Интеграция Zucks с медиацией
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Это руководство предназначено для издателей, которые заинтересованы в использовании медиации Google Mobile Ads с Zucks . В нем рассказывается, как настроить адаптер-посредник для вашего текущего приложения и настроить дополнительные параметры запроса.
Предварительные условия
Полезные учебники
В следующих статьях Справочного центра представлена общая информация о медиации:
Включите сетевой адаптер и SDK
Загрузите SDK и адаптер для Zucks по ссылкам, указанным выше. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемый к каждому адаптеру.
Включите SDK и файлы адаптеров опосредованных сетей в соответствующий каталог вашего проекта Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Включить сетевые конфигурации
- Андроид
- Некоторые рекламные сети требуют добавления дополнительных конфигураций в файл
AndroidManifest.xml
. Вы можете внести эти изменения в AndroidManifest.xml
в каталоге Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- После создания Xcode из Unity включите все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются выбранным вами сетям.
Вашему приложению не нужно напрямую вызывать какой-либо код сторонней рекламной сети; Google Mobile Ads SDK взаимодействует с адаптером опосредованной сети для получения сторонней рекламы от вашего имени.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-08-21 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-08-21 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate Zucks ads into their apps using Google Mobile Ads mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt provides resources for the Zucks SDK, adapter, documentation, and customer support.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need an app with the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account with mediation configured.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eInstructions are provided for including the Zucks SDK, adapter, and necessary configurations for Android and iOS.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the Zucks adapter to display ads.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating Zucks with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Zucks**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Zucks Resources |\n|----------------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/admob-mediation/) |\n| [SDK](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/android/) |\n| [Adapter](//ms.zucksadnetwork.com/media/sdk/manual/admob-mediation/) |\n| [Customer support](mailto:support@zucksadnetwork.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Zucks from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]