Meta Audience Network を入札に統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK を使用して、Google Mobile Ads SDK を読み込んで表示する方法を説明します。 Meta Audience Network で メディエーション(入札に対応) 統合できますMeta オーディエンス ネットワークを広告ユニットの Meta Audience Network と アプリに変換できます。 Unity

サポートされている統合と広告フォーマット

Meta オーディエンス向け Ad Manager メディエーション アダプタ ネットワークには次の機能があります。

統合
単価設定
 1
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典
リワード インタースティシャル

1 Meta オーディエンス ネットワーク が 入札のみ 2021 年に発表されました

要件

  • 最新の Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 以降
  • Meta Audience Network 2.11.0 向け Google モバイル広告メディエーション プラグイン (最新バージョンを推奨
  • Android にデプロイする <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Android API レベル 21 以降
  • iOS にデプロイする場合 <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • iOS デプロイ ターゲットが 10.0 以降であること
    • 通常、最新の Meta Audience Network SDK には、 統合します
  • 以下で構成された Unity 作業プロジェクト Google Mobile Ads SDK詳しくは、 スタートガイドをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドを完了している

ステップ 1: Meta オーディエンス ネットワークの UI で設定をセットアップする

ビジネス マネージャーのスタートページに登録してログインします。

[開始]、[新しいアカウントを作成] の順にクリックします。

必須項目にビジネスの詳細を入力し、[次へ] をクリックします。

プロパティを作成する

必要な情報を入力すると、アプリのプロパティを作成するように求められます。アプリのプロパティ名を入力して、[Next] をクリックします。

次に、収益化するプラットフォームを選択します。

アプリの詳細を追加して、[Next] をクリックします。

Android

iOS

[新しいお支払いアカウントを追加] をクリックしてお支払いアカウントを設定します。新しいページにリダイレクトされ、お支払い情報を入力します。必要な情報を入力して [次へ] をクリックします。

[メディエーション プラットフォーム] として [Google AdMob] を選択し、[プレースメントを作成] をクリックします。

形式を選択してフォームに記入し、[作成] をクリックします。

[プレースメント ID] をメモしておきます。

[完了] をクリックします。

テストモードをオンにする

Meta Audience Network のテスト広告を有効にする詳しい手順については、オーディエンス ネットワークのテスト実装ガイドをご覧ください。

ステップ 2: 管理画面で Meta オーディエンス ネットワークのデマンドを設定する Ad Manager

広告ユニットのメディエーション設定を行う

Android

手順については、 Android

iOS

手順については、 iOS

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Facebook 追加

GDPR 設定 米国の州規制の設定 の手順に沿って、 Ad Manager UI の GDPR および米国の州規制の広告パートナーのリストに Facebook を追加します。

ステップ 3: Meta Audience Network SDK とアダプタをインポートする

Meta 向け Google モバイル広告メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロード ダウンロード リンクから [変更履歴] をクリックして、 ZIP ファイル内の GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] >パッケージをインポート > Custom Package を開き、GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage を見つけます。 表示されます。すべてのファイルが選択されていることを確認して、 インポート

[アセット >Play 開発者サービス リゾルバ >Android リゾルバ >Force Resolve。 Unity Play Services Resolver ライブラリが依存関係の解決を実行 宣言し、宣言された依存関係を Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリ。

ステップ 4: Meta Audience Network SDK でプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意 ポリシーに基づき、特定の情報開示が必ず行われるようにし、 欧州経済領域(EEA)のユーザーから、 デバイス ID と個人データの使用。このポリシーは、 EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則の要件 規則(GDPR)。同意を求める場合は、各広告ネットワークを特定する必要がある 個人データを収集、受信、または使用する可能性がある 各ネットワークの使用状況に関する情報が表示されます。現在のところ、Google は ユーザーの同意に関する選択をこうしたネットワークに自動的に渡す。

詳しくは、Meta のガイダンスをご覧ください。 GDPR と Meta による広告。

米国のプライバシー関連州法

米国プライバシー関連州法 は、ユーザーに対して適切な権限を 「セール」からオプトアウトする「個人情報」を(法律で定められているとおり、 これらの規約を参照)の「Do Not Sell My Personal」という目立つ位置で 情報」[販売]ページのリンクに表示されます。「 米国州のプライバシー 法令遵守ガイドに用意されている 制限付きデータ処理 設定されているが、この設定を各広告に適用することはできない 関連付けられますそのため各広告ネットワークを 個人の商品販売に参加するメディエーション チェーン 各ネットワークのガイダンスに従って 遵守する必要があります

カリフォルニア州のユーザーの場合は、Meta のデータ処理 オプションをご覧ください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Android

Meta Audience Network の統合にコードを追加する必要はありません。

iOS

SKAdNetwork との統合

Meta Audience Network のドキュメントを参照 プロジェクトの Info.plist ファイルに SKAdNetwork 識別子を追加します。

広告トラッキングが有効

iOS 14 以降向けに作成している場合は、Meta Audience Network の 広告トラッキング フラグ

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

Ad Manager にテストデバイスを登録し、 Meta Audience Network UI でテストモードを有効にします。

テスト広告を確認する

Meta Audience Networkからテスト広告を受信していることを確認するには、広告インスペクタで Meta Audience Network (Bidding) 広告ソースを使用して単独の広告ソースのテストを有効にします。

