Meta Audience Network를 입찰과 통합

이 가이드에서는 Google 모바일 광고 SDK를 사용하여 미디에이션을 통해 Meta Audience Network의 광고를 로드하고 표시하는 방법을 설명합니다. 입찰 통합도 다룹니다. 광고 단위의 미디에이션 구성에 Meta Audience Network를 추가하는 방법과 Meta Audience Network 및 어댑터를 Unity 앱에 통합하는 방법을 다룹니다.

지원되는 통합 및 광고 형식

Meta Audience Network용 Ad Manager 미디에이션 어댑터에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

통합
입찰
폭포  1
형식
배너
전면 광고
리워드 제공됨
보상형 전면 광고

1 Meta Audience Network는 2021년에 입찰만 가능해졌습니다.

요구사항

  • 최신 Google 모바일 광고 SDK
  • Unity 5.6 이상
  • Meta Audience Network 2.11.0용 Google 모바일 광고 미디에이션 플러그인(최신 버전 권장)
  • Android에 배포하기 위해
    • Android API 수준 21 이상
  • iOS에 배포하기 위해
    • iOS 배포 타겟이 10.0 이상임
    • 최신 Meta Audience Network SDK에는 일반적으로 최신 버전의 Xcode가 필요합니다.
  • Google 모바일 광고 SDK로 구성된 작동하는 Unity 프로젝트 자세한 내용은 시작하기를 참고하세요.
  • 미디에이션 시작 가이드 완료

1단계: Meta Audience Network UI에서 구성 설정

비즈니스 관리자 시작 페이지에 가입하고 로그인합니다.

시작하기를 클릭한 다음 새 계정 만들기를 클릭합니다.

필수 입력란에 비즈니스 세부정보를 입력하고 다음을 클릭합니다.

속성 만들기

필수 정보를 입력하면 앱의 속성을 만들라는 메시지가 표시됩니다. 앱의 속성 이름을 입력하고 다음을 클릭합니다.

다음으로 수익을 창출할 플랫폼을 선택합니다.

앱 세부정보를 추가하고 다음을 클릭합니다.

Android

iOS

새 결제 계정 추가를 클릭하여 결제 계정을 설정합니다. 결제 정보를 입력할 수 있는 새 페이지로 리디렉션됩니다. 필요한 세부정보를 입력한 다음 다음을 클릭합니다.

미디에이션 플랫폼으로 Google AdMob을 선택한 후 게재위치 만들기를 클릭합니다.

형식을 선택하고 양식을 작성한 다음 만들기를 클릭합니다.

게재위치 ID를 기록해 둡니다.

완료를 클릭합니다.

테스트 모드 사용 설정

Meta Audience Network 테스트 광고를 사용 설정하는 방법에 관한 자세한 안내는 Audience Network 구현 테스트 가이드를 참고하세요.

2단계: Ad Manager UI에서 Meta Audience Network 수요 설정하기

광고 단위에 대한 미디에이션 설정 구성

Android

자세한 내용은 Android.

iOS

자세한 내용은 iOS.

GDPR 및 미국 주 규정 광고 파트너 목록에 Facebook 추가

GDPR 설정미국 주 규정 설정의 단계에 따라 AdMob UI의 GDPR 및 미국 주 규정 광고 파트너 목록에 Meta를 추가합니다.

3단계: Meta Audience Network SDK 및 어댑터 가져오기

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI가 설치된 경우 프로젝트의 루트 디렉터리에서 다음 명령어를 실행하여 Unity용 Google 모바일 광고 메타 잠재고객 네트워크 미디에이션 플러그인을 프로젝트에 설치할 수 있습니다.

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

Unity 프로젝트 편집기에서 Edit(수정) > Project Settings(프로젝트 설정) > Package Manager(패키지 관리자)를 선택하여 Unity Package Manager Settings(Unity 패키지 관리자 설정)를 엽니다.

범위 지정 레지스트리 탭에서 다음 세부정보를 사용하여 OpenUPM을 범위 지정 레지스트리로 추가합니다.

  • 이름: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • 범위: com.google

OpenUPM 세부정보

그런 다음 Window > Package Manager로 이동하여 Unity Package Manager를 열고 드롭다운 메뉴에서 My Registries를 선택합니다.

Unity 레지스트리

Google 모바일 광고 Meta Audience Network 미디에이션 패키지를 선택하고 설치를 클릭합니다.

OpenUPM에서 설치

Unity 패키지

변경 로그의 다운로드 링크에서 Meta Audience Network용 Google 모바일 광고 미디에이션 플러그인의 최신 버전을 다운로드하고 ZIP 파일에서 GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage를 추출합니다.

