Google User Messaging Platform (UMP) SDK 是一款隐私权和消息工具,可帮助您管理隐私选项。如需了解详情,请参阅“隐私权和消息”页面简介。
创建消息类型
在 Ad Manager 账号的隐私权和消息标签页下,使用其中一种可用的用户消息类型创建用户消息。UMP SDK 会尝试显示根据您在项目中设置的 Ad Manager 应用 ID 创建的隐私权消息。
如需了解详情,请参阅隐私权和消息简介。
获取用户的意见征求信息
每次启动应用时,您都应使用 Update()
请求更新用户的意见征求信息。此请求会检查以下内容:
- 是否需要征得用户同意。例如,首次需要征得用户同意,或者之前的用户意见征求结果已过期。
- 是否必须提供隐私设置选项入口点。某些隐私权消息要求应用允许用户随时修改其隐私选项。
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
// If the error is null, the consent information state was updated.
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
}
加载并显示隐私权消息表单
收到最新的意见征求状态后,调用 LoadAndShowConsentFormIfRequired()
以加载收集用户意见所需的所有表单。加载后,表单会立即显示。
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
隐私选项
某些隐私权消息表单会通过发布商呈现的隐私权选项入口点显示,以便用户随时管理其隐私权选项。如需详细了解您的用户会在隐私权选项入口点看到哪条消息,请参阅可用的用户消息类型。
如需实现隐私权选项入口点,请完成以下步骤:
- 调用
Update()
后,请检查PrivacyOptionsRequirementStatus
,以确定是否需要隐私设置选项入口点。 - 根据需要,向应用添加可见且可互动的界面元素,以用作隐私选项入口点。如果不需要隐私权入口点,请将界面元素配置为不可见且不可互动。
- 使用
ShowPrivacyOptionsForm()
显示隐私选项表单。
以下代码示例演示了这些步骤:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
UpdatePrivacyButton();
});
}
/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
}
在征得用户同意后请求展示广告
在请求展示广告之前,请使用
CanRequestAds()
检查您是否已征得用户同意:
您可以查看以下位置,了解自己是否可以在征求用户意见时请求展示广告:
- UMP SDK 在当前会话中收集用户意见后。
- 在调用
Update()
后立即调用。UMP SDK 可能已在上一应用会话中征得用户同意。
如果在征求用户意见的过程中出现错误,请检查您是否可以请求展示广告。UMP SDK 会使用上一个应用会话中的意见征求状态。
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
测试
如果您希望在应用开发过程中测试集成,请按照以下步骤以编程方式注册您的测试设备。在发布应用之前,请务必移除用于设置这些测试设备 ID 的代码。
- 欢迎致电
Update()
。 检查日志输出,以查找类似于以下示例的消息(向您显示您的设备 ID 以及如何将设备添加为测试设备):
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
将测试设备 ID 复制到剪贴板。
修改代码,以便调用
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
并将其传入您的测试设备 ID 列表。void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
强制调试地理位置
UMP SDK 提供了一种方法:使用 DebugGeography
测试您的应用行为,就像设备位于欧洲经济区 (EEA) 或英国境内一样。请注意,调试设置仅适用于测试设备。
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
重置用户同意情况
通过 UMP SDK 测试应用时,您可能会发现重置 SDK 的状态很实用,因为您可以模拟用户的首次安装体验。该 SDK 提供的 Reset()
方法可实现此目的。
ConsentInformation.Reset();
GitHub 上的示例
如需查看本页介绍的 UMP SDK 集成的完整示例,请参阅 HelloWorld。