このガイドは、Zucks による Google モバイル広告メディエーションの使用に関心のあるパブリッシャー様を対象としています。ここでは、現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
Zucks のリソース |
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前提条件
Google Mobile Ads SDK が統合されたアプリ。お持ちでない場合は、スタートガイドをご覧ください。
モバイルアプリ向けメディエーションを設定している Google アド マネージャー アカウント。
役に立つ基礎知識
メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから Zucks 用の SDK とアダプターをダウンロードします。 一部の SDK ではすでに Google Mobile Ads アダプタが提供されていますが、他の SDK では別のファイルとして提供されています。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。
Unity プロジェクトの適切なディレクトリに、メディエーション対象ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを格納します。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワークの構成を含める
- Android
- 広告ネットワークによっては、
AndroidManifest.xml
ファイルに設定を追加する必要があります。この変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内のAndroidManifest.xml
に加えることができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成した後、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカーフラグを追加します。
アプリから第三者広告ネットワーク コードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK は、メディエーション対象ネットワークのアダプタとやり取りして、第三者広告を取得します。