Intégrer Leadbolt à la médiation
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Ce guide s'adresse aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation Google Mobile Ads avec Leadbolt. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et configurer des paramètres de requête supplémentaires.
Prérequis
Ressources utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation:
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour Leadbolt à partir des liens fournis ci-dessus.
Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent en tant que fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README fourni avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux médiatisés dans le répertoire approprié de votre projet Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure des configurations réseau
- Android
- Certaines plates-formes publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier
AndroidManifest.xml
. Vous pouvez effectuer ces modifications dans AndroidManifest.xml
dans le répertoire Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez tous les frameworks, indicateurs de compilation ou indicateurs de l'éditeur de liens requis par les réseaux de votre choix.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers. Le SDK Google Mobile Ads interagit avec l'adaptateur du réseau médiatisé pour récupérer des annonces tierces en votre nom.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/08/21 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/08/21 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate Leadbolt ads into their apps using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides resources for Leadbolt documentation, SDK, adapter, and customer support.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIntegration involves including the Leadbolt SDK and adapter, configuring the AndroidManifest.xml (Android) or Xcode project (iOS), and letting Google Mobile Ads SDK handle communication with Leadbolt.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating Leadbolt with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Leadbolt**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Leadbolt Resources |\n|-----------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [SDK](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [Adapter](//help.leadbolt.com/using-admob-android/) |\n| [Customer support](//www.leadbolt.com/contact/) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Leadbolt from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]