省略可能なステップ

Android 9 でのキャッシュ保存

Android

Android 9(API レベル 28)以降、クリアテキストのサポートは デフォルト これは、Meta オーディエンスのメディア キャッシュ機能に影響します。 ユーザー エクスペリエンスと広告収入に影響を与える可能性があります。Meta の ドキュメント を使用して、アプリのネットワーク セキュリティ構成を更新します。

iOS

iOS 統合には適用されません。

エラーコード

アダプタがオーディエンス ネットワークから広告を受け取れない場合は、 広告レスポンスからの根本的なエラーを 次のクラスの ResponseInfo:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Meta のオーディエンスからスローされたコードとそのメッセージは次のとおりです。 広告の読み込みに失敗した場合のネットワーク アダプタ:

Android

エラーコード 理由
101 サーバー パラメータが無効です(プレースメント ID が指定されていないなど)。
102 リクエストされた広告サイズが、Meta Audience Network でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 ニュース メディアは、Activity コンテキストで広告をリクエストする必要があります。
104 Meta Audience Network SDK を初期化できませんでした。
105 パブリッシャーは統合ネイティブ広告をリクエストしていません。
106 読み込まれたネイティブ広告のオブジェクトが予想とは異なるオブジェクトである。
107 使用されている Context オブジェクトが無効です。
108 読み込まれた広告に必要なネイティブ広告アセットがありません。
109 入札ペイロードからネイティブ広告を作成できませんでした。
110 Meta Audience Network SDK がインタースティシャル広告/リワード広告を表示できませんでした。
111 Meta オーディエンス ネットワークの AdView オブジェクトの作成時に例外がスローされました。
1000-9999 Meta Audience Network から SDK 固有のエラーが返されました。詳しくは、 Meta Audience Network のドキュメント をご覧ください。

iOS

エラーコード 理由
101 サーバー パラメータが無効です(プレースメント ID が指定されていないなど)。
102 リクエストされた広告サイズが、Meta Audience Network でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 Meta Audience Network 広告オブジェクトを初期化できませんでした。
104 Meta Audience Network SDK がインタースティシャル広告/リワード広告を表示できませんでした。
105 バナー広告のルート ビュー コントローラは nil です。
106 Meta Audience Network SDK を初期化できませんでした。
1000-9999 Meta Audience Network から SDK 固有のエラーが返されました。詳しくは、 Meta Audience Network のドキュメント をご覧ください。

Meta Audience Network Unity メディエーション プラグインの変更履歴

バージョン 3.12.1

バージョン 3.12.0

バージョン 3.11.0

バージョン 3.10.0

バージョン 3.9.1

バージョン 3.9.0

バージョン 3.8.0

バージョン 3.7.0

バージョン 3.6.1

バージョン 3.6.0

バージョン 3.5.0

バージョン 3.4.0

バージョン 3.3.2

バージョン 3.3.1

バージョン 3.3.0

バージョン 3.2.0

バージョン 3.1.0

バージョン 3.0.0

バージョン 2.12.0

バージョン 2.11.1

バージョン 2.11.0

バージョン 2.10.0

バージョン 2.9.2

バージョン 2.9.1

バージョン 2.9.0

バージョン 2.8.1

バージョン 2.8.0

バージョン 2.7.1(非推奨。2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.7.0(非推奨。2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.6.1(非推奨。2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.6.0

バージョン 2.5.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.5.1.0 をサポートします。

バージョン 2.5.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。

バージョン 2.4.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.4.1.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。

バージョン 2.4.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。

バージョン 2.3.2

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.1.2 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.2.0 をサポートします。

バージョン 2.3.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.1.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.2.0 をサポートします。

バージョン 2.3.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.0.0 をサポートします。

バージョン 2.2.0

  • 新しいオープンベータ版の リワード API をサポートするようプラグインを更新しました。
  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.2.0.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.2.0.1 をサポートします。

バージョン 2.1.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.1.0.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。

バージョン 2.1.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。

バージョン 2.0.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.0.1.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.0.1.0 をサポートします。

バージョン 1.2.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.99.3.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.99.3.0 をサポートします。

バージョン 1.2.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.99.1.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.99.2.0 をサポートします。

バージョン 1.1.3

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.28.2.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.28.1.2 をサポートします。

バージョン 1.1.2

  • Unity Ads Unity メディエーション プラグインとの潜在的な競合を修正しました。

バージョン 1.1.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.28.2.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.28.1.1 をサポートします。

バージョン 1.1.0

  • Facebook Android SDK バージョン 4.28.1 をサポートします。
  • Facebook iOS SDK バージョン 4.28.1 をサポートします。

バージョン 1.0.0

  • 初リリース
  • Facebook Android SDK バージョン 4.27.0 をサポートします。
  • Facebook iOS SDK バージョン 4.27.1 をサポートします。