Интегрируйте myTarget с медиацией

Выберите платформу: Android (бета-версия)Новый Android iOS Unity Flutter

В этом руководстве показано, как использовать плагин Google Mobile Ads Unity для загрузки и отображения объявлений из myTarget с помощью медиации , включая интеграцию по принципу водопада. В нем рассказывается, как добавить myTarget в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать SDK и адаптер myTarget в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы рекламы

Интеграция
Торги
Водопад
Форматы
Баннер
Интерстициальный
Награжден
Вознагражденный интерстициальный

Требования

  • Новейший плагин Google Mobile Ads для Unity
  • Unity 2019.4 или выше
  • Для развертывания на Android
    • Android API уровня 23 или выше
  • Для развертывания на iOS
    • Целевая версия iOS для развертывания — 12.0 или выше.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с использованием плагина Google Mobile Ads Unity. Подробности см. в разделе «Начало работы» .
  • Заполните руководство по началу медиации.

Шаг 1: Настройка параметров в пользовательском интерфейсе myTarget.

Войдите в свою учетную запись myTarget. Перейдите на страницу «Приложения», нажав на кнопку «ПРИЛОЖЕНИЯ» в заголовке. Добавьте свое приложение, нажав кнопку «ДОБАВИТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ» .

Если ваше приложение поддерживает платформы Android и iOS, вам необходимо настроить каждую из них отдельно.

Android

Далее укажите URL-адрес вашего приложения в Google Play .

iOS

Далее укажите URL-адрес вашего приложения в iTunes **.

При добавлении приложения myTarget требует создания рекламного блока, прежде чем вы сможете завершить процесс.

Выберите формат рекламы «БАННЕР» , а затем нажмите кнопку «ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК» .

Интерстициальный

Выберите формат «МЕЖСТАНЦИОННАЯ РЕКЛАМА» из доступных, а затем нажмите кнопку «ДОБАВИТЬ РЕКЛАМНЫЙ БЛОК» .

Награжден

Выберите «Вознаграждаемое видео» из доступных форматов рекламы, а затем нажмите кнопку «Добавить рекламный блок» .

Родной

Выберите формат нативной рекламы из доступных, а затем нажмите «Добавить рекламный блок» .

На странице сведений о вашем рекламном блоке запишите идентификатор слота, который можно найти в настройках рекламного блока как slot_id . Этот идентификатор слота будет использоваться для настройки рекламного блока в Ad Manager в следующем разделе.

Помимо slot_id , вам также понадобится ваш постоянный токен доступа myTarget для настройки идентификатора рекламного блока AdMob. Перейдите на вкладку «Профиль» и выберите «Токены доступа» . Нажмите «Создать токен» или «Показать токен» , чтобы просмотреть свой постоянный токен доступа myTarget.

Обновите файл app-ads.txt.

Файл app-ads.txt, созданный в рамках инициативы IAB Tech Lab для авторизованных продавцов приложений , помогает гарантировать, что рекламный инвентарь вашего приложения продается только через авторизованные вами каналы. Чтобы предотвратить значительные потери дохода от рекламы, вам потребуется внедрить файл app-ads.txt . Если вы еще этого не сделали, создайте файл app-ads.txt для Ad Manager .

Чтобы внедрить app-ads.txt в myTarget, см. раздел «Как создать и опубликовать файл» .

Включите тестовый режим

Чтобы добавить и настроить тестовое устройство в пользовательском интерфейсе myTarget, следуйте инструкциям в документации myTarget .

Шаг 2: Настройте параметры целевого спроса myTarget в пользовательском интерфейсе Ad Manager.

Настройте параметры медиации для вашего рекламного блока.

Android

Инструкции см. в шаге 2 руководства для Android .

iOS

Инструкции см. в шаге 2 руководства для iOS .

Добавьте Mail.ru в список рекламных партнеров, соответствующих требованиям GDPR и законодательства штатов США.

Чтобы добавить Mail.ru в список рекламных партнеров, соответствующих европейским и американским государственным нормативным актам, в пользовательском интерфейсе Ad Manager, выполните действия, описанные в настройках европейских и американских нормативных актов.

