Google User Messaging Platform (UMP) SDK 是一項隱私權與訊息工具, 協助您管理隱私權選擇若需更多資訊,請參閲 關於隱私權與訊息。
建立訊息類型
使用以下其中一則文字建立使用者訊息: 可用的使用者訊息類型 中,隱私權與訊息分頁 廣告管理員 。 讓他們使用服務帳戶UMP SDK 會嘗試顯示 從應用程式 ID Ad Manager 建立的隱私權訊息 您在專案中設定的內容
詳情請參閱 關於隱私權與訊息。
新增應用程式 ID
您可以在「 Ad Manager 使用者介面。 將身分證件新增至 替換為下列程式碼片段:
要求同意聲明資訊
在每個應用程式中,應要求使用者更新同意聲明資訊
使用 Update()
啟動。這項要求會檢查
包括:
- 是否必須取得同意聲明。舉例來說, 或先前的同意聲明決定失效
- 是否需提供隱私權選項進入點。部分隱私權訊息 應用程式必須允許使用者隨時修改隱私權選項。
以下範例說明如何在應用程式啟動時查看狀態:
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
}
視需要載入並顯示隱私權訊息表單
收到最新的同意聲明狀態後,請致電
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
即可載入任何必要的表單,
收集使用者同意聲明表單載入後會立即顯示。
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
您需要在使用者做出選擇或關閉廣告後執行任何動作
請將該邏輯放在 Action<FormError>
callback中
。
隱私權選項
部分隱私權訊息表單是由發布商顯示的隱私權提供 選項進入點,讓使用者隨時管理自己的隱私權選項。 如要進一步瞭解使用者會看到哪些訊息,請透過隱私權選項 進入點,請參閱 可用的使用者訊息類型:
如要實作隱私權選項進入點,請完成下列步驟:
- 請檢查
PrivacyOptionsRequirementStatus
。 - 如果隱私權選項進入點 您必須在應用程式中加入可見且可互動的 UI 元素。
- 使用以下程式碼觸發隱私權選項表單:
ShowPrivacyOptionsForm()
。
以下程式碼範例會示範這些步驟:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
});
}
請求廣告
在應用程式中請求廣告前,請確認您已取得同意聲明 透過 存取。這裡共有兩個 收集同意聲明時的檢查地點:
- 在目前的工作階段中收集到同意聲明後。
- 呼叫
Update()
後立即執行。 您可能已在上一個工作階段取得同意聲明。一段延遲時間 最佳做法,建議您不要等待回呼完成 在應用程式啟動後盡快載入廣告。
如果在收集同意聲明的過程中發生錯誤, 請求廣告UMP SDK 會使用上一個 會很有幫助
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
測試
如要在開發過程中測試應用程式內整合功能,請按照下列步驟操作: 這些步驟以程式輔助方式註冊測試裝置。請務必移除 程式碼,在發布應用程式前設定測試裝置 ID。
- 呼叫
Update()
。 查看記錄輸出中是否有類似以下範例的訊息, 顯示您的裝置 ID 以及如何將其新增為測試裝置:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
將測試裝置 ID 複製到剪貼簿。
修改程式碼以
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
並傳入 測試裝置 ID 清單。void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
強迫一個地理
UMP SDK 可讓您測試應用程式行為,就像測試裝置
地址在歐洲經濟區或英國境內,並使用 the DebugGeography
field on ConsentDebugSettings
。請注意,
偵錯設定僅適用於測試裝置。
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
重設同意聲明狀態
使用 UMP SDK 測試應用程式時,您可能需要重設
SDK 的狀態,方便您模擬使用者的首次安裝體驗。
但 SDK 提供的 Reset()
方法可以執行這項操作。
ConsentInformation.Reset();