A partir de la versión 21.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles (GMA), puedes habilitar la inicialización optimizada del SDK y la carga de anuncios para mejorar la capacidad de respuesta general de los anuncios y ayudar a evitar los errores de "La aplicación no responde" (ANR) en tu app. En esta guía, se describen los cambios que debes realizar para habilitar estas optimizaciones.
Requisitos
- Completar la guía de introducción
- Complemento de Google Mobile Ads para Unity, versión 7.2.0 o posterior
Actualiza tu configuración de anuncios de Google para dispositivos móviles
Google Mobile Ads Unity Plugin habilita la optimización de forma predeterminada y le indica al SDK que realice las tareas de inicialización y carga de anuncios en subprocesos en segundo plano.
Los siguientes parámetros están disponibles para el objeto programable de configuración de Google Mobile Ads Unity Plugin:
- Inhabilita la optimización de la inicialización
- Inhabilita la optimización de carga de anuncios
Marca los siguientes parámetros de configuración para indicarle al SDK que inicialice y cargue anuncios en el subproceso principal:
| Configuración | Comportamiento | |
|---|---|---|
| Inhabilita la optimización de inicialización | Inhabilita la optimización de la llamada de inicialización de MobileAds.initialize(). |
|
| Inhabilita la optimización de carga de anuncios | Optimiza las llamadas de carga de anuncios para todos los formatos de anuncios. | Inhabilita la optimización de la llamada de carga de anuncios. |
Puedes acceder a la configuración de Google Mobile Ads a través del menú de recursos de Unity:
Recursos > Anuncios de Google para dispositivos móviles > Configuración
Cuando sigas esta ruta, aparecerá la IU de configuración en la ventana del inspector Unity Editor.

Ten en cuenta que puedes activar una o ambas opciones en la misma app.