכמה מועברת לכל מקור מודעות בשרשרת הגישור. ‫Google לא יכולה להעביר את בחירת ההסכמה של המשתמש לרשתות כאלה באופן אוטומטי.

החל מגרסה 2.6.0 של פלאגין ironSource adapter Unity, מערכת ironSource קוראת באופן אוטומטי את ההסכמה לתקנות GDPR שנקבעה על ידי פלטפורמות לניהול הסכמה שתומכות במפרט של Google בנושא הסכמה נוספת, כולל UMP SDK. מידע נוסף זמין במאמר בנושא תמיכה בפלטפורמת Google UMP ובפלטפורמות CMP שתומכות בהסכמה הנוספת של Google.

חוקי פרטיות במדינות בארה"ב

חוקי הפרטיות במדינות בארה"ב מחייבים אתכם לתת למשתמשים את הזכות לבטל את ההסכמה ל"מכירה" של "המידע האישי" שלהם (בהתאם להגדרה המעוגנת בחוק זה). האפשרות לביטול ההסכמה חייבת להיות מוצעת בקישור בולט בדף הבית של הצד המוֹכֵר. בקישור צריך להיות כתוב "אל תמכרו את המידע האישי שלי". במדריך בנושא עמידה בדרישות של חוקי הפרטיות במדינות בארה"ב יש אפשרות להפעיל עיבוד נתונים מוגבל להצגת מודעות של Google, אבל Google לא יכולה להחיל את ההגדרה הזו על כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת (Mediation). לכן, עליכם לזהות כל רשת מודעות בשרשרת בחירת הרשת (Mediation) שעשויה להשתתף במכירת מידע אישי, ולפעול בהתאם להנחיות של כל אחת מהרשתות האלה כדי לוודא שאתם עומדים בדרישות.

התוסף Google Mobile Ads mediation for ironSource Ads version 2.2.4 כולל את השיטה IronSource.SetMetaData(). דוגמת הקוד הבאה מראה איך להעביר מידע על הסכמה אל ironSource Ads SDK. צריך להגדיר את האפשרויות האלה לפני הפעלת Google Mobile Ads SDK כדי לוודא שהן מועברות בצורה תקינה אל ironSource Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

פרטים נוספים והערכים שאפשר לספק בשיטה מפורטים במסמכי התיעוד של ironSource Ads בנושא הגדרות מתקדמות של תקנות ל-Android ול-iOS.

שלב 5: מוסיפים את הקוד הנדרש

Android

כללי Proguard

אם מצמצמים, מטשטשים ומבצעים אופטימיזציה של האפליקציה, צריך להוסיף כללים נוספים של ProGuard לפרויקט IronSource Ads.

כשיוצרים את הפרויקט, בוחרים באפשרות Android בתור Platform (פלטפורמה). אחר כך, פותחים את הגדרות הנגן ומסמנים את התיבה User Proguard File (קובץ Proguard של המשתמש) בכרטיסייה Publishing Settings (הגדרות פרסום). ב-Unity אמור להופיע המיקום שבו נוצר קובץ proguard-user.txt מותאם אישית שתוכלו לשנות.

קובץ Proguard של משתמש Unity

כדי לקבל מידע נוסף על כללי ProGuard שנדרשים לפרויקט, אפשר לעיין במדריך השילוב של IronSource Ads Android SDK ולהוסיף את הכללים האלה לקובץ proguard-user.txt.

iOS

שילוב של SKAdNetwork

פועלים לפי המסמכים של ironSource Ads כדי להוסיף את מזהי SKAdNetwork לקובץ Info.plist של הפרויקט.

שלב 6: בדיקת ההטמעה

הפעלת מודעות בדיקה

חשוב לוודא שרשמתם את מכשיר הבדיקה ב-Ad Manager והפעלתם את מצב הבדיקה בממשק המשתמש של ironSource Ads.

אימות מודעות בדיקה

כדי לוודא שאתם מקבלים מודעות בדיקה מ-ironSource Ads, צריך להפעיל בדיקה של מקור מודעות יחיד בכלי לבדיקת מודעות באמצעות מקורות המודעות ironSource Ads (Bidding) ו-ironSource Ads (Waterfall).

