Premiers pas

Ce guide vous explique comment intégrer un adaptateur de médiation à votre application Unity.

Prérequis

Avant de pouvoir intégrer la médiation pour un format d'annonce, vous devez intégrer ce format d'annonce dans votre application:

Vous découvrez la médiation ? Consultez la présentation de la médiation.

Pour les enchères : plug-in Google Mobile Ads Unity 4.2.0 ou version ultérieure

Initialiser le SDK Mobile Ads

Le guide de démarrage rapide vous explique comment initialiser le SDK Mobile Ads. Lors de cet appel d'initialisation, les adaptateurs de médiation sont également initialisés. Il est important d'attendre la fin de l'initialisation avant de charger des annonces afin de garantir la participation complète de chaque réseau publicitaire lors de la première demande d'annonce.

L'exemple de code suivant montre comment vérifier l'état d'initialisation de chaque adaptateur avant d'envoyer une demande d'annonce.

using GoogleMobileAds.Api;
using System.Collections.Generic;
...

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    ...

    public void Start()
    {
        // Initialize the Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((initStatus) =>
        {
            Dictionary<string, AdapterStatus> map = initStatus.getAdapterStatusMap();
            foreach (KeyValuePair<string, AdapterStatus> keyValuePair in map)
            {
                string className = keyValuePair.Key;
                AdapterStatus status = keyValuePair.Value;
                switch (status.InitializationState)
                {
                case AdapterState.NotReady:
                    // The adapter initialization did not complete.
                    MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " not ready.");
                    break;
                case AdapterState.Ready:
                    // The adapter was successfully initialized.
                    MonoBehaviour.print("Adapter: " + className + " is initialized.");
                    break;
                }
            }
        });
        ...
    }
}

Utiliser des bannières avec la médiation

Assurez-vous de désactiver l'actualisation dans toutes les interfaces utilisateur des sources d'annonces tierces pour les blocs d'annonces de type bannière utilisés dans la médiation. Cela évite une double actualisation, car Ad Manager déclenche également une actualisation en fonction de la fréquence d'actualisation de votre bloc de bannières.

Utiliser des annonces natives avec la médiation

Voici quelques bonnes pratiques à prendre en compte lors de l'implémentation de la médiation native.

Règles sur la présentation des annonces natives
Chaque réseau publicitaire a ses propres règles. Lorsque vous utilisez la médiation, il est important de vous rappeler que votre application doit toujours respecter les règles du réseau médiatisé qui a fourni l'annonce.

Lois des États américains sur la confidentialité et RGPD

Si vous devez respecter les lois des États américains sur la confidentialité ou le Règlement général sur la protection des données (RGPD), suivez la procédure décrite dans les paramètres des réglementations des États américains ou les paramètres du RGPD pour ajouter vos partenaires de médiation dans la liste des partenaires publicitaires des États américains ou du RGPD dans la section "Confidentialité et messages" d'Ad Manager. Sinon, les partenaires ne pourront pas diffuser d'annonces dans votre application.

Découvrez comment activer le traitement restreint des données et obtenir le consentement au RGPD avec le SDK Google UMP.