このガイドでは、メディエーション アダプタを Unity アプリに統合する方法について説明します。
前提条件
特定の広告フォーマットのメディエーションを組み込むには、その広告フォーマットを事前にアプリに統合しておく必要があります。
メディエーションを初めてご利用の場合は、メディエーションの概要をご覧ください。
入札の場合: Google Mobile Ads Unity プラグイン 4.2.0 以降。
Mobile Ads SDK を初期化する
クイック スタートガイドでは、Mobile Ads SDK を初期化する方法を説明します。この初期化呼び出し中に、メディエーション アダプタも初期化されます。最初の広告リクエストですべての広告ネットワークからの参加が確実に行われるように、初期化が完了するのを待ってから広告を読み込むことが重要です。
次のサンプルコードは、広告リクエストを行う前に各アダプタの初期化ステータスを確認する方法を示しています。
using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections.Generic;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
...
public void Start()
{
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((initStatus) =>
{
Dictionary<string, AdapterStatus> map = initStatus.getAdapterStatusMap();
foreach (KeyValuePair<string, AdapterStatus> keyValuePair in map)
{
string className = keyValuePair.Key;
AdapterStatus status = keyValuePair.Value;
switch (status.InitializationState)
{
case AdapterState.NotReady:
// The adapter initialization did not complete.
MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " not ready.");
break;
case AdapterState.Ready:
// The adapter was successfully initialized.
MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " is initialized.");
break;
}
}
});
...
}
}
メディエーションでバナー広告を使用する
メディエーションで使用するバナー広告ユニットについては、すべての第三者広告ソースの UI で更新を無効にしてください。アド マネージャーでもバナー広告ユニットの更新頻度に基づいて更新が行われるため、二重に更新されることがなくなります。
メディエーションでネイティブ広告を使用する
ネイティブ メディエーションを実装する際に考慮すべきベスト プラクティスは次のとおりです。
- ネイティブ広告の表示に関するポリシー
- 広告ネットワークごとに独自のポリシーがあります。メディエーションを使用する場合、アプリは、広告を配信したメディエーション対象ネットワークのポリシーに引き続き準拠する必要があります。
米国のプライバシー関連州法と GDPR
米国のプライバシー関連州法または一般データ保護規則(GDPR)を遵守する必要がある場合は、米国の州規制の設定または GDPR 設定の手順に沿って、アド マネージャーの「プライバシーとメッセージ」の米国州または GDPR 広告パートナーのリストにメディエーション パートナーを追加します。実装しないと、パートナーがアプリに広告を配信できなくなる可能性があります。
詳しくは、制限付きデータ処理(RDP)を有効にして、Google User Messaging Platform(UMP)SDK を使用して GDPR 同意を取得する方法をご覧ください。