קודי שגיאה

אם המתאם לא מצליח לקבל מודעה מ-ironSource Ads, בעלי האפליקציות יכולים לבדוק את השגיאה הבסיסית בתגובה למודעה באמצעות ResponseInfo במחלקות הבאות:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

אלה הקודים וההודעות הנלוות שמוצגים על ידי מתאם ironSource Ads כשטעינת מודעה נכשלת:

Android

קוד שגיאה סיבה
101 פרמטרים של שרת ironSource Ads שהוגדרו בממשק המשתמש של Ad Manager חסרים או לא חוקיים.
102 כדי להפעיל את ערכת ה-SDK של ironSource Ads, נדרש הקשר של פעילות.
103 מערכת ironSource Ads יכולה לטעון רק מודעה אחת לכל מזהה מופע של ironSource.
105 גודל מודעת הבאנר שביקשתם לא נתמך ב-ironSource Ads.
106 ‫ironSource Ads SDK לא הופעל.
501-1056 שגיאות ב-ironSource Ads SDK. פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד.

iOS

קוד שגיאה סיבה
101 פרמטרים של שרת ironSource Ads שהוגדרו בממשק המשתמש של Ad Manager חסרים או לא חוקיים.
102 המתאם של ironSource Ads לא תומך בפורמט המודעה המבוקש.
103 מודעה של ironSource כבר נטענה להגדרת הרשת הזו.
104 גודל מודעת הבאנר שביקשתם לא נתמך ב-ironSource Ads.
508-1037 שגיאות ב-ironSource Ads SDK. פרטים נוספים זמינים במסמכי התיעוד.

יומן השינויים של IronSource Unity Mediation Plugin

גרסה 3.10.0

גרסה 3.9.1

גרסה 3.9.0

גרסה 3.8.1

גרסה 3.8.0

גרסה 3.7.0

גרסה 3.6.1

גרסה 3.6.0

גרסה 3.5.2

גרסה 3.5.1

גרסה 3.5.0

גרסה 3.4.0

גרסה 3.3.1

גרסה 3.3.0

גרסה 3.2.1

גרסה 3.2.0

גרסה 3.1.1

גרסה 3.1.0

גרסה 3.0.1

גרסה 3.0.0

גרסה 2.6.1

גרסה 2.6.0

גרסה 2.5.0

גרסה 2.4.0

גרסה 2.3.1

גרסה 2.3.0

גרסה 2.2.7

גרסה 2.2.6

גרסה 2.2.5

גרסה 2.2.4

גרסה 2.2.3

גרסה 2.2.2

גרסה 2.2.1

גרסה 2.2.0

גרסה 2.1.5

גרסה 2.1.4

גרסה 2.1.3

גרסה 2.1.2

גרסה 2.1.1

גרסה 2.1.0

גרסה 2.0.3

גרסה 2.0.2

גרסה 2.0.1

גרסה 2.0.0

גרסה 1.10.0

גרסה 1.9.1

גרסה 1.9.0

גרסה 1.8.2

גרסה 1.8.1

גרסה 1.8.0

גרסה 1.7.0

גרסה 1.6.0

גרסה 1.5.0

גרסה 1.4.0

גרסה 1.3.2

גרסה 1.3.1

  • תמיכה בגרסה 6.10.0.0 של מתאם IronSource Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.6.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.3.0

  • תמיכה בגרסה 6.10.0.0 של מתאם IronSource Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.2.0

  • תמיכה בגרסה 6.9.0.1 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.1.2

  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.1.1

  • תמיכה בגרסה 6.8.4.1 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.3.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.1.0

  • התוסף עודכן כדי לתמוך ב-Rewarded API החדש בגרסת בטא פתוחה.
  • תמיכה בגרסה 6.8.1.2 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.8.0.1 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.0.4

  • תמיכה בגרסה 6.7.11.0 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.7.11.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.0.3

  • תמיכה בגרסה 6.7.10.0 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.7.10.0 של מתאם IronSource ל-iOS

גרסה 1.0.2

  • יש תמיכה בגרסה 6.7.9.1.1 של מתאם IronSource ל-Android
  • תמיכה בגרסה 6.7.10.0 של מתאם IronSource ל-iOS
  • נפתרה בעיה שקשורה להתנגשות עם פלאגין הגישור Chartboost Unity.

גרסה 1.0.1

  • תמיכה בגרסה 6.7.9.0 של מתאם IronSource ל-Android.
  • תמיכה בגרסה 6.7.9.2.0 של מתאם IronSource ל-iOS.

גרסה 1.0.0

  • הגרסה הראשונה!
  • תמיכה בגרסה 6.7.9.0 של מתאם IronSource ל-Android.
  • תמיכה בגרסה 6.7.9.1.0 של מתאם IronSource ל-iOS.