Шаг 3: Импортируйте SDK и адаптер myTarget.

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads myTarget Mediation для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.mytarget

OpenUPM

В редакторе проекта Unity выберите Edit > Project Settings > Package Manager , чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity .

На вкладке «Реестры с ограниченной областью действия» добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия, указав следующие данные:

  • Имя: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Область применения: com.google

Подробности об OpenUPM

Затем перейдите в меню Window > Package Manager , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите My Registries из выпадающего меню.

Реестры единства

Выберите пакет Google Mobile Ads MyTarget Mediation и нажмите «Установить» .

Установка из OpenUPM

Пакет Unity

Загрузите последнюю версию плагина Google Mobile Ads Mediation для myTarget по ссылке для скачивания в Changelog и извлеките файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage из zip-архива.

В редакторе проекта Unity выберите Assets > Import Package > Custom Package и найдите загруженный файл GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите Import .

Импорт из Unity

Затем выберите Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve . Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

Силовое разрешение

Шаг 4: Внедрите настройки конфиденциальности в SDK myTarget.

В соответствии с Политикой Google по согласию пользователей в ЕС , вы должны предоставлять пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии определенную информацию и получать их согласие на использование файлов cookie или других локальных хранилищ, если это требуется по закону, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Данная политика отражает требования Директивы ЕС о защите конфиденциальности в электронных коммуникациях (ePrivacy Directive) и Общего регламента по защите данных (GDPR). Вы несете ответственность за проверку того, что согласие передается каждому источнику рекламы в вашей цепочке посредничества. Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя таким сетям.

Плагин Google Mobile Ads для myTarget версии 2.1.0 включает методы SetUserConsent() и SetUserAgeRestricted() . Приведенный ниже пример кода демонстрирует, как передать информацию о согласии пользователя в SDK myTarget. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через плагин Google Mobile Ads Unity.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Если известно, что пользователь относится к возрастной категории, вы также можете вызвать метод SetUserAgeRestricted() .

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Для получения более подробной информации ознакомьтесь с руководством myTarget по вопросам конфиденциальности и GDPR .

Законы штатов США о защите частной жизни

Законы США о защите конфиденциальности требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (как это определено в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на главной странице «продающей» стороны. Руководство по соблюдению законов США о защите конфиденциальности предлагает возможность включения ограниченной обработки данных для показа рекламы Google, но Google не может применить эту настройку к каждой рекламной сети в вашей цепочке посредничества. Поэтому вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать указаниям каждой из этих сетей для обеспечения соответствия требованиям.

Плагин Google Mobile Ads для myTarget версии 3.13.3 включает метод SetCCPAUserConsent(bool) . Приведенный ниже пример кода показывает, как передать информацию о согласии пользователя в SDK myTarget. Если вы решите вызвать этот метод, рекомендуется сделать это до запроса рекламы через плагин Google Mobile Ads Unity.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Для получения дополнительной информации обратитесь в службу поддержки myTarget .

Шаг 5: Добавьте необходимый код

Android

Для интеграции с myTarget дополнительный код не требуется.

iOS

Интеграция SKAdNetwork

Чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist вашего проекта, следуйте документации myTarget .

Шаг 6: Протестируйте свою реализацию.

Включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали свое тестовое устройство в Ad Manager и включили тестовый режим в пользовательском интерфейсе myTarget.

Проверить тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от myTarget, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник(и) объявлений myTarget (Waterfall) .

коды ошибок

Если адаптер не получает объявление от myTarget, издатели могут проверить основную причину ошибки в ответе на объявление, используя ResponseInfo в следующих классах:

Android

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

Вот коды и соответствующие сообщения, которые выдает адаптер myTarget, когда реклама не загружается:

Android

Код ошибки Причина
100 SDK myTarget вернул ошибку.
101 Параметры сервера myTarget, настроенные в пользовательском интерфейсе Ad Manager, отсутствуют/недействительны.
102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому myTarget.
103 Запрос на показ рекламы не является запросом на показ нативной рекламы в рамках унифицированной системы.
104 Загруженная нативная реклама от myTarget отличается от запрошенной нативной рекламы.
105 В загруженной нативной рекламе от myTarget отсутствуют некоторые необходимые элементы (например, изображение или иконка).

iOS

Код ошибки Причина
100 В myTarget SDK пока нет рекламы.
101 Параметры сервера myTarget, настроенные в пользовательском интерфейсе Ad Manager, отсутствуют/недействительны.
102 Адаптер myTarget не поддерживает запрашиваемый формат рекламы.
103 Попытка показать рекламу myTarget, которая не загрузилась.
104 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому myTarget.
105 Отсутствуют необходимые элементы нативной рекламы.

