Интегрируйте IronSource с посредничеством

В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из IronSource с помощью медиации , а также каскадной интеграции. В нем рассказывается, как добавить IronSource в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать IronSource SDK и адаптер в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер-посредник Ad Manager для IronSource имеет следующие возможности:

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Баннер
Межстраничный
Награжден
Межстраничное объявление с вознаграждением

Требования

  • Последняя версия SDK Google Mobile Ads
  • Unity 4 или выше
  • Развертывание на Android
    • Android API уровня 21 или выше
  • Развертывание на iOS
    • Цель развертывания iOS 12.0 или выше
  • Рабочий проект Unity , настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе «Начало работы» .
  • Пройдите руководство по началу работы с медиацией

Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе IronSource.

Зарегистрируйтесь и войдите в свою учетную запись IronSource.

Чтобы добавить свое приложение на панель управления IronSource, нажмите кнопку «Новое приложение» .

Введите данные приложения

Выберите Live App , введите URL-адрес вашего приложения и нажмите « Импортировать информацию о приложении» .

Если ваше приложение недоступно, выберите «Приложение не доступно» в магазине приложений и укажите временное имя для вашего приложения. Выберите свою платформу .

Заполните остальную часть формы и нажмите «Добавить приложение» .

Обратите внимание на ваш новый КЛЮЧ ПРИЛОЖЕНИЯ , который отображается после добавления приложения. Это значение понадобится вам для настройки идентификатора рекламного блокаAd Manager . Выберите форматы рекламы, которые поддерживает ваше приложение. Затем нажмите Продолжить .

Андроид

iOS

Создать экземпляр

Затем настройте сетевой экземпляр для добавленного вами приложения; IronSource поддерживает несколько экземпляров сети для вознагражденной и межстраничной рекламы.

Перейдите в «Объявления» > «Настройка» > «Экземпляры» . Выберите приложение и нажмите «Создать экземпляр» .

Введите необходимые данные и нажмите «Сохранить и закрыть» .

После создания экземпляра идентификатор экземпляра отображается в поле «Идентификатор экземпляра» .

Помимо ключа приложения и идентификатора экземпляра , вам также понадобится секретный ключ IronSource и токен обновления, чтобы настроить идентификатор рекламного блокаAd Manager .

Перейдите в раздел «Моя учетная запись» на панели издателя IronSource , затем перейдите на вкладку API . Запишите свой секретный ключ и токен обновления .

Включите тестовый режим

Следуйте инструкциям в руководстве по интеграционному тестированию IronSource о том, как включить тестовые объявления IronSource.

Шаг 2. Настройте запрос IronSource в пользовательском интерфейсе Ad Manager

Настройте параметры медиации для своего рекламного блока

Андроид

Инструкции см. в шаге 2 руководства дляAndroid .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства дляiOS .

Добавить ironSource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и государственных нормативов США.

Выполните действия, описанные вНастройки GDPRиНастройки правил штата США, чтобы добавить ironSource Mobile в список рекламных партнеров GDPR и правил штата США. в пользовательском интерфейсе Ad Manager .

Шаг 3. Импортируйте IronSource SDK и адаптер.

Загрузите последнюю версию плагина-посредника Google Mobile Ads для IronSource по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage из ZIP-файла.

В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .

Затем выберите «Ресурсы» > «Сопоставитель служб Play» > «Сопоставитель Android» > «Принудительное разрешение» . Библиотека Unity Play Services Resolver выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в IronSource SDK.

В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) будет предоставлена ​​определенная информация и получено от них согласие на использование идентификаторов устройств и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.

Плагин медиации Google Mobile Ads для IronSourceверсии 1.0.0включает методIronSource.SetConsent(). В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource SDK. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через Google Mobile Ads SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Дополнительную информацию см. в документации IronSource по расширенным настройкам регулирования .

