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このガイドでは、メディエーション アダプタを Unity アプリに統合する方法について説明します。

前提条件

特定の広告フォーマットのメディエーションを組み込むには、その広告フォーマットを事前にアプリに統合しておく必要があります。

メディエーションを初めてご利用の場合は、メディエーションの概要をご覧ください。

入札の場合: Google Mobile Ads Unity プラグイン 4.2.0 以降。

Mobile Ads SDK を初期化する

クイック スタートガイドでは、Mobile Ads SDK を初期化する方法を説明します。この初期化呼び出し中に、メディエーション アダプタも初期化されます。最初の広告リクエストですべての広告ネットワークからの参加が確実に行われるように、初期化が完了するのを待ってから広告を読み込むことが重要です。

次のサンプルコードは、広告リクエストを行う前に各アダプタの初期化ステータスを確認する方法を示しています。

using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections.Generic;
...

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    ...

    public void Start()
    {
        // Initialize the Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((initStatus) =>
        {
            Dictionary<string, AdapterStatus> map = initStatus.getAdapterStatusMap();
            foreach (KeyValuePair<string, AdapterStatus> keyValuePair in map)
            {
                string className = keyValuePair.Key;
                AdapterStatus status = keyValuePair.Value;
                switch (status.InitializationState)
                {
                case AdapterState.NotReady:
                    // The adapter initialization did not complete.
                    MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " not ready.");
                    break;
                case AdapterState.Ready:
                    // The adapter was successfully initialized.
                    MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " is initialized.");
                    break;
                }
            }
        });
        ...
    }
}

メディエーションでバナー広告を使用する

メディエーションで使用するバナー広告ユニットについては、すべての第三者広告ソースの UI で更新を無効にしてください。アド マネージャーでもバナー広告ユニットの更新頻度に基づいて更新が行われるため、二重に更新されることがなくなります。

メディエーションでネイティブ広告を使用する

ネイティブ メディエーションを実装する際に考慮すべきベスト プラクティスは次のとおりです。

ネイティブ広告の表示に関するポリシー
広告ネットワークごとに独自のポリシーがあります。メディエーションを使用する場合、アプリは、広告を配信したメディエーション対象ネットワークのポリシーに引き続き準拠する必要があります。

米国のプライバシー関連州法と GDPR

米国のプライバシー関連州法または一般データ保護規則(GDPR)を遵守する必要がある場合は、米国の州規制の設定または GDPR 設定の手順に沿って、アド マネージャーの「プライバシーとメッセージ」の米国州または GDPR 広告パートナーのリストにメディエーション パートナーを追加します。実装しないと、パートナーがアプリに広告を配信できなくなる可能性があります。

詳しくは、制限付きデータ処理(RDP)を有効にして、Google User Messaging Platform(UMP)SDK を使用して GDPR 同意を取得する方法をご覧ください。