Список изменений плагина myTarget Unity Mediation

Версия 3.33.0

Версия 3.32.1

Версия 3.32.0

Версия 3.31.0

Версия 3.30.1

Версия 3.30.0

Версия 3.29.0

Версия 3.28.0

Версия 3.27.1

Версия 3.27.0

Версия 3.26.0

Версия 3.25.0

Версия 3.24.0

Версия 3.23.0

Версия 3.22.0

Версия 3.21.1

Версия 3.21.0

Версия 3.20.0

Версия 3.19.0

Версия 3.18.2

Версия 3.18.1

Версия 3.18.0

Версия 3.17.1

Версия 3.17.0

Версия 3.16.2

Версия 3.16.1

Версия 3.16.0

Версия 3.15.0

Версия 3.14.0

Версия 3.13.2

Версия 3.13.1

Версия 3.13.0

Версия 3.12.0

Версия 3.11.4

Версия 3.11.3

Версия 3.11.2

Версия 3.11.1

Версия 3.11.0

Версия 3.10.2

Версия 3.10.1

Версия 3.10.0

Версия 3.9.0

Версия 3.8.2

Версия 3.8.1

Версия 3.8.0

Версия 3.7.0

Версия 3.6.1

Версия 3.6.0

Версия 3.5.2

Версия 3.5.1

Версия 3.5.0

Версия 3.4.0

Версия 3.3.0

Версия 3.2.0

Версия 3.1.0

Версия 3.0.0

  • Плагин обновлен для поддержки нового API вознаграждений, находящегося в стадии открытого бета-тестирования.
  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.3.9.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 5.0.4.0.

Версия 2.3.2

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.2.5.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.9.0.

Версия 2.3.1

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.2.5.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.5.0.

Версия 2.3.0

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.2.2.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.0.0.

Версия 2.2.0

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.1.4.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.8.0.0.

Версия 2.1.2

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.1.3.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.7.11.0.

Версия 2.1.1

  • Поддерживает адаптер myTarget для Android версии 5.1.1.0.
  • Поддерживает адаптер myTarget для iOS версии 4.7.10.0.

Версия 2.1.0

  • Поддерживает версию Android SDK myTarget 5.1.0.
  • Поддерживает iOS SDK myTarget версии 4.7.9.
  • Добавлены следующие методы:
    • Метод MyTarget.SetUserConsent() передает статус согласия пользователя в SDK MyTarget.
    • Метод MyTarget.SetUserAgeRestricted устанавливает флаг, указывающий, относится ли пользователь к возрастной категории (т.е. младше 16 лет).
    • Метод MyTarget.IsUserConsent() используется для получения текущего статуса согласия пользователя.
    • Метод MyTarget.IsUserAgeRestricted() позволяет получить флаг, указывающий на то, что пользователь относится к возрастной категории (т.е. младше 16 лет).

Версия 2.0.1

  • Поддерживает версию Android SDK myTarget 5.0.2.
  • Поддерживает iOS SDK версии 4.7.8 от myTarget.

Версия 2.0.0

  • Поддерживает версию Android SDK myTarget 5.0.0.
  • Поддерживает iOS SDK версии 4.7.7 от myTarget.

Версия 1.1.0

  • Поддерживает версию Android SDK myTarget 4.7.2.
  • Поддерживает iOS SDK версии 4.7.6 от myTarget.

Версия 1.0.0

  • Первый релиз!
  • Поддерживает версию Android SDK myTarget 4.6.27.
  • Поддерживает iOS SDK myTarget версии 4.6.24.