Unity 프로젝트 편집기에서 Assets(애셋) > Import Package(패키지 가져오기) > Custom Package(맞춤 패키지)를 선택하고 다운로드한 GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage 파일을 찾습니다. 모든 파일이 선택되어 있는지 확인하고 가져오기를 클릭합니다.

Unity에서 가져오기

그런 다음 Assets(애셋) > External Dependency Manager(외부 종속 항목 관리자) > Android Resolver(Android 리졸버) > Force Resolve(강제 종료)를 선택합니다. 외부 종속 항목 관리자 라이브러리는 처음부터 종속 항목 해결을 실행하고 선언된 종속 항목을 Unity 앱의 Assets/Plugins/Android 디렉터리에 복사합니다.

강제 종료

4단계: Meta Audience Network SDK에서 개인 정보 보호 설정 구현

Google EU 사용자 동의 정책에 따라 개발자는 기기 식별자 및 개인 정보 사용과 관련하여 유럽 경제 지역(EEA) 사용자에게 특정 정보를 공개하고 동의를 얻어야 합니다. 이 정책에는 EU 온라인 개인 정보 보호 지침 및 개인 정보 보호법(GDPR)의 요구사항이 반영되어 있습니다. 동의를 받을 때 미디에이션 체인에서 개인 정보를 수집, 수신 또는 사용할 수 있는 각 광고 네트워크를 식별하고 각 네트워크의 사용에 관한 정보를 제공해야 합니다. 현재 Google은 이러한 네트워크에 사용자의 동의 여부를 자동으로 전달할 수 없습니다.

GDPR 및 Meta 광고에 대한 자세한 내용은 Meta의 안내를 검토하세요.

미국 주 개인 정보 보호법

미국 주 개인 정보 보호법 은 사용자에게 법률에 정의된 바에 따라 '개인 정보'의 '판매'를 거부할 권리를 부여합니다. 개인 정보 판매 거부 권리는 '판매'하는 회사의 홈페이지에 명시된 'Do Not Sell My Personal Information(내 개인 정보 판매 거부)' 링크를 통해 행사할 수 있습니다. 미국 주 개인 정보 보호법 준수 가이드에서는 Google 광고 게재에 제한적인 데이터 처리를 사용 설정하는 기능을 제공하지만 Google은 미디에이션 체인의 각 광고 네트워크에 이 설정을 적용할 수 없습니다. 따라서 개인 정보 판매에 참여할 수 있는 미디에이션 체인의 각 광고 네트워크를 파악하고 각 네트워크의 안내에 따라 규정을 준수해야 합니다.

캘리포니아 사용자의 경우 Meta의 데이터 처리 옵션을 검토하세요.

5단계: 필수 코드 추가

Android

Meta Audience Network 통합에는 추가 코드가 필요하지 않습니다.

iOS

SKAdNetwork 통합

Meta Audience Network 문서에 따라 프로젝트의 Info.plist 파일에 SKAdNetwork 식별자를 추가합니다.

광고 추적 사용 설정됨

iOS 14 이상용으로 빌드하는 경우 Meta Audience Network의 광고 추적 플래그 설정 방법 안내를 확인하세요.

6단계: 구현 테스트

테스트 광고 사용 설정

AdMob에 테스트 기기를 등록하고 메타 잠재고객 네트워크 UI에서 테스트 모드를 사용 설정해야 합니다.

테스트 광고 확인

Meta Audience Network에서 테스트 광고를 수신하고 있는지 확인하려면 광고 검사기의 Meta Audience Network(입찰) 광고 소스를 사용하여 단일 광고 소스 테스트를 사용 설정하세요.

선택 단계

Android 9의 캐싱

Android

Android 9 (API 수준 28)부터 일반 텍스트 지원이 기본적으로 사용 중지됩니다. 이 기능은 Meta Audience Network SDK의 미디어 캐싱 기능에 영향을 미치며 사용자 환경과 광고 수익에 영향을 미칠 수 있습니다. Meta 문서에 따라 앱의 네트워크 보안 구성을 업데이트합니다.

iOS

iOS 통합에는 적용되지 않습니다.

오류 코드

어댑터가 Audience Network에서 광고를 수신하지 못하는 경우 다음 클래스에서 ResponseInfo를 사용하여 광고 응답의 기본 오류를 확인할 수 있습니다.

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

다음은 광고를 로드하지 못했을 때 Meta Audience Network 어댑터에서 발생하는 코드와 함께 표시되는 메시지입니다.