Законы штата США о конфиденциальности

Законы о конфиденциальности в штатах США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе) с возможностью отказа предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на домашней странице «продающей» стороны. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин посредничества Google Mobile Ads для IronSourceверсии 2.2.4включает методIronSource.SetMetaData(). В следующем примере кода показано, как передать информацию о согласии в IronSource SDK. Эти параметры необходимо установить до инициализации Google Mobile Ads SDK, чтобы обеспечить их правильную пересылку в IronSource SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Дополнительную информацию и значения, которые можно указать в методе, см. в документации IronSource по расширенным настройкам регулирования для Android и iOS .

Шаг 5. Добавьте необходимый код

Андроид

Правила Прогарда

Если вы сжимаете, запутываете и оптимизируете свое приложение , IronSource требует дополнительных правил ProGuard для вашего проекта.

При создании проекта выберите Android в качестве платформы . Затем откройте «Настройки проигрывателя» и проверьте «Файл User Proguard» на вкладке «Настройки публикации» . Unity должен показать, где был создан пользовательский файл proguard-user.txt , который вы можете изменить.

Файл Proguard пользователя Unity

Обратитесь к руководству по интеграции Android SDK от IronSource для получения дополнительной информации о том, какие правила ProGuard необходимы для вашего проекта, и добавьте эти правила в файл proguard-user.txt .

iOS

Интеграция со SKAdNetwork

Следуйте документации IronSource , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта.

Шаг 6. Проверьте свою реализацию

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство дляAd Manager и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе ironSource .

Проверьте тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления отironSource, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений ironSource (Waterfall) .

Коды ошибок

Если адаптеру не удается получить объявление от IronSource, издатели могут проверить основную ошибку из ответа на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Андроид

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером IronSource, когда объявление не загружается:

Андроид

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource, настроенные в пользовательском интерфейсе Ad Manager отсутствуют/недействительны.
102 IronSource требует контекст активности для инициализации своего SDK.
103 IronSource может загрузить только 1 объявление на каждый идентификатор экземпляра IronSource.
105 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource.
106 IronSource SDK не инициализирован.
501-1056 Ошибки IronSource SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

iOS

Код ошибки Причина
101 Параметры сервера IronSource, настроенные в пользовательском интерфейсе Ad Manager отсутствуют/недействительны.
102 Адаптер IronSource не поддерживает запрошенный формат объявления.
103 Для этой конфигурации сети уже загружено объявление IronSource.
104 Запрошенный размер баннерной рекламы не поддерживается IronSource.
508-1037 Ошибки IronSource SDK. Более подробную информацию смотрите в документации .

Журнал изменений плагина IronSource Unity Mediation

Версия 3.0.0

Версия 2.6.1

Версия 2.6.0

Версия 2.5.0

Версия 2.4.0

Версия 2.3.1

Версия 2.3.0

Версия 2.2.7

Версия 2.2.6

Версия 2.2.5

Версия 2.2.4

Версия 2.2.3

Версия 2.2.2

Версия 2.2.1

Версия 2.2.0

Версия 2.1.5

Версия 2.1.4

Версия 2.1.3

Версия 2.1.2

Версия 2.1.1

Версия 2.1.0

Версия 2.0.3

Версия 2.0.2

Версия 2.0.1

Версия 2.0.0

Версия 1.10.0

Версия 1.9.1

Версия 1.9.0

Версия 1.8.2

Версия 1.8.1

Версия 1.8.0

Версия 1.7.0

Версия 1.6.0

Версия 1.5.0

Версия 1.4.0

Версия 1.3.2

Версия 1.3.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.6.0.

Версия 1.3.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.10.0.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.2.0

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.9.0.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.0.

Версия 1.1.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.4.1.

Версия 1.1.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.4.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.3.0.

Версия 1.1.0

  • Обновлен плагин для поддержки новой открытой бета-версии Rewarded API.
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.8.1.2.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.8.0.1.

Версия 1.0.4

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.11.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.11.0.

Версия 1.0.3

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.10.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.10.0.

Версия 1.0.2

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.1.1.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.10.0.
  • Исправлен конфликт с плагином-посредником Chartboost Unity.

Версия 1.0.1

  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.9.2.0.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддерживает адаптер IronSource Android версии 6.7.9.0.
  • Поддерживает адаптер IronSource iOS версии 6.7.9.1.0.