البدء

بموجب سياسة موافقة المستخدم في الاتحاد الأوروبي التي تتّبعها Google، يجب الإفصاح عن معلومات معيّنة للمستخدمين في المنطقة الاقتصادية الأوروبية (EEA) والمملكة المتحدة والحصول على موافقتهم على استخدام ملفات تعريف الارتباط أو غير ذلك من البيانات المحفوظة على أجهزتهم المحلية حسب ما يقتضيه القانون، وعلى استخدام البيانات الشخصية (مثل AdID) لعرض الإعلانات. تعكس هذه السياسة شروط "التوجيه الأوروبي بشأن الخصوصية الإلكترونية" و"اللائحة العامة لحماية البيانات" (GDPR).

لدعم الناشرين في الوفاء بالتزاماتهم بموجب هذه السياسة، تقدّم Google حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة User Messaging Platform (UMP). تم تحديث حزمة تطوير البرامج لمنصة UMP لتتوافق مع أحدث معايير IAB. يمكن الآن التعامل مع كل هذه الإعدادات بسهولة في Ad Manager الخصوصية والمراسلة.

المتطلّبات الأساسية

إنشاء نوع رسالة

يمكنك إنشاء رسائل المستخدمين باستخدام أحد أنواع رسائل المستخدمين المتوفرة ضمن علامة تبويب الخصوصية والمراسلة في مدير الإعلانات . تحاول حزمة تطوير البرامج لمنصة UMP عرض رسالة مستخدم تم إنشاؤها من Ad Manager معرّف التطبيق المحدّد في مشروعك. وفي حال عدم إعداد أي رسالة لتطبيقك، ستعرض حزمة تطوير البرامج (SDK) رسالة خطأ.

لمزيد من التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على لمحة عن الخصوصية والمراسلة

يجب طلب تعديل لمعلومات موافقة المستخدم في كل مرة يتم فيها تشغيل التطبيق، وذلك باستخدام Update(). يحدّد ذلك ما إذا كان يجب على المستخدم تقديم الموافقة إذا لم يسبق له تقديم الموافقة أو إذا انتهت صلاحية موافقته.

في ما يلي مثال على كيفية التحقّق من الحالة عند بدء تشغيل التطبيق:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}
.

تحميل نموذج موافقة وعرضه إذا لزم الأمر

بعد تلقّي أحدث حالة للموافقة، يمكنك الاتصال LoadAndShowConsentFormIfRequired() في ConsentForm الفئة لتحميل نموذج موافقة. إذا كانت حالة الموافقة مطلوبة، تُحمِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) نموذجًا وتعرضه على الفور المقدَّم. يُطلق على Action<FormError> callback اسم بعد إغلاق النموذج. وإذا لم تكن الموافقة مطلوبة، يتم Action<FormError> callback عملية التحقّق على الفور.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

إذا احتجت إلى تنفيذ أيّ إجراءات بعد أن يتّخذ المستخدم خيارًا أو يرفض النموذج، يُرجى إدراج هذا المنطق في Action<FormError> callback للنموذج.

طلب إدراج الإعلانات

قبل طلب إعلانات في تطبيقك، يُرجى التحقّق مما إذا كنت قد حصلت على موافقة من المستخدم من خلال استخدام " ". هناك مكانان للتحقق منهما أثناء جمع الموافقات:

  1. بعد الحصول على الموافقة في الجلسة الحالية
  2. فور اتصالك بـ Update(). من المحتمل أن تكون قد حصلت على موافقة في الجلسة السابقة. ومن أفضل ممارسات وقت الاستجابة، عدم انتظار اكتمال معاودة الاتصال حتى تتمكن من البدء في تحميل الإعلانات في أقرب وقت ممكن بعد إطلاق تطبيقك.

إذا حدث خطأ أثناء عملية الحصول على الموافقات، يجب أن تحاول طلب الإعلانات. تستخدم حزمة تطوير البرامج لمنصّة UMP حالة الموافقة من الجلسة السابقة.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

خيارات الخصوصية

تتطلّب بعض نماذج الموافقة من المستخدِم تعديل موافقته في أي وقت. التزم بالخطوات التالية لتفعيل زر خيارات الخصوصية إذا لزم الأمر.

ولإجراء ذلك:

  1. تنفيذ عنصر في واجهة المستخدم، مثل زر في صفحة إعدادات التطبيق، يمكن أن يؤدي إلى ظهور نموذج خيارات الخصوصية
  2. بعد LoadAndShowConsentFormIfRequired() اكتمال البحث، ضَع علامة في المربّع PrivacyOptionsRequirementStatus لتحديد ما إذا كان سيتم عرض عنصر واجهة المستخدم الذي يمكنه تقديم نموذج خيارات الخصوصية.
  3. عندما يتفاعل أحد المستخدمين مع عنصر واجهة المستخدم، يمكنك طلبShowPrivacyOptionsForm() لعرض النموذج حتى يتمكن المستخدم من تعديل خيارات الخصوصية في أي وقت.

يوضح المثال التالي كيفية عرض نموذج خيارات الخصوصية من Button.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

الاختبار

إذا أردت اختبار التكامل في تطبيقك أثناء تطويره، اتّبِع هذه الخطوات لتسجيل جهاز الاختبار آليًا. واحرص على إزالة الرمز الذي يضبط أرقام تعريف الأجهزة الاختبارية قبل إصدار تطبيقك.

  1. اتصل على Update().
  2. تحقَّق من إخراج السجلّ لرسالة مشابهة للمثال التالي، والذي يُظهر رقم تعريف جهازك وكيفية إضافته كجهاز اختبار:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. انسخ رقم تعريف جهاز الاختبار إلى الحافظة.

  4. عليك تعديل الرمز من أجل الاتصال DebugGeography.TestDeviceHashedIds واجتياز قائمة بأرقام تعريف أجهزة الاختبار.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

فرض موقع جغرافي

توفّر حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP وسيلة لاختبار سلوك تطبيقك كما لو كان الجهاز يقع في المنطقة الاقتصادية الأوروبية أو المملكة المتحدة باستخدام the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. يُرجى العِلم أنّ إعدادات تصحيح الأخطاء لا تعمل إلا على الأجهزة الاختبارية.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

أثناء اختبار تطبيقك باستخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP، قد يكون من المفيد إعادة ضبط حالة حزمة تطوير البرامج (SDK) كي تتمكّن من محاكاة تجربة التثبيت الأولى للمستخدم. وتوفّر حزمة تطوير البرامج (SDK) الطريقة Reset() لإجراء ذلك.

ConsentInformation.Reset();