Android

오류 코드 이유
101 서버 매개변수가 잘못되었습니다 (예: 게재위치 ID 누락).
102 요청된 광고 크기가 Meta Audience Network에서 지원하는 배너 크기와 일치하지 않습니다.
103 게시자는 Activity 컨텍스트로 광고를 요청해야 합니다.
104 Meta Audience Network SDK를 초기화하지 못했습니다.
105 게시자가 통합 네이티브 광고를 요청하지 않았습니다.
106 로드된 네이티브 광고가 예상된 광고와 다른 객체입니다.
107 사용된 Context 객체가 잘못되었습니다.
108 로드된 광고에 필수 네이티브 광고 확장 소재가 누락되었습니다.
109 입찰 페이로드에서 네이티브 광고를 만들 수 없습니다.
110 Meta Audience Network SDK에서 전면 광고/보상형 광고를 표시하지 못했습니다.
111 Meta Audience Network AdView 객체를 만들 때 발생하는 예외입니다.
1000-9999 Meta Audience Network에서 SDK 관련 오류를 반환했습니다. 자세한 내용은 Meta Audience Network의 문서를 참고하세요.

iOS

오류 코드 이유
101 서버 매개변수가 잘못되었습니다 (예: 게재위치 ID 누락).
102 요청된 광고 크기가 Meta Audience Network에서 지원하는 배너 크기와 일치하지 않습니다.
103 Meta Audience Network 광고 객체를 초기화하지 못했습니다.
104 Meta Audience Network SDK가 전면 광고/보상형 광고를 표시하지 못했습니다.
105 배너 광고의 루트 뷰 컨트롤러가 nil입니다.
106 Meta Audience Network SDK를 초기화하지 못했습니다.
1000-9999 Meta Audience Network에서 SDK 관련 오류를 반환했습니다. 자세한 내용은 Meta Audience Network의 문서를 참고하세요.

Meta Audience Network Unity 미디에이션 플러그인 변경 로그

버전 3.14.0

버전 3.13.1

버전 3.13.0

버전 3.12.2

버전 3.12.1

버전 3.12.0

버전 3.11.0

버전 3.10.0

버전 3.9.1

버전 3.9.0

버전 3.8.0

버전 3.7.0

버전 3.6.1

버전 3.6.0

버전 3.5.0

버전 3.4.0

버전 3.3.2

버전 3.3.1

버전 3.3.0

버전 3.2.0

버전 3.1.0

버전 3.0.0

버전 2.12.0

버전 2.11.1

버전 2.11.0

버전 2.10.0

버전 2.9.2

버전 2.9.1

버전 2.9.0

버전 2.8.1

버전 2.8.0

버전 2.7.1(지원 중단됨, 2.8.0 이상 사용)

버전 2.7.0(지원 중단됨, 2.8.0 이상 사용)

버전 2.6.1(지원 중단됨, 2.8.0 이상 사용)

버전 2.6.0

버전 2.5.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.5.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.5.1.0을 지원합니다.

버전 2.5.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.5.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.5.0.0을 지원합니다.

버전 2.4.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.4.1.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.4.0.0을 지원합니다.

버전 2.4.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.4.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.4.0.0을 지원합니다.

버전 2.3.2

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.3.1.2를 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.3.2.0을 지원합니다.

버전 2.3.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.3.1.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.3.2.0을 지원합니다.

버전 2.3.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.3.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.3.0.0을 지원합니다.

버전 2.2.0

  • 새로운 공개 베타 보상형 API를 지원하도록 플러그인을 업데이트했습니다.
  • Facebook Android 어댑터 버전 5.2.0.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.2.0.1을 지원합니다.

버전 2.1.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.1.0.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.1.0.0을 지원합니다.

버전 2.1.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.1.0.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.1.0.0을 지원합니다.

버전 2.0.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 5.0.1.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 5.0.1.0을 지원합니다.

버전 1.2.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 4.99.3.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 4.99.3.0을 지원합니다.

버전 1.2.0

  • Facebook Android 어댑터 버전 4.99.1.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 4.99.2.0을 지원합니다.

버전 1.1.3

  • Facebook Android 어댑터 버전 4.28.2.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 4.28.1.2를 지원합니다.

버전 1.1.2

  • Unity Ads Unity 미디에이션 플러그인과의 잠재적 충돌이 해결되었습니다.

버전 1.1.1

  • Facebook Android 어댑터 버전 4.28.2.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS 어댑터 버전 4.28.1.1을 지원합니다.

버전 1.1.0

  • Facebook Android SDK 버전 4.28.1을 지원합니다.
  • Facebook iOS SDK 버전 4.28.1을 지원합니다.

버전 1.0.0

  • 첫 번째 출시입니다.
  • Facebook Android SDK 버전 4.27.0을 지원합니다.
  • Facebook iOS SDK 버전 4.27.1을 